廣播與接收

影片製作時,劇要演下去,是一個接著一個動作,這時可以算好時間,做下一個動作。但是,你有沒有想過,若一直記時間,一直等待幾秒,會不會錯亂、會不會頭昏腦脹?

其實,使用廣播就可以做到了喔!

廣播的程式

在事件積木有2個積木可用,分別是當到到訊息、廣播訊息、廣播訊息並等待,用途就是利用「訊息」的傳遞消息,收到訊息的人就要去做事。

廣播的程式

在事件積木有2個積木可用,分別是當到到訊息、廣播訊息、廣播訊息並等待,用途就是利用「訊息」的傳遞消息,收到訊息的人就要去做事。

同一個角色可以做連續動作,但不同角色之間除了用等待時間來連接動作之外,就是可以用「廣播」。

廣播

使用廣播訊息積木,你可以使用「message1」或自訂一個訊息。

自訂一個訊息-->選新的訊息-->填入名稱(如回到家裡)-->使用這個積木

廣播訊息出去後程式就在等,一定有人收到訊息才會進行下面的動作!

當收到訊息

誰要接收這個訊息,就寫入這個積木。

角色、物件、背景都可以收到訊息。

收到訊息後要做什麼,寫在「當收到訊息」積木的下面。

作業題1

這利用廣播完成下面的狀況

1.兩人對話

A:嗨!

B:你有爆炸頭!

2.A不見了

A漩渦效果1000,然後不見了。

B:人呢?(B說完要消失)

廣播:第2場

3.到廣播

收到廣播

A出現在泳池。

A我要好好洗頭

然後一隻蝙輻滑飛3秒,碰到他的身上

(如果…那麼,使用偵測-->碰到…)

廣播:第3場

2.回到球場

收到廣播

A回到球場,B也在這裡出現。

B:哇!不一樣了!

A:嘿嘿嘿!