1.Título: Codebit Reto
2.Descripción:
Alumnado participante: alumnos/as de 6º.
Cuál es el objetivo: fomentar la creatividad, el trabajo en equipo utilizando el lenguaje de programación y la herramienta Scratch.
Relación con el proyecto presentado: esta actividad forma parte de la liga extremeña de robótica educativa
Cómo se ha llevado a cabo: en las clases de valores el alumnado se reúne en 5 equipos y va realizando los retos marcados.
3.Elementos tecnológicos específicos: Pizarra Digital y portátiles.
4.Tiempo dedicado:
De preparación: 2 h.
Sesiones con el alumnado: 3 horas por reto.
5.Elementos multimedia que documentan el desarrollo de la actividad: pueden verse en esta página.
1.Título: Retotech
2.Descripción:
Alumnado participante: alumnos/as de 6º.
Cuál es el objetivo: fomentar la creatividad, el trabajo en equipo utilizando el lenguaje de programación y la herramienta Bitbloq, emprender tecnológicamente.
Relación con el proyecto presentado: el trabajo creado utilizando la robótica de Bitbloq es el producto final del proyecto Retotech de la Fundación Endesa.
Cómo se ha llevado a cabo: en las clases de valores y en cuatro recreos a la semana. El alumnado se ha reunido en equipos y en función de sus talentos han realizado las disitntas fases del proyecto (programación, maqueta ...). Una vez finalizado fue presentado en la Feria de Retotech de Extremadura y a posteriori, se dio a conocer al resto del alumnado del colegio.
3.Elementos tecnológicos específicos: portátiles y tablets.
4.Tiempo dedicado:
De preparación: 10 h.
Sesiones con el alumnado: 45 h. (en las medias horas de los recreos y 45 minutos de las sesiones de valores a la semana)
5.Elementos multimedia que documentan el desarrollo de la actividad: pueden verse en esta página.