廣播與接收
影片製作時,劇要演下去,是一個接著一個動作,這時可以算好時間,做下一個動作。但是,你有沒有想過,若一直記時間,一直等待幾秒,會不會錯亂、會不會頭昏腦脹?
其實,使用廣播就可以做到了喔!
廣播的程式
廣播的程式
在事件積木有2個積木可用,分別是當到到訊息、廣播訊息、廣播訊息並等待,用途就是利用「訊息」的傳遞消息,收到訊息的人就要去做事。
廣播的程式
廣播的程式
在事件積木有2個積木可用,分別是當到到訊息、廣播訊息、廣播訊息並等待,用途就是利用「訊息」的傳遞消息,收到訊息的人就要去做事。
同一個角色可以做連續動作,但不同角色之間除了用等待時間來連接動作之外,就是可以用「廣播」。
廣播
廣播
使用廣播訊息積木,你可以使用「message1」或自訂一個訊息。
自訂一個訊息-->選新的訊息-->填入名稱(如回到家裡)-->使用這個積木
廣播訊息出去後程式就在等,一定有人收到訊息才會進行下面的動作!
當收到訊息
當收到訊息
誰要接收這個訊息,就寫入這個積木。
角色、物件、背景都可以收到訊息。
收到訊息後要做什麼,寫在「當收到訊息」積木的下面。
作業題1
作業題1
這利用廣播完成下面的狀況
1.兩人對話
1.兩人對話
A:嗨!
B:你有爆炸頭!
2.A不見了
2.A不見了
A漩渦效果1000,然後不見了。
B:人呢?(B說完要消失)
廣播:第2場
3.收到廣播
3.收到廣播
收到廣播
A出現在泳池。
A:我要好好洗頭!
然後一隻蝙輻滑飛3秒,碰到他的身上
(如果…那麼,使用偵測-->碰到…)
廣播:第3場
2.回到球場
2.回到球場
收到廣播
A回到球場,B也在這裡出現。
B:哇!不一樣了!
A:嘿嘿嘿!