Softwares Educacionais

Os Programas Educacionais são ligados a conteúdos ou temáticas específicas, ainda assim, sempre é possível planejar atividades que despertem o interesse dos alunos ou os ajudem a formar noções que contribuirão para desenvolver o raciocínio lógico. Ao jogar, o educando tem a oportunidade de formular estratégias e inferir as regras do jogo através da interatividade, buscando superar os desafios propostos.

Por meio dos jogos é possível trabalhar diferentes conteúdos de maneira interessante e instigante. Entretanto, é preciso que o professor avalie se o jogo escolhido se adapta ao público alvo e se, através dele, é possível auxiliar os alunos a compreender os conceitos de determinado conteúdo. Destaca-se que as atividades e jogos eletrônicos podem ajudar a motivar os alunos, mas eles não ensinam por si só. O que faz “a diferença” é como o professor planeja a dinâmica das aulas utilizando esses recursos.

Seguem abaixo breves descrições de aplicativos que podem ser usados como recursos para a aprendizagem:

Multidisciplinar

*RIVED: objetos educacionais desenvolvidos para todas as disciplinas do ensino fundamental.

http://rived.mec.gov.br/ (online)

http://linuxeducacional.com/mod/url/view.php?id=954 (Pacote de Instalação do RIVED).

Banco Internacional de Objetos Educacionais: http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/

Jogos de crianças/Séries Iniciais/Séries Finais

os jogos de encaixe e operações matemáticas são simples e bastante coloridos, chamam a atenção das crianças menores e dão feadback para as ações realizadas com sucesso. São jogos e ferramentas que podem ser utilizados em diferentes disciplinas ou de forma multidisciplinar, tanto com alunos dos anos iniciais como dos anos finais do Ensino Fundamental.

*Gcompris: suíte com dezenas de jogos e atividades educativas raciocínio lógico e linguagem. É fruto de um projeto multidisciplinar, com fortes bases construtivistas, esta série comporta diversos jogos (de tabuleiro, matemáticos, de memória, quebra-cabeças e outros), com diferentes níveis. A série é uma das mais usadas em distribuições educacionais do Linux. Voltada para o Ensino Fundamental, sua diversidade de jogos permite ao professor trabalhar, de forma lúdica, diferentes conteúdos e simular experimentos. Possui mais de 100 jogos, entre as disciplinas de matemática, português, uso do computador, artes, física, ciências e outros conteúdos.

*Tuxmath: jogo com operações matemáticas.O objetivo principal desse jogo é salvar os pinguins dos meteoritos que caem sobre eles. Para atingir o meteoro com um tiro, o usuário precisa efetuar o cálculo matemático proposto. O professor pode configurar o jogo de acordo com os conteúdos matemáticos que estão sendo trabalhados ou de acordo com a faixa etária da turma.

*TuxPaint: software de desenho para crianças. Apesar de ser uma ferramenta para desenhos, enquadra-se nesta classificação de aplicativos por utilizar recursos como animações e sons que facilitam a sua utilização. Assim, pode ser utilizado desde a educação infantil até as séries finais, para produzir desenhos, painéis, cartazes, etc. Sua interface é simples e muito intuitiva, com ícones que remetem às suas funções e funcionalidades como carimbo e efeitos especiais.

*Homem-batata: consiste em montar uma batata humanóide, a partir de uma galeria de imagens com diversas opções. O jogo possibilita enviar o desenho produzido para o museu de Homens-Batatas, o qual pode ser acessado por meio de conexão à internet. Também existe a possibilidade de trabalhar vocabulário em diferentes línguas, já que o Homem-Batata também pode falar, na língua escolhida, o nome dos objetos clicados .

*Childsplay: é um suite de jogos educacionais para crianças pequenas, como gcompris.

*Ri-Li: Um jogo incrível de trens que mistura diversão e educação em um ambiente sadio e em português O objetivo do jogo é recolher os vagões de trem que aparecem no percurso, aumentando a extensão de seu veículo. Após concluir cada um dos níveis de jogo, uma pergunta relacionada à Declaração Universal dos Direitos Humanos é feita ao jogador, e acaso ele acerte, ganha 50 pontos extras. As perguntas são simples e só auxiliam as crianças a aprenderem melhor a ordem dos artigos, o que acaba facilitando a absorção do conteúdo da declaração. Infelizmente a alta tecnologia tem afastado um pouco as crianças desse tipo de atividade, e, cada vez mais cedo, aproximado-os de um mundo cruel cercado de violência, fome e ignorância. Para evitar esse tipo de contato prematuro sem o consentimento dos pais, surgiu Ri-Li, um jogo muito educativo, disponível em 24 línguas diferentes — entre elas português, inglês, espanhol, francês, e até mesmo esperanto, o “idioma universal” — que ainda ensina sobre a Declaração Universal dos Direitos Humanos.Ciências

São jogos relacionados às ciências - biologia, química e física.

*Kalzium: Esse programa não chega a ser caracterizado como um jogo, porém possui informações interessantes sobre a tabela periódica. O usuário pode clicar em algum elemento e ver fotos do modelo atômico e informações mais precisas.

*KAtômico (Jogo de lógica parecido com Sokoban): o usuário precisa montar moléculas atômicas em um tabuleiro semelhante ao do Sokoban. A partir desse jogo, o professor pode fazer desdobramentos, como descobrir o que representa determinada molécula, onde podemos encontrá-la etc.

Jogos sobre conteúdos de Geografia.

*Kstars - Planetário virtual que permite visualizar galáxias, cometas, constelações e o céu noturno de qualquer local do planeta.

*Kgeography - Trabalha a representação cartográfica por meio de mapas e diferentes desafios.

*Stellarium: Stellarium é um planetário de fonte aberta livre para seu computador. Ela mostra um céu realista em 3D, como o que se vê a olho nu, binóculo ou um telescópio.Ele está sendo usado em projetores planetário. Basta definir suas coordenadas e ir.

*Celestia: Ao contrário da maioria dos softwares de planetário, Celestia não confina você na superfície da Terra. Você pode viajar por todo o sistema solar, a qualquer dos mais de 100.000 estrelas, ou até mesmo além da galáxia.

*Planetas: Um simulador das órbita dos planetas.

Idiomas e Português

São jogos que remetem ao exercício da língua portuguesa, regras ortográficas e de digitação. Ou o estudo de outros idiomas.

*Klettres - Para usar esse jogo o computador precisa ter som. O Klettres é um programa para trabalhar com sons de letras, sílabas e palavras em diferentes idiomas, como o inglês, francês, italiano etc. Possui diferentes níveis de dificuldade.

Kverbos - Permite o trabalho com as flexões verbais, suas regularidades e irregularidades. Apesar de ser um jogo instrucional, é possível utilizá-lo para práticas pedagógicas mais construtivistas, a ideia é propor pesquisas e desdobramentos a partir dos resultados.

*KhangMan - É um jogo eletrônico de forca, com 3 níveis de dificuldade e em diferentes línguas.O objetivo desse jogo é trabalhar a consciência fonológica e a escrita ortográfica. A escrita alfabética é uma fase em que as crianças percebem a constituição das palavras a partir de sílabas e letras, adquirindo a consciência fonológica de cada letra e a correspondência fonológica de cada sílaba. Na etapa de escrita ortográfica, o sujeito percebe que, além da constituição fonológica, cada palavra é um conjunto de letras agrupadas, as quais devem seguir certas regras de escrita. Assim, mesmo que a escrita de algumas palavras não possua a correspondência exata "letra/fonema", o sujeito compreenderá a palavra como um conjunto de letras agrupadas não apenas por causa de seu som, mas também devido a certas convenções ortográficas. Possibilita que o professor trabalhe questões de leitura e escrita de palavras a partir da compreensão do conjunto de letras como um todo.

Observação: não esqueça de configurar os jogos para a língua portuguesa nas opções do jogo.

*Kanangram - Esse é um jogo que visa trabalhar a ordenação das letras em uma palavra, propondo diferentes anagramas que devem ser colocados em ordem.

*BlinKen (Jogo Simão Diz): apesar de estar no menu português, o jogo Simão Diz é um jogo de memória visual, em que é preciso memorizar sons e cores em uma determinada sequência. O jogo é indicado para crianças que ainda estão aprendendo a ler e escrever, pois auxilia na compreensão sequencial, razão pela qual consta nesse menu.

*KwordQuiz (Treinador de vocabulário): este programa é um um jogo que trabalha com palavras correspondentes e sinônimas. Pode ser usado em qualquer disciplina, por exemplo, em português, para trabalhar com sinônimos ou antônimos; em geografia, para explorar os países, seus continentes e capitais; em história, para relacionar diferentes fatos. Podem ser elaborarados dois tipos de questões: múltipla escolha ou resposta do aluno.

KvocTrain (Treinador de vocabulário): o KVocTrain é uma ferramenta que permite trabalhar vocabulário, conjugações verbais e termos de conteúdos específicos. Apesar de sua interface ser em português, é preciso criar manualmente o vocabulário nessa língua, pois o vocabulário padrão, contido no jogo, não foi traduzido. O *Parley, uma nova versão do KVocTrain com mais funcionalidades.

*Ktouch (Tutor de Digitação): com o objetivo de auxiliar o usuário a aprender como digitar de forma mais eficiente, o KTouch oferece textos em diferentes níveis.O programa também fornece dicas sobre a posição adequada dos dedos para digitar as diferentes letras e sobre os modos de digitar textos de forma mais rápida.

Matemática

São jogos sobre conceitos matemáticos trabalhados nas séries finais do Ensino Fundamental. Podem ser utilizados como estratégia desencadeadora para o estudo de conceitos ou para auxiliar na compreensão de operações matemáticas.

*JfractionLab: aplicativo com exercícios matemáticos de frações que podem ser usados a partir do 3º ano do fundamental.

KmPlot (Desenho de funções matemáticas): com esse jogo, é possível trabalhar funções cartesianas, paramétricas e funções nas coordenadas polares. Os desenhos podem ser impressos com alta precisão na escala perfeita. Além disso, o programa aceita desenhar várias funções ao mesmo tempo e ainda é possível combiná-las e criar novas funções.

*KBruch (Exercício com frações): esse jogo oferece diferentes tipos de exercícios para auxiliar na compreensão do cálculo de frações. Entre eles, estão a indicação de numerador e denominador, a comparação dos valores entre duas frações indicadas pelo programa, a conversão de números em frações e a fatoração de números em seus fatores primos. As estatísticas de acertos podem ser consultadas pelo jogador ou ocultadas. A partir dessas estatísticas, o professor pode trabalhar individualmente, com cada aluno, problematizando e auxiliando-o nas atividades em que ele apresenta maior dificuldade.

*Kpercentage (Exercícios de porcentagens): com três níveis de dificuldade, o KPercentage oferece diferentes problemas para o cálculo de percentagens. Também é possível escolher entre diferentes tipos de algoritmos para a resolução dos problemas.

*GeoGebra (Geometria Dinâmica): esse jogo tem como objetivo auxiliar o usuário a estabelecer relações entre geometria, cálculo e álgebra. A partir de construções geométricas, o aluno pode visualizar as relações e equações algébricas resultantes ou vice-versa.

KIg (Geometria Interativa): A partir da exploração de figuras, esse jogo pretende demonstrar conceitos de geometria. Também possibilita a criação de figuras matemáticas para serem inseridas em outros documentos, como textos do BrOffice Writer.

*TuxMath: um jeito divertido de fazer cálculos, cujo objetivo é criar novas estratégias de cálculo mental. O domínio de algoritmos matemáticos está fortemente ligado à habilidade do sujeito com as operações básicas e sua reversibilidade. As experiências de cálculo mental auxiliam os alunos a estabelecer relações entre valores, grandezas, números ou equivalências sem a necessidade do cálculo escrito (tabuada). O TuxMath é um jogo de ação que envolve cálculos matemáticos em diferentes níveis, os quais podem ser configurados ao iniciar o jogo. Com problemas envolvendo as quatro operações, multiplicação, divisão, subtração e adição, oferece a possibilidade de efetuar cálculos mentais de forma rápida.

Jogos

Existe uma infinidade de jogos recreativos, os quais não são ligados a uma disciplina específica. Ainda assim, podem ser usados para trabalhar diferentes conteúdos.

Ambiente de programação

Laby: jogo de programação simples no qual os alunos podem criar desenhos a partir de coordenadas geométricas.

*KTurtle - Jogo semelhante ao LOGO, desenvolvido em interface KDE. A linguagem de programação é a mesma. Trata-se de um ambiente em que o usuário deve inserir comandos para que a tartaruga realize diferentes caminhos.

*E-toys: é um recurso educacional para trabalhar idéias poderosas com crianças em um ambiente de autoria multimídia e um sistema de programação visual, é um software livre para criar jogos.

*Scratch: O Scratch é um novo ambiente de programação, desenvolvido no MIT Media Lab (http://scratch.mit.edu), que permite criar histórias interativas, jogos, animações, músicas,... e partilhar essas produções na internet. A programação é efetuada através da criação de sequências de comandos simples, que correspondem a blocos de várias categorias (Movimento, Controlo, Aparência, Sensores, Som, Operações, Caneta e Variáveis) encaixados e encadeados de forma a produzirem as ações desejadas.

Arcade - são jogos simples, que podem ser utilizados com o teclado ou com o mouse. Por meio desses jogos, é possível trabalhar noções de encaixe, agrupamentos e estratégias para a resolução de problemas.

KSorriso Tris (Tetris): jogo de encaixe em que as peças vão caindo e o jogador precisa encaixá-las formando linhas completas.

KGold Runner (ação e quebra-cabeça): jogo de estratégia, com um personagem que precisa derrotar seus inimigos e, ao mesmo tempo, colecionar pepitas de ouro para que possa passar para o próximo nível.

KSpaceDuel (Arcade Espacial): jogo com naves no espaço sideral, no qual é preciso derrotar a nave adversária.

KBounce (Jogo de bolas que pulam): o jogador precisa controlar duas bolas que não podem se chocar.

KCorrida (corrida de cobras): o jogador precisa controlar a cobra por um labirinto e pegar pequenas maçãs.

KAsteróides (Jogo espacial): o jogador precisa destruir pequenos meteoritos que vão se dividindo em partes menores, até serem completamente destruídos.

KOvos Sujos (parecido com Puyo-Puyo Japonês): o objetivo é unir as bolinhas com a mesma cor, formando agrupamentos até que elas desapareçam, assim o jogador vai adquirindo mais pontos.

KTron (Jogo parecido com Tron): nesse jogo de estratégia, o jogador precisa prender o adversário no espaço da tela, de forma que ele se choque em algum obstáculo.

Kolf (Mini-Golfe): jogo de golfe em duas dimensões (para até 10 jogadores).

Jogos de cartas - Podem desencadear trabalhos pedagógicos com noções de ordenamento, reversibilidade, números decimais, entre outros.

Paciência: as cartas precisam ser ordenadas por cor e na sequência de 1 a 13, exigindo a necessidade de virar, mover e reordenar as cartas enquanto joga. Essas ações auxiliam a criança a construir a reversibilidade de seu pensamento e operar com diferentes possibilidades de ordenamento.

Tenente Skat (Jogo de Cartas): jogado contra o computador. É preciso formular estratégias para jogar as cartas mais altas e conseguir mais pontos.

KPoker (Poker): jogo eletrônico de Poker, no qual é preciso administrar o dinheiro recebido. É possível utilizá-lo como estratégia desencadeadora para o trabalho com valores monetários, soma e subtração de números decimais etc.

Jogos de tabuleiro - jogados em grupos ou individualmente, contra o computador, possibilitam a construção de diferentes estratégias para que o jogador atinja os objetivos estipulados nas regras. Por meio desses jogos, as crianças podem operar com novas regras e compreender suas funções.

KWin4 (Estratégia): o usuário deve alinhar 4 peças da sua cor, a qual pode ser amarela ou vermelha. Elas podem ser alinhadas horizontalmente, verticalmente ou em diagonal. Semelhante ao conhecido "Jogo da Velha", esse jogo implica a antecipação de ações para que, além de formar linhas, o jogador possa impedir seu adversário de formá-las.

KGamão (Gamão): exatamente igual a um jogo de gamão comum, o KGamão é uma alternativa gráfica, porém com a possibilidade de jogar em rede com outros usuários. Vence quem conseguir retirar suas 15 peças antes.

KMahjongg (Jogo de ladrilhos parecido com Mahjongg): Similar a um jogo de memória, é preciso encontrar os pares para eliminar as peças do tabuleiro. As peças estão organizadas em formato de pirâmide e, para que possam ser retiradas, devem estar nas extremidades do tabuleiro.

Reversi (KReversi): neste jogo, o adversário é o computador. O objetivo é controlar o maior espaço possível do tabuleiro, ou seja, capturar o maior número possível de peças. Com esse jogo, é possível trabalhar estratégias de agrupamento e classificação, além de probabilidades matemáticas.

KCaixaPreta (Jogo lógico da Caixa Preta): é um jogo gráfico de lógica, no qual o usuário precisa encontrar as bolas escondidas no tabuleiro com o auxílio de raios. As estratégias para vencer o jogo são muito próximas a um jogo de memória.

Kenolaba (Abalone) : o objetivo é excluir do tabuleiro as peças do outro jogador. Cada jogador possui 14 peças, vermelhas ou amarelas, quem conseguir expulsar primeiro 6 peças do outro jogador, vence o jogo.

Atlantik (Monopoly©-like board games): parecido com o popular jogo Banco Imobiliário© (Monopoly© em inglês). O objetivo principal do Atlantik é adquirir propriedades nas maiores cidades da América do Norte e da Europa. É possível construir prédios lucrativos em cada propriedade com o intuito de falir os demais jogadores. Esse jogo pode ser usado para o trabalho com valores monetários em matemática e administração, pois os alunos terão que formular estratégias de compra e venda nos momentos apropriados.

Táticas e estratégias - composto por jogos que propõem a resolução de problemas a partir de táticas e estratégias. Ao apresentar problemas ao usuário, o jogo possibilita o trabalho criativo a partir de ações do próprio sujeito.

KBattleShip: (Batalha Naval): pode ser jogado em rede ou individualmente, basta clicar nos alvos. Apesar de não possuir coordenadas, o usuário precisa calcular suas linhas de tiros, para que acerte o adversário em menos tempo.

Conquista: (Jogo de Estratégia Galáctico) o objetivo é conquistar o maior número possível de territórios. Cada jogador possui um número de naves que lhe dão o poder de ataque a novos territórios.

KSokoban (Jogo de Sokoban): O personagem principal é um organizador de armazéns, o qual deve deve organizar diamantes nos lugares certos. Porém é preciso tomar cuidado para que os diamantes não fiquem trancados em pontos em que o organizador não pode movê-los. Muitas vezes, os movimentos precisam ser refeitos em função disso. Essa possibilidade de refazer diferentes caminhos, observar os caminhos possíveis e atender uma necessidade lógica para encaixá-los, é muito importante para a construção de conhecimentos lógico-matemáticos , os quais auxiliarão as crianças em aprendizagens futuras.

Klickety (Jogo de tabuleiro): o objetivo aqui é eliminar o máximo de quadrados coloridos do tabuleiro, porém eles só podem ser eliminados se estiverem próximos a, pelo menos,o um quadrado da mesma cor. Assim, é preciso formular estratégias e antecipar ações para calcular os melhores movimentos que eliminarão o maior número de quadrados.

KMinas (Campo Minado): similar ao jogo "Campo Minado", no qual é preciso encontrar os espaços vazios, sem explodir nenhuma mina. A cada jogada, os espaços vazios apontam quantas minas há por perto. É preciso prestar atenção e calcular onde essas minas podem estar.

KLinhas (Jogo tático de Cores): nesse jogo, é preciso formar linhas de cores com pelo menos 5 esferas coloridas. A cada jogada, surgem aleatoriamente, no cenário, novas esferas de cores diferentes para que sejam organizadas em linhas.

KSaltandoCubo (Jogo tático): este jogo possui quadrados com pontos. Ao clicar, o jogador aumenta os pontos desse quadrado. Sempre que atingir o valor máximo de pontos em um quadrado, o jogador pode dominar os quadrados vizinhos, ocupados pelo adversário.

Knetwalk: este jogo consiste na montagem de uma rede de computadores, unindo cabos, monitores e CPUs. Conforme o usuário encaixa as peças, os computadores ligam ou desligam, até que a rede funcione. Sua lógica é como a de um quebra-cabeças.

A proposta é levar os alunos para o laboratório de informática e solicitar que formem duplas, para que possam trabalhar de forma cooperativa, obtendo maior sucesso e trocando saberes. No jogo, o personagem Tux precisa atingir meteoritos e destruí-los para salvar os seus amigos que estão aprisionados em iglus. Para mirar o laser de sua nave espacial, ele precisa colocar o resultado de cálculos que aparecem nos meteoritos. Dessa forma, o aluno conseguirá prever os resultados possíveis, exercendo uma atividade constante de estimativas, através da qual poderá avaliar os resultados obtidos.

Multimídia

  • *Cabine de Webcam do Cheese: software de captura de vídeos com áudio.
  • *Gravador de Som: software de captura de áudio.
  • *VLC: Reprodutores multimídia (player de filmes/músicas).
  • *Audacity: Editor e gravador de áudio totalmente gratuito com recursos profissionais e efeitos sonoros de última geração.
  • *Openshot: é um editor de video similar ao Moviemaker.
  • *Gimp: é um programa de código aberto voltado principalmente para criação e edição de imagens.
  • Internet
  • *Chrome: navegador de Internet do Google.
  • *Chromium: o navegador de Internet mais rápido e leve da atualidade, próprio para Linux.
  • *Firefox: navegador de Internet mais usado no mundo.

Escritório

KEduca: o KEduca é um editor de testes, os quais podem ser de múltipla escolha ou pergunta e resposta. O KEduca permite avisar quanto tempo o aluno tem para responder cada questão e também pode informar, no final, o total de erros, acertos e o tempo utilizado pelo aluno para responder todas as questões. Um uso interessante desse programa é permitir aos alunos que criem testes e perguntas para os colegas sobre conteúdos que estejam estudando e troquem entre si. Assim, a ferramenta possibilita a reelaboração de conceitos para formular as perguntas, trabalhando a reversibilidade do pensamento ao formular perguntas e respondê-las.

Dicionário: um dicionário simples para verificar as traduções das palavras em vários idiomas.

*Labyrinth: sofware para a criação de mapas conceituais

*CmapTools: sofware para a criação de mapas conceituais

SpeedCrunch: uma calculadora de alta precisão

*LibreOffice/OpenOffice: suíte de escritório em código aberto, oferece editor de documentos, planilhas e apresentações.

Fontes: