V Liga de roboreto
Retos finales CodeReto. Nivel 2
Juega al Parchis
El siguiente enlace te lleva al juego del parchís en el que pueden participar hasta cuatro jugadores que deben ser de diferentes equipos.
https://scratch.mit.edu/projects/854598765/fullscreen/
El juego es muy sencillo porque es similar al parchís, la diferencia es que en lugar de fichas aquí tenemos que ir dando movimiento a un robot. Gana el primero que lleva a la casilla central los cuatro robots.
Cuando le llegue el turno a un jugador realiza estos pasos:
Hace clic sobre el robot con el que deseas jugar. Esta es la forma de seleccionarlo.
Lanza los dados.
Con las flechas verde, azul, amarilla y roja, que hay en la botonera, introduce la secuencia para que el robot avance tantas casillas como indican los dados. Podemos avanzar la cantidad que indica un dado con un robot y la del otro dado con un nuevo robot.
Si te equivocas pulsa sobre el botón X que tienes encima de los dados y se borra la programación que habías introducido.
Pulsa OK para ejecutar.
Se juega con las mismas reglas que en el parchís, aunque introduciremos algunos cambios:
No hay que obtener un 5 para empezar a jugar pero sí será necesario para sacar a los siguientes robots.
Si no programas bien tu robot no avanzas, te quedas en la casilla en la que estabas y tendrás que esperar hasta el siguiente turno.
Si matas a un robot de diferente color avanzas 10 casillas, aunque has de programar correctamente el robot que quieras que se traslade.
Las celdas de los círculos (8, 9, 17, 18, 26, 27, 35 y 36) son seguras y no se mata a un robot que ocupe esa casilla.
Cuando hay un robot en una celda de color (2, 11, 20 y 29), este bloquea el paso.
Si al jugador que le toca lanzar los dados saca un cinco y hay un robot de otro color en su celda de salida (2, 11, 20 y 29), contaremos 10 y el otro robot regresa a su casa.
Solo se puede llegar a la casilla central con la cantidad exacta de uno de los dados o con la suma de los dos. Cuando esto se produzca otro de nuestros robots avanzará 5 casillas extras.
¡A jugar!
Jugando con Disanqueku
Si has llegado hasta aquí es porque has superado todos los retos que te hemos propuesto, ¡enhorabuena!.
Ahora te proponemos que sigas el MÉTODO DISANQUEKU de DIS@NEDU
Aquí encontrarás proyectos tutoriales con Disanbot, nuestro robot virtual.
Estos proyectos están elaborados con Scratch y todas las instrucciones las ejecutará Disanbot, por lo tanto siempre tiene que estar el robot seleccionado.
No tengas miedo porque no vas a desconfigurar nada. Si te pierdes o quieres volver a la situación inicial, recarga la página y empieza de nuevo.