PROPUESTA: Estudio introductorio de varias disciplinas de la IA a través de la realización de aplicaciones mediante la plataforma online de MIT App Inventor. Concretamente abordaremos:
UNIDADES/DISCIPLINAS DE LA IA:
UD2- Percepción y Actuación
UD3- Representación y Razonamiento Lógico
UD4- Aprendizaje
UD5- Inteligencia Colectiva
UD6- Sostenibilidad, ética y aspectos legales
PROYECTOS: En este primer campo de la IA, llevaremos a cabo 2 proyectos mediante la programación de bloques en la aplicación online MIT App Inventor, gracias a la base en cursos pasados en plataformas como Scratch.
El primer proyecto consiste en un sistema de guiado inteligente (como si de un GPS en automóviles se tratara) a través del centro educativo, mediante una serie de códigos QR dispuestos en varias localizaciones comenzando en el Hall. Este proyecto se realizará mediante las unidades didácticas UD 2 y UD 3, trabajando las disciplinas de Percepción en lo relativo a los sensores del móvil, Actuación mediante dispositivos como el altavoz o la pantalla, además de las disciplinas de Representación para la creación de árboles de decisión y Razonamiento Lógico como proceso para la toma de decisiones o predicciones.
El segundo proyecto es un sistema reconocedor de objetos a través de la cámara del móvil mediante un entrenamiento previo. Para ello, se requiere el trabajo en la UD 4 y UD 5, tratando las disciplinas de Aprendizaje en la obtención de modelos e Inteligencia Colectiva.
La última disciplina de Sostenibilidad, Ética y Aspectos Legales, se verá en la UD 6 a través del trabajo en clase, pero no requiere implementación de proyectos.
Agradecer el trabajo desarrollado por AI+ Developing an Artificial Intelligence curriculum adapted to European high schools, proyecto en el que se ha basado el trabajo en IA en el contexto de dispositivos móviles.
Unidad teórica con algunos conceptos necesarios como son la sostenibilidad de los sistemas IA, la ética o los aspectos legales inherentes a esta actividad. Es una unidad que actualmente está en construcción, por ser la que menos desarrollo conlleva pues no incluye trabajo práctico.