V Liga de roboreto
Retos finales CodeReto. Nivel 2
Reto 3
Acceder al siguiente proyecto Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/857458770/editor/
Programar el balón para que se deslice rodando desde el círculo 1 al 2.
Retos finales CodeReto. Nivel 2
Reto 3
Acceder al siguiente proyecto Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/857458770/editor/
Programar el balón para que se deslice rodando desde el círculo 1 al 2.