8.ročník

Podrobněji...

Spike Prime

LEGO® Education SPIKE™ Prime (dále jen Prime) je robotická stavebnice - výukový nástroj, který slouží k rozvoji informatického myšlení. Učí nad věcmi přemýšlet, hledat řešení i pracovat s chybou.

Stavebnice obsahuje:

Programovatelný hub

Programovatelný hub je pokročilé zařízení ve tvaru kostky, která obsahuje 6 vstupně-výstupních portů pro připojení senzorů a motorů. Dále disponuje 5x5 světelnou matici (displejem) a šestiosým gyroskopem a reproduktorem. Pro připojení k PC využívá micro USB port skrze který se i hub nabijí, v případě připojení k tabletu využívá Bluetooth.

Senzor vzdálenosti

Ultrazvukový senzor vzdálenosti využívá k měření vysílání a odraz ultrazvukových vln. Předností ultrazvukových senzorů je vysoký snímací dosah až 8 m a mimořádná univerzálnost použití. Slouží pro měření vzdáleností a snímání objektů.

Senzor síly

Senzor síly je zařízení, které převádí tlakovou sílu na elektrický signál. Senzor až 10 Newtonů (~ 1kg). Taktéž se dá využít jako dotekový senzor s detekcí stisknutí, uvolnění a nárazu.

Barevný senzor

Senzor barvy je zařízení, které pro svou činnost používá buďto vysílač, jako zdroj světla (RGB), nebo snímač odraženého barevného světla. Tento snímač funguje na principu detekce barvy - fotocitlivé prvky, které porovnávají kódy s konkrétní barvou. Těchto barev může být osm.

Motor

Motor je zařízení, které převádí různé druhy energie na mechanickou energii. V našem případě se jedná o převod elektrické energie na mechanickou práci. Elektrické stroje vyrábějící elektrickou energii z mechanické energie se nazývají generátory, opakem je dynama nebo alternátor. Elektrické stroje vyrábějící mechanickou energii z elektrické energie se běžně označují jako motory .

Prime software

Aplikace Lego Education Spike je ke stažení zde - https://education.lego.com/en-us/downloads/spike-app/software. Aplikace, ve které se stavebnice programuje, je na principu vizuálního programovacího programu Scratch (drag and drop).

Zpracování dat

Podrobněji...

Hromadné zpracování dat je klíčové pro efektivní práci s velkými objemy informací v tabulkách, grafy nebo při vytváření analýz. Využíváme různé nástroje pro formátování dat, jejich grafické zobrazení nebo aplikaci vzorců. Níže je přehled základních pojmů a funkcí pro práci s daty v tabulkových procesorech.

Data

V tabulkových procesorech, jako je Microsoft Excel nebo Google Sheets, pracujeme s různými typy dat. Každá buňka může mít jiný formát, který určuje, jaký typ informací obsahuje.

Formát buňky

Tabulka

Tabulka je uspořádaný soubor dat rozdělený do řádků a sloupců. Pomáhá nám organizovat a analyzovat informace efektivněji.

Formátování tabulky

Grafické zobrazení dat - grafy

Grafy nám umožňují přehledně a jasně zobrazit získaná data, což usnadňuje jejich analýzu. Existuje několik typů grafů, které se hodí pro různá data.

Typy grafů

Tabulkový procesor

Tabulkový procesor je program, který nám umožňuje vytvářet tabulky, zadávat data, formátovat je a provádět různé výpočty.

Relativní a absolutní adresy buněk

Relativní adresa je taková adresa, která se při kopírování vzorce do jiné buňky automaticky mění. S relativními adresami se setkáme např. při sčítání hodnot ve dvou sloupečcích. Do buňky C1 zapíšeme vzorec =A1+B1 a potvrdíme. Poté tento výpočet zkopírujeme až k posledním hodnotám ve sloupcích. Jednotlivé výpočty se budou po řádcích měnit =A2+B2, =A3+C3 atd.

Absolutní adresa je taková adresa, která se při kopírování vzorce do jiné buňky nemění - tedy aby hodnota ve vzorci zůstala stejná. S absolutními adresami se setkáme např. při výpočtu s nějakou konstantou - výpočet obvodu kruhu. Ve sloupci A máme zadané hodnoty poloměrů, do buňky B1 pak zadáme hodnotu 2. Abychom poté nemuseli tuto hodnotu zapisovat pro každý poloměr, hodnotu buňky B1 uzamkneme (nebo zapíšeme se znakem $) - výsledná adresa buňky ve vzorci pak bude vypadat $B$1. Vzorec, který pro výpočet použijeme do buňky C1 a poté zkopírujeme k poslední hodnotě ve sloupci A bude vypadat =A1*$B$1*PI().

Vzorce

Vzorce nám umožňují provádět různé výpočty s našimi daty.

Funkce

Řazení dat v tabulce

Data můžeme seřadit podle:

Filtrování dat v tabulce

Pomocí automatického filtru můžeme zobrazit pouze data, která nás zajímají, a ostatní skrýt. To je užitečné při práci s velkými tabulkami, kde potřebujeme rychle najít konkrétní informace.

Žákovské výstupy (projekty)

Robotika

Výstup č. 1

Hromadné zpracování dat

Výstup č. 2

3D modelování

Výstup č. 3

3D modelování

Podrobněji...

Grafika

Počítačová grafika výrazně usnadňuje rychlou komunikaci a zlepšuje proces učení. Díky vizuálnímu zpracování informací si je dokážeme lépe zapamatovat. Výzkumy ukazují, že si pamatujeme:

Grafika tak podporuje naše schopnosti lépe chápat a uchovávat informace prostřednictvím vizuálního a interaktivního učení.

2D počítačová grafika

Dvojrozměrná grafika zahrnuje geometrické obrazce, texty, fotografie a obrázky. Rozděluje se na:

Dvojrozměrné objekty - geometrické obrazce, texty, fotografie, obrázky.

3D počítačová grafika

Trojrozměrná grafika pracuje s objekty v souřadnicovém systému (x, y, z). Je využívána v architektuře, průmyslu, filmovém a herním průmyslu a 3D tisku.

Grafický software

Programy pro tvorbu 2D a 3D grafiky se dělí na:

3D modelování

3D modelování je proces tvorby trojrozměrných objektů pomocí softwaru. Využívá se v různých oblastech, jako je architektura, průmyslový design, herní vývoj a filmová produkce. Modely jsou tvořeny pomocí geometrických tvarů (např. koule, kvádry) a nástrojů, které umožňují jejich sjednocení nebo průnik.

Software jako Tinkercad je vhodný pro začátečníky, zatímco pokročilí uživatelé mohou pracovat v programech jako Blender nebo AutoCAD.

ThinkerCAD