Para llegar al 22 de mayo con garantías, necesitamos estructura. A continuación, te presento una propuesta de diseño, la división de equipos y un cronograma detallado.


1. El Concepto: "Trivial Gata" (Nombre provisional)

Para que sea educativo y local, sugiero adaptar las categorías clásicas del Trivial a temas curriculares y de la comarca:


2. Organización de Equipos y Tareas

Dividiremos el seminario en tres equipos especializados. Esto evita cuellos de botella y permite trabajar en paralelo.

Equipo A: "Los Sabios" (Contenidos y Pedagogía)

Misión: Redactar las preguntas y asegurar que el nivel es adecuado para los alumnos.

Equipo B: "Los Artistas" (Diseño y Artes Gráficas)

Misión: Crear la identidad visual, el tablero y las tarjetas.

Equipo C: "Los Ingenieros" (Mecánica y Logística)

Misión: Definir las reglas, conseguir materiales y preparar el montaje final.


3. Cronograma de Trabajo (Enero - Mayo)

Tenemos 4 meses exactos. El objetivo es tener el prototipo listo antes de Semana Santa para testearlo.

Fecha

Hito Principal

Tareas Equipo A (Contenido)

Tareas Equipo B (Diseño)

Tareas Equipo C (Logística)

22 Ene

Reunión 1: Kick-off

Lluvia de ideas de categorías.

Definir estilo visual (bocetos).

Decidir formato (Mesa vs. Gigante).

05 Feb

Estructura Definida

Asignar temas a cada miembro para redactar.

Presentar 2 opciones de logo y tablero.

Redactar borrador de reglas.

19 Feb

Avance de Producción

Entrega 1: 50% de las preguntas redactadas.

Diseño final de tarjeta y tablero aprobado.

Buscar proveedores de impresión/materiales.

05 Mar

Ecuador del proyecto

Entrega 2: 100% de preguntas listas y corregidas.

Maquetar las preguntas en las tarjetas.

Comprar materiales base (fichas, dados, cartón).

19 Mar

Prototipado

Revisión final de textos (erratas).

Enviar a imprenta / Iniciar construcción manual.

Planificar la dinámica del evento del día 22.

Abril

Semana Santa

(Descanso)

(Descanso)

(Descanso)

16 Abr

Testeo (Playtesting)

Jugar una partida de prueba. Detectar errores.

Evaluar calidad de materiales impresos.

Cronometrar tiempos de partida. Ajustar reglas.

07 May

Ajustes Finales

Corregir preguntas confusas si las hubo.

Retoques estéticos finales.

Organizar los equipos de alumnos para el evento.

21 May

Ensayo General

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Montaje previo y revisión de seguridad.

22 MAY

GRAN DÍA

¡A JUGAR!

¡A DISFRUTAR!

¡A COORDINAR!


Consejos Clave para el Éxito