AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA : LÍNGUA PORTUGUESA
AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA : MATEMÁTICA
HABILIDADES: (EF01CO01) Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.
ATIVIDADES PLUGADAS:
JOGO 1 ▶️ORGANIZAR PADRÃO CORES
JOGO 2: ▶️ JOGO DE COLORIR, JOGO DA MEMÓRIA, JOGOS DAS FRUTAS, JOGO DO RIO
HABILIDADES: (EF01CO05) Representar informação usando diferentes codificações.
ATIVIDADES PLUGADAS:
➤ 1 - PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS
➤ 2 - ✅COLORIR CONFORME OS COMANDOS
HABILIDADES: (EF01CO04) Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens
ATIVIDADES PLUGADAS:
➤ 1 - HISTÓRIA DIGITAL: TODAS AS CORES DO MUNDO
➤ 2 - JOGO: DESENHAR E COLORIR
HABILIDADES: (EF01CO06) -Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
Vídeo 1 -Quebrando o silencio, Perigo disfarçado
https://www.youtube.com/watch?v=oWdtJUqfcUw
Vídeo 2 - Privacidade online
https://www.youtube.com/watch?v=IRYbq9EMyNM
JOGO 1 REINO DA BONDADE : https://beinternetawesome.withgoogle.com/pt-br _br/interland/reino-bondade?utm_source=canva&utm_medium=iframely
HABILIDADES - (EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
VÍDEOS:
VÍDEO 1 ▶️ TECNOLOGIA II - VOCABULÁRIO PARA CRIANÇAS
VÍDEO 2 ▶️ TECNOLOGIA III - VOCABULÁRIO PARA CRIANÇAS
JOGOS ONLINE
JOGO 1 ▶️ ENCONTRE OS PARES - ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
JOGO 2 ▶️ LIGUE OS ARTEFATOS EDUCACIONAIS
HABILIDADES - (EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
JOGOS ONLINE
JOGO 1 ▶️ https://www.coquinhos.com/seguir-as-instrucoes-para-desenhar/play/