Stap 1: Bepaal je doelstellingen waarrond je de eduscape wilt opbouwen
Stap 2: Bepaal welk type sloten u wilt gebruiken.
cijfer
woord
kleur
richting
Gebruik je fantasie!
Stap 3: Vul het Lock Type / Solution / Clue-gedeelte van de planningspagina in.
Stap 4: Bepaal je verhaallijn. Werk puzzels uit die bij je verhaal passen en knoop de puzzels aan elkaar. Vb: de oplossing van puzzel 1 is nodig om puzzel 3 op te lossen.
Stap 5: Werk puzzels uit die bij je verhaal passen en knoop de puzzels aan elkaar. Vb: de oplossing van puzzel 1 is nodig om puzzel 3 op te lossen.
De schakels zijn het moeilijkste om te maken. De schakels in een escape room zijn de opdrachten / raadsels / puzzels die de deelnemers moeten vinden en oplossen. De oplossing hebben ze nodig om uiteindelijk te kunnen ontsnappen. De opdrachten mogen niet te gemakkelijk zijn zodat de deelnemers niet te snel kunnen ontsnappen. Ze mogen ook niet te moeilijk zijn, het moet haalbaar blijven om uit de digitale kamer te geraken.
De opdrachten die de deelnemers moeten oplossen zitten ook ‘verstopt’ in de kamer. Dit gebeurt door middel van tekeningen die aan de muur hangen, een foto, een symbool dat ergens terug te vinden is. Het is de bedoeling dat ze eerst de opdracht of het raadsel vinden vooraleer ze dit kunnen oplossen.
Stap 5: Maak het Google-formulier