VAMOS DAR INICIO COM A AVALIAÇÃO DE PORTUGUÊS
05CO05) IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO).
NA AULA DE HOJE, VAMOS IDENTIFICAR OS DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA, COMPREENDENDO QUE ELES SÃO COMPONENTES ESSENCIAIS PARA O FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR. TAMBÉM VAMOS CONHECER OS PRINCIPAIS ELEMENTOS, COMO O PROCESSADOR, E ENTENDER SUAS FUNÇÕES.
VAMOS ASSISIR AO VÍDEO
Dispositivos de entrada e saída
JOGO 1Páscoa 2
Dispositivos de Entrada e de Saída.
Jogo 2
(EF04CO07) RECONHECER A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR A CONFIABILIDADE DAS FONTES DE INFORMAÇÕES OBTIDAS NA INTERNET.
A NOSSA AULA DE HOJE, VAMOS ENTENDER A IMPORTÂNCIA E OS CUIDADOS NECESSÁRIOS AO COMPARTILHAR INFORMAÇÕES PESSOAIS NO MEIO DIGITAL.
A AULA TERÁ INÍCIO COM A EXIBIÇÃO DE UM VÍDEO.
APÓS ASSISTIRMOS, VAMOS COMPARTILHAR NOSSAS IDEIAS E COMENTAR JUNTOS SOBRE O QUE ENTENDEMOS.
AGORA, RESPONDA:
VOCÊ CONSIDERA IMPORTANTE SABER QUAIS CUIDADOS DEVEMOS TER AO COMPARTILHAR INFORMAÇÕES NA INTERNET? POR QUÊ?
VAMOS REFLETIR JUNTOS:
QUAIS INFORMAÇÕES NÃO DEVEMOS COMPARTILHAR?
COM QUEM PODEMOS CONVERSAR NA INTERNET?
O QUE FAZER SE ALGO ESTRANHO ACONTECER ONLINE?
AGORA QUE VOCÊ JÁ APRENDEU COMO SE COMPORTAR PARA NAVEGAR COM SEGURANÇA, É HORA DE PRATICAR!
(EF04CO05).CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR(BINÁRIA,ASSCII, ATRIBUTIS DE PIXEL , COMO RGB ETC.
COMO O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA ESTEVE EM MANUTENÇÃO NA SEMANA ANTERIOR, SERÁ REALIZADA UMA AULA DE RETOMADA DOS CONTEÚDOS RELACIONADOS AOS PIXELS E AO USO DE JOGOS DIGITAIS EDUCATIVOS. A AULA UTILIZARÁ O COMPUTADOR PARA RELEMBRAR CONCEITOS JÁ TRABALHADOS, PERMITINDO QUE OS ALUNOS PRATIQUEM DE FORMA LÚDICA E PARTICIPATIVA POR MEIO DAS ATIVIDADES DE COLORIR PIXELS E DO JOGO PAC-MAN, EXPLORANDO ATENÇÃO, RACIOCÍNIO E COORDENAÇÃO.
PRIMEIRO MOMENTO: DEMONSTRAR OS COMANDOS BÁSICOS, AS FORMAS DE INTERAÇÃO (TOQUE, MOVIMENTAÇÃO DE OBJETOS, SELEÇÃO DE OPÇÕES) E ORIENTAR SOBRE OS CUIDADOS NECESSÁRIOS NO USO DO EQUIPAMENTO, GARANTINDO QUE TODOS COMPREENDAM COMO PARTICIPAR DE MANEIRA ADEQUADA.
SEGUNDO MOMENTO: ATIVIDADE PLUGADA – COLORIR PIXELS
NOS COMPUTADORES, OS ALUNOS DEVERÃO COMPLETAR O DESENHO UTILIZANDO AS CORES CORRETAS, SEGUINDO O MODELO APRESENTADO. A ATIVIDADE CONSISTE EM OBSERVAR CADA QUADRADINHO (PIXEL) E PREENCHÊ-LO COM A COR INDICADA, FORMANDO A IMAGEM COMPLETA.
TERCEIRO MOMENTO: PAC-MAN
OS ALUNOS TERÃO CONTATO COM O JOGO, OBSERVANDO QUE OS PERSONAGENS E CENÁRIOS SÃO FORMADOS POR PIXELS. DURANTE A ATIVIDADE, OS ALUNOS DEVERÃO CONDUZIR O PERSONAGEM PELO LABIRINTO, COLETANDO OS PONTOS E DESVIANDO DOS FANTASMAS.
O PROFESSOR DESTACARÁ COMO OS JOGOS DIGITAIS SÃO CONSTRUÍDOS A PARTIR DE PEQUENOS PONTOS (PIXELS) QUE FORMAM IMAGENS NA TELA, RELACIONANDO COM A ATIVIDADE DE COLORIR PIXELS REALIZADA ANTERIORMENTE.
(EF04CO05).CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR(BINÁRIA,ASSCII, ATRIBUTIS DE PIXEL , COMO RGB ETC.
PRIMEIRO MOMENTO: ATIVIDADE DESPLUGADA
COLORIR PIXELS - OS ALUNOS DEVERÃO COMPLETAR O DESENHO UTILIZANDO AS CORES CORRETAS, SEGUINDO O MODELO APRESENTADO.
OBJETIVO: A ATIVIDADE TEM COMO OBJETIVO ESTIMULAR A ATENÇÃO, A COORDENAÇÃO MOTORA, O RACIOCÍNIO LÓGICO E A IDENTIFICAÇÃO DE CORES, DURANTE A ATIVIDADE, OS ALUNOS DEVERÃO OBSERVAR ATENTAMENTE CADA ESPAÇO DO DESENHO E PREENCHÊ-LO CONFORME A COR INDICADA, FORMANDO A IMAGEM COMPLETA EM ESTILO PIXEL. O PROFESSOR ACOMPANHARÁ O DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE, ORIENTANDO OS ALUNOS SEMPRE QUE NECESSÁRIO.