Para llegar al 22 de mayo con garantías, necesitamos estructura. A continuación, te presento una propuesta de diseño, la división de equipos y un cronograma detallado.
1. El Concepto: "Trivial Gata" (Nombre provisional)
Para que sea educativo y local, sugiero adaptar las categorías clásicas del Trivial a temas curriculares y de la comarca:
Geografía y Naturaleza (Azul): Ríos, piscinas naturales, picos, flora (castaños, olivos) y fauna local.
Historia y Patrimonio (Amarillo): Castillos, iglesias, arquitectura popular, historia de los pueblos.
Lengua y Cultura (Marrón/Rosa): A Fala, vocabulario extremeño, literatura, leyendas locales.
Ciencias y Lógica (Verde): Preguntas del currículo escolar general (matemáticas, biología).
Arte y Música (Naranja): Folklore, artesanía, pintores o músicos de la zona.
Usos y Costumbres (Morado): Gastronomía (aceite, vino), fiestas populares, oficios antiguos.
2. Organización de Equipos y Tareas
Dividiremos el seminario en tres equipos especializados. Esto evita cuellos de botella y permite trabajar en paralelo.
Equipo A: "Los Sabios" (Contenidos y Pedagogía)
Misión: Redactar las preguntas y asegurar que el nivel es adecuado para los alumnos.
Tareas:
Definir las 6 categorías finales.
Redactar una base de datos de al menos 100-150 preguntas (25 por categoría).
Equilibrar la dificultad (Fácil/Medio/Difícil) para integrar a alumnos de distintas edades.
Verificar la veracidad de los datos locales.
Equipo B: "Los Artistas" (Diseño y Artes Gráficas)
Misión: Crear la identidad visual, el tablero y las tarjetas.
Tareas:
Diseñar el logotipo del juego.
Crear la plantilla de las tarjetas de preguntas.
Diseñar el tablero de juego (puede ser un mapa ilustrado de Sierra de Gata).
Diseñar los "quesitos" o fichas (¿quizás con forma de bellotas, aceitunas o torres?).
Equipo C: "Los Ingenieros" (Mecánica y Logística)
Misión: Definir las reglas, conseguir materiales y preparar el montaje final.
Tareas:
Redactar el reglamento: ¿Cómo se gana? ¿Hay límite de tiempo?
Decidir el formato final: ¿Juego de mesa clásico o Trivial Gigante para jugar en el suelo/patio durante la convivencia? (Recomendado para grupos grandes).
Presupuestar y comprar materiales (cartón pluma, impresión, dados, fichas).
Organizar la logística del día 22 de mayo (premios, árbitros, megafonía).
3. Cronograma de Trabajo (Enero - Mayo)
Tenemos 4 meses exactos. El objetivo es tener el prototipo listo antes de Semana Santa para testearlo.
Fecha
Hito Principal
Tareas Equipo A (Contenido)
Tareas Equipo B (Diseño)
Tareas Equipo C (Logística)
22 Ene
Reunión 1: Kick-off
Lluvia de ideas de categorías.
Definir estilo visual (bocetos).
Decidir formato (Mesa vs. Gigante).
05 Feb
Estructura Definida
Asignar temas a cada miembro para redactar.
Presentar 2 opciones de logo y tablero.
Redactar borrador de reglas.
19 Feb
Avance de Producción
Entrega 1: 50% de las preguntas redactadas.
Diseño final de tarjeta y tablero aprobado.
Buscar proveedores de impresión/materiales.
05 Mar
Ecuador del proyecto
Entrega 2: 100% de preguntas listas y corregidas.
Maquetar las preguntas en las tarjetas.
Comprar materiales base (fichas, dados, cartón).
19 Mar
Prototipado
Revisión final de textos (erratas).
Enviar a imprenta / Iniciar construcción manual.
Planificar la dinámica del evento del día 22.
Abril
Semana Santa
(Descanso)
(Descanso)
(Descanso)
16 Abr
Testeo (Playtesting)
Jugar una partida de prueba. Detectar errores.
Evaluar calidad de materiales impresos.
Cronometrar tiempos de partida. Ajustar reglas.
07 May
Ajustes Finales
Corregir preguntas confusas si las hubo.
Retoques estéticos finales.
Organizar los equipos de alumnos para el evento.
21 May
Ensayo General
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Montaje previo y revisión de seguridad.
22 MAY
GRAN DÍA
¡A JUGAR!
¡A DISFRUTAR!
¡A COORDINAR!
Consejos Clave para el Éxito
Formato Gigante: Para una convivencia intercentros, recomiendo encarecidamente que el Equipo C trabaje en un formato "Trivial Humano".
El tablero se pinta con tiza en el suelo o se hace con lonas.
Los alumnos son las fichas.
Los dados son cajas de cartón grandes.
Digitalización: Si el Equipo A tiene tiempo, pueden volcar las preguntas en un Kahoot o Genially como "Plan B" por si llueve ese día.
Los Premios: Que el Equipo C busque premios simbólicos de la zona (ej. una botella de aceite local etiquetada como "Premio Trivial Gata" o artesanía).