Proyectos de Innovación relacionados

En el curso 2020-2021, participamos en RadioEdu, Retotech y Endesa Educa Digital de la fundación Endesa, y conseguimos la inclusión del Centro en Rebex. En todos estos programas conseguimos dotación tanto económica como de material STEAM. El Centro siguió inmerso en Librarium, y consideró participar en la Liga Pequereto con los alumnos de Infantil con los Bee Bot, ya que era el único grupo que se quedaba sin robótica y de está manera cerrábamos el círculo desde 3 a 12 años con los diversos programas que a continuación presentamos y, os dejamos una pequeña muestra de todo lo realizado. Y todo ello, sin hacer actividades con un nivel concreto ya que nuestra realidad son aulas multinivel.

De la lectura de dichos proyectos se vislumbran nuestros deseos de un espacio multifuncional, equipado para el desarrollo de los mismos y su interrelación, encontrando en el modelo del Aula del Futuro la solución perfecta para ello.


Integrar la radio escolar educativa como herramienta motivadora y pedagógica, que ayude a mejorar la competencias en comunicación lingüística fundamentalmente, así como el resto de competencias. Justificamos así, de igual modo, el uso y consolidación de las nuevas tecnologías, la aplicación de metodologías activas, el trabajo cooperativo y la integración de los tres pueblos en una misma Comunidad Educativa.



Podéis seguir los clubs de lectura y actividades de Librarium en nuestro blog de Biblioteca REBEX, en etiqueta Librarium.

Para Toda la Comunidad Educativa


"Queremos convertir la Biblioteca en un espacio vital, activo y lleno de posibilidades".

"Remodelaremos un espacio para incluir, en nuestra biblioteca, un escenario para la Robótica y edición de Podcast para nuestro proyecto de RadioEdu".

Para Toda la Comunidad Educativa

Desarrollar un proyecto tecnológico que resuelva una necesidad real de su entorno, utilizando para ello técnicas como la robótica Arduino y la impresión 3D.


Alumnos de 5º y 6º

Gamificación de las Formaciones

Fomentar el ahorro energético en las aulas. Ese el objetivo de ‘Endesa Educa Digital’, el programa educativo digital . Se basa en una serie de juegos participativos, lúdicos y gamificados que fomentan el consumo energético sostenible y responsable. Los participantes del programa educativo tienen que superar un par de misiones y descifrar una contraseña para llegar al reto final. Construir aereogeneradores, coches impulsados por energía eólica o solar.

Alumnos de 3º y 4º


Fomentar la robótica y el STEAM en el ámbito educativo.

Vivir una experiencia de aprendizaje gamificado.

Favorecer la participación de todo tipo de alumnado.

Fomentar el trabajo cooperativo entre alumnos de distintos Centros y Edades entorno a la robótica.

Dar a conocer las posibilidades que ofrece STEAM en el ámbito educativo.

Fortalecer los lazos de Centros que apuestan por STEAM


Alumnos de Infantil, 1º y 2º


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