En el aula de Audición y Lenguaje (AL) trabajamos una actividad basada en la Prehistoria que fomenta el pensamiento computacional y la expresión oral del alumnado. A través de una propuesta lúdica y significativa, se trabajan habilidades como la secuenciación, la organización de ideas y la comunicación verbal, favoreciendo un aprendizaje activo e interdisciplinar.
INVESTIGACIÓN-ACCIÓN
Investiga
Investiga
Explora
Explora
Crea
Crea
Presenta (poner foto de la presentacion)
Presenta (poner foto de la presentacion)
Esta actividad se realiza en las diferentes zonas de un Aula del Futuro (Investiga, Explora, Crea y Presenta) y tiene como objetivo ayudar al alumnado a desarrollar una forma ordenada y lógica de pensar y trabajar.
Uno de los propósitos principales es que el alumnado aprenda a dividir la información en partes más pequeñas y fáciles de entender. De este modo, pueden analizar cada parte por separado, comprender mejor el contenido y organizar sus ideas de forma clara antes de unir toda la información en un conjunto final.
Primero, los alumnos investigan sobre un tema. Después, exploran objetos y materiales relacionados con éste. A continuación, crean un mapa conceptual para organizar las ideas principales y, por último, presentan un resumen de todo lo aprendido durante el curso escolar a través de un mapa conceptual que presentan a sus compañeros.
De esta manera, se favorece un aprendizaje activo y significativo así como el desarrollo de habilidades para organizar la información, trabajar en equipo y comunicar lo aprendido.
En esta actividad, el alumnado trabajó con aplicaciones de Inteligencia Artificial, como Grok, para crear un cuestionario sobre la Prehistoria. Utilizando el tablero temático de la Prehistoria, formularon y verificaron preguntas, lo que permitió consolidar los contenidos trabajados y aprender a redactar preguntas de manera clara, coherente y significativa. De esta forma, se fomentaron el pensamiento crítico, la comprensión lectora y el uso responsable de la tecnología, promoviendo un aprendizaje activo e interactivo.
Esta actividad tiene como finalidad consolidar el código alfabético trabajado(c-qu/g-gu-gü), integrando el uso del robot educativo Scornabot en diferentes materias mediante tableros temáticos que permiten reforzar los contenidos de forma lúdica y significativa.
En la clase de Audición y Lenguaje (AL) crearon cómics utilizando la herramienta digital Canva. A través de esta propuesta trabajaron la expresión oral y escrita, organizando una pequeña historia con inicio, desarrollo y final.
Diseñaron las viñetas, añadieron personajes y bocadillos de diálogo, practicando vocabulario, construcción de frases y coherencia narrativa. Además, el uso de la herramienta digital favoreció la motivación, la creatividad y la competencia digital, permitiendo al alumnado expresar sus ideas de forma visual y escrita.