Práce se složkou (vytvoření, přejmenování, odstranění, zobrazení)
Práce se soubory (vlastnosti, kopírování, přesouvání)
Práce s obrázky (vyhledání obrázků, stažení a uložení obrázku)
Jednoduchá úprava obrázku (oříznutí, zmenšení, otočení)
Práce s textem (kopírování, vložení)
Jednoduchá úprava textu (velikost, písmo, řez, řádkování, zarovnání, seznam)
Práce s tabulkami (tvorba tabulky, čtení z tabulky)
Práce s daty
Složka (neboli adresář) je místo na disku počítače, které slouží k uspořádání souborů. Ve složce nemohou být dva soubory se stejným názvem a stejným formátem (například soubor.txt a soubor.txt). Pokud mají různé formáty (např. soubor.txt a soubor.pdf), mohou vedle sebe existovat. Zkratka pro vytvoření nové složky je Ctrl + Shift + N.
Soubor je množina dat, se kterou pracujeme na počítači. Může to být například textový dokument, obrázek nebo video. Aby počítač uměl soubory otevřít a pracovat s nimi, potřebuje k tomu příslušný program. Například textový dokument otevřeme pomocí programu pro práci s textem (např. MS Word). Zkratky pro práci se soubory: Ctrl + C (kopírovat), Ctrl + X (vyjmout), Ctrl + V (vložit).
Počítačový program (nebo také aplikace) je sada instrukcí, které počítač provádí, aby vykonal určitou úlohu. Například MS Word je program, který umožňuje vytvářet a upravovat textové dokumenty. Programy najdeme na ploše počítače nebo v nabídce Start.
Rastrový obrázek je tvořen barevnými body (pixely), které jsou uspořádány do mřížky. Každý bod má svou barvu a polohu. Většina obrázků, které vidíme na internetu, jsou rastrové, protože jsou pořízeny fotoaparátem nebo vytvořeny v grafickém editoru (např. Malování). Rastrové obrázky jsou také základem pro prezentace, například v programu MS PowerPoint.
Text je soubor znaků, které používáme pro komunikaci nebo záznam informací. Na počítači text zapisujeme pomocí klávesnice. Když text uložíme na počítači, vznikne textový dokument.
Klávesnici v českém rozvržení rozdělujeme na 4 řádky: první - qwertz...; pdruhý - asdfg...; třetí - yxcvb...; řádek s diakritikou - ěščřž... - viz Psaní všemi deseti.
Tabulka slouží k přehlednému zapisování dat do řádků a sloupců, přičemž každé pole tabulky se nazývá buňka. Do tabulek můžeme zapisovat čísla, text nebo i obrázky. Tabulky se používají k organizaci dat a můžeme z nich vytvářet grafy, které jsou snadno čitelné. K práci s tabulkami slouží programy jako MS Excel.
Graf je vizuální zobrazení dat, které ukazuje hodnoty nebo vztahy mezi daty. Pomáhá nám rychle pochopit a porovnat informace. Grafy můžeme vytvářet z dat, která jsou zapsána v tabulkách, a používají se často v prezentacích, například v programech jako MS Excel nebo MS PowerPoint.
Robot Karel - Robot Karel
Scratch - online editor
Počítač je stroj, který převádí vstupy (co do něj zadáme) na výstupy (výsledky). Tento převod provádí pomocí instrukcí, které zpracovává velmi rychle. Počítač můžeme přirovnat k rychlé kalkulačce – zadané vstupy mohou být nejen čísla, ale i texty nebo obrázky, a výstupem je výsledek, který dostaneme.
Aby počítač fungoval správně, musí být všechny jeho části (jako procesor, pevný disk apod.) zapojeny správně.
Instrukce jsou příkazy, které počítač provádí. Říkají různým částem počítače, co mají udělat. Tyto příkazy jsou zapsané pomocí programovacího jazyka (ve formě kódu). I když programovací jazyky jsou odlišné od našeho běžného jazyka, počítač jim rozumí a umí podle nich jednat.
Programovací jazyk je nástroj, kterým programátoři píší instrukce pro počítač. Existuje mnoho různých programovacích jazyků a každý z nich se hodí pro jiné účely. Některé jsou vhodné pro vytváření webových stránek, jiné pro hry nebo aplikace.
Vizuální (výukový) programovací jazyk - Scratch
Scratch je vizuální programovací jazyk, ve kterém vytváříme programy pomocí barevných bloků, které skládáme dohromady (místo psaní kódu jako v jiných jazycích). Je jednoduchý a vhodný pro žáky základních škol i začínající programátory.
Pokročilé programovací jazyky - Java, C++, PHP, Python, JavaScript
Pokročilé programovací jazyky, jako jsou Java, C++, PHP, Python nebo JavaScript, se používají pro různé účely, například pro tvorbu her, aplikací nebo webových stránek. Jsou složitější než Scratch, ale umožňují dělat mnohem více věcí.
Co je to informační systém?
Principy a vztahy IS
Rozdělení IS
Informační systém je systém, ve kterém jsou různé prvky (například počítače, lidé nebo programy) vzájemně propojené a spolupracují. Tyto prvky mezi sebou sdílejí informace, které se v systému dále zpracovávají: přenášejí, ukládají a předávají dalším lidem nebo částem systému.
Informační systémy se skládají z šesti hlavních částí:
Hardware: To jsou fyzická zařízení, například počítače, tiskárny nebo mobilní telefony.
Software: Programy, které na těchto zařízeních běží, jako jsou hry, textové editory nebo internetové prohlížeče.
Data: Informace, které do systému zadáváme, například texty, obrázky nebo čísla.
Postupy: Pravidla a návody, které říkají, jak systém správně používat a jak pracovat s informacemi.
Lidé: Ti, kteří systém používají, například učitelé nebo zaměstnanci firmy.
Internet: Síť, která umožňuje přenášet informace mezi různými počítači nebo jinými zařízeními po celém světě.
Informační systémy můžeme rozdělit na tři druhy:
Přirozené systémy: To jsou systémy, které se vyskytují v přírodě, například včelí úl, kde včely spolupracují a předávají si informace.
Systémy vytvořené člověkem: Tyto systémy si lidé vytvořili sami, například firma, kde lidé spolupracují a předávají si informace.
Technologické informační systémy: To jsou systémy, které využívají technologie, například školní informační systém Bakaláři, kde učitelé a žáci mohou sdílet informace pomocí počítače a internetu.
Co je to model?
Model vs. schéma
Rozdělení modelů/schémat
Aktivita - rodokmen
Řešení problémů pomocí modelů
Organizace souborů v PC
Automaty
Dopravní výchova
Bobří úlohy
Pojmové a myšlenkové mapy
Nástroje pro tvorbu pojmových map
Model představuje zjednodušenou verzi skutečnosti. Některé méně důležité věci v modelu chybí, ale ty důležité jsou zvýrazněné. Modely nám pomáhají lépe porozumět složitým věcem tím, že je zjednoduší.
Model vs. schéma
Schéma je obrázek nebo nákres, který ukazuje, jak model vypadá nebo jak funguje. Zatímco model nám pomáhá pochopit složitou věc, schéma je způsob, jak tento model nakreslit.
Existují různé druhy modelů a schémat:
Grafy - obrázky, které ukazují data, například kolik žáků má rádo různé druhy ovoce.
Diagramy - obrázky, které znázorňují vztahy mezi různými věcmi nebo procesy, například rodokmen.
Mapy - zjednodušené znázornění prostoru, například mapa města nebo turistická mapa.
Simulace - počítačové modely, které napodobují skutečné situace, například simulace počasí.
Veškeré naše uvažování probíhá prostřednictvím modelů, protože na celou realitu nemáme mozkovou kapacitu. Ve městě se např. pohybujeme podle plánku města (plánek metra), při turistice zase podle mapy a jaké bude počasí poznáme z grafů či simulace. Modely tedy usnadňují řešení problému tím, že jej přehledně znázorní.
Rodokmen
Rodokmen je schéma, které ukazuje předky člověka. Uvádí muže i ženy, například rodiče, prarodiče a další předky. Pomáhá nám vidět, jak jsou členové rodiny propojeni.
Pojmové a myšlenkové mapy jsou způsoby, jak uspořádat myšlenky. Myšlenková mapa má hlavní téma uprostřed a od něj vedou čáry, které propojují další myšlenky. V myšlenkových mapách se používají obrázky a barvy, které pomáhají si věci lépe zapamatovat. Pojmová mapa nemá vždy jasné hlavní téma. Spojuje různé pojmy a mezi nimi uvádí vztahy. Tyto vztahy nám pomáhají lépe pochopit, jak jsou jednotlivé myšlenky propojené.
Rozdíly mezi pojmovou a myšlenkovou mapou:
Myšlenková mapa
Myšlenkové mapy mají hlavní téma umístěné uprostřed a z něj vychází spojnice (čáry) na různé strany
Spojnice pouze propojují myšlenky - klíčová slova (nepoužívají označení vztahů)
Charakteristické je používání obrázků a barev
Pojmová mapa
Pojmové mapy nemají přesné vymezení hlavního tématu, ani přesné rozmístění pojmů
Spojnice mezi myšlenkami jsou popsány vztahem (na rozdíl od myšlenkové mapy)
Pojmové mapy můžeme rozdělit a jsou charakteristické vztahy