Scratch - online editor
Offline editor ke stažení zde
5. část
6. část
Počítač je stroj, který převádí vstupy (co do něj zadáme) na výstupy (výsledky). Tento převod provádí pomocí instrukcí, které zpracovává velmi rychle. Počítač můžeme přirovnat k rychlé kalkulačce – zadané vstupy mohou být nejen čísla, ale i texty nebo obrázky, a výstupem je výsledek, který dostaneme.
Aby počítač fungoval správně, musí být všechny jeho části (jako procesor, pevný disk apod.) zapojeny správně.
Instrukce jsou příkazy, které počítač provádí. Říkají různým částem počítače, co mají udělat. Tyto příkazy jsou zapsané pomocí programovacího jazyka (ve formě kódu). I když programovací jazyky jsou odlišné od našeho běžného jazyka, počítač jim rozumí a umí podle nich jednat.
Programovací jazyk je nástroj, kterým programátoři píší instrukce pro počítač. Existuje mnoho různých programovacích jazyků a každý z nich se hodí pro jiné účely. Některé jsou vhodné pro vytváření webových stránek, jiné pro hry nebo aplikace.
Vizuální (výukový) programovací jazyk - Scratch
Scratch je vizuální programovací jazyk, ve kterém vytváříme programy pomocí barevných bloků, které skládáme dohromady (místo psaní kódu jako v jiných jazycích). Je jednoduchý a vhodný pro žáky základních škol i začínající programátory.
Pokročilé programovací jazyky - Java, C++, PHP, Python, JavaScript
Pokročilé programovací jazyky, jako jsou Java, C++, PHP, Python nebo JavaScript, se používají pro různé účely, například pro tvorbu her, aplikací nebo webových stránek. Jsou složitější než Scratch, ale umožňují dělat mnohem více věcí.
Rozpoznání modelu
Model profese
Ohodnocené grafy
Orientované grafy
Paralelní činnosti
Bobří úlohy (Benjamin, Kadet)
Model představuje zjednodušenou verzi skutečnosti. Některé méně důležité věci v modelu chybí, ale ty důležité jsou zvýrazněné. Modely nám pomáhají lépe porozumět složitým věcem tím, že je zjednoduší.
Model vs. schéma
Schéma je obrázek nebo nákres, který ukazuje, jak model vypadá nebo jak funguje. Zatímco model nám pomáhá pochopit složitou věc, schéma je způsob, jak tento model nakreslit.
Existují různé druhy modelů a schémat:
Grafy - obrázky, které ukazují data, například kolik žáků má rádo různé druhy ovoce.
Diagramy - obrázky, které znázorňují vztahy mezi různými věcmi nebo procesy, například rodokmen.
Mapy - zjednodušené znázornění prostoru, například mapa města nebo turistická mapa.
Simulace - počítačové modely, které napodobují skutečné situace, například simulace počasí.
Veškeré naše uvažování probíhá prostřednictvím modelů, protože na celou realitu nemáme mozkovou kapacitu. Ve městě se např. pohybujeme podle plánku města (plánek metra), při turistice zase podle mapy a jaké bude počasí poznáme z grafů či simulace. Modely tedy usnadňují řešení problému tím, že jej přehledně znázorní.
Rodokmen
Rodokmen je schéma, které ukazuje předky člověka. Uvádí muže i ženy, například rodiče, prarodiče a další předky. Pomáhá nám vidět, jak jsou členové rodiny propojeni.
Pojmové a myšlenkové mapy jsou způsoby, jak uspořádat myšlenky. Myšlenková mapa má hlavní téma uprostřed a od něj vedou čáry, které propojují další myšlenky. V myšlenkových mapách se používají obrázky a barvy, které pomáhají si věci lépe zapamatovat. Pojmová mapa nemá vždy jasné hlavní téma. Spojuje různé pojmy a mezi nimi uvádí vztahy. Tyto vztahy nám pomáhají lépe pochopit, jak jsou jednotlivé myšlenky propojené.
Rozdíly mezi pojmovou a myšlenkovou mapou:
Myšlenková mapa
Myšlenkové mapy mají hlavní téma umístěné uprostřed a z něj vychází spojnice (čáry) na různé strany
Spojnice pouze propojují myšlenky - klíčová slova (nepoužívají označení vztahů)
Charakteristické je používání obrázků a barev
Pojmová mapa
Pojmové mapy nemají přesné vymezení hlavního tématu, ani přesné rozmístění pojmů
Spojnice mezi myšlenkami jsou popsány vztahem (na rozdíl od myšlenkové mapy)
Pojmové mapy můžeme rozdělit a jsou charakteristické vztahy
Model
Model Model je zjednodušené znázornění skutečnosti. Může představovat něco, co již existuje, nebo něco úplně nového, co teprve plánujeme vytvořit. Modely mohou být fyzické (např. modely budov nebo aut) nebo digitální (např. 3D modely nebo grafy). Aby model pomohl vyřešit nějaký problém, musí obsahovat všechny důležité prvky, které jsou pro řešení podstatné.
Řešení úloh
Řešení úloh Modely nám pomáhají řešit různé úlohy. Například při plánování trasy mezi městy můžeme použít graf, kde města jsou uzly a cesty mezi nimi jsou hrany. Pokud známe vzdálenost mezi dvěma městy, můžeme tuto vzdálenost použít jako ohodnocení hrany. To nám pomůže najít nejkratší nebo nejrychlejší cestu mezi jednotlivými městy.
Vztah mezi dvěma prvky
Vztah mezi dvěma prvky Někdy vztah mezi dvěma prvky není vzájemný – například jednosměrné ulice ve městě. V takových případech používáme orientované hrany, což znamená, že cesta může vést jen jedním směrem. Grafy s orientovanými hranami nám pomáhají řešit úlohy, kde hraje roli směr, například při plánování tras v jednosměrných ulicích.
Hardware počítače
Počítačové komponenty
Příslušenství (vstupní, výstupní)
Software počítače
Operační systémy a programy (aplikace)
Soubory a složky
Struktura složek a formát souborů
Počítačové sítě
Lokální síť x Globální síť
Internet
Základní pojmy
Webové prohlížeče
Vyhledávání na internetu
Bezpečnost na internetu
Digitální stopa
Antivirus
Heslo a správce hesel
Hardware počítače je soubor všech fyzických částí počítače, které jsou nezbytné pro jeho fungování. Zahrnuje všechny součástky, které lze vidět a dotknout se jich. Mezi základní komponenty patří:
Procesor (CPU) – mozek počítače, který vykonává výpočty a řídí všechny operace.
Operační paměť (RAM) – slouží k dočasnému ukládání dat, se kterými počítač právě pracuje. Čím více paměti, tím rychleji počítač zpracovává úlohy.
Pevný disk (HDD/SSD) – úložiště pro dlouhodobé ukládání dat, programů a operačního systému. SSD disky jsou rychlejší než tradiční HDD.
Grafická karta (GPU) – stará se o zpracování a vykreslování grafiky, důležitá především pro hry, 3D modelování a práci s videem.
Základní deska (Motherboard) – propojuje všechny komponenty počítače a umožňuje jejich vzájemnou komunikaci.
Napájecí zdroj (PSU) – dodává energii všem částem počítače.
Bez hardwaru by počítač nemohl fungovat a ani zpracovávat software nebo data.
Software je programové vybavení počítače. Můžeme ho rozdělit do dvou kategorií:
Operační systémy (OS)
Operační systém je základní software, který umožňuje počítači fungovat. Umožňuje nám ovládat počítač, spouštět programy a pracovat s nimi. Kromě počítačů mají operační systém i další elektronická zařízení, jako jsou mobilní telefony, tablety nebo herní konzole. Mezi nejznámější operační systémy pro osobní počítače patří Microsoft Windows, macOS a Linux, zatímco u mobilních zařízení jsou to Android a iOS.
Programy (aplikace)
Počítačový program nebo aplikace je sled instrukcí, které počítač vykonává, aby splnil určitou úlohu. Aplikace můžeme využívat pro psaní textů, práci s grafikou, hraní her nebo přehrávání hudby a videí.
Struktura složek
Adresář (nebo složka) je místo v počítači, kde ukládáme soubory. Každý adresář může obsahovat další složky nebo soubory, což nám pomáhá vše přehledně organizovat. Složky jsou uspořádány do stromové struktury, kde každá složka může mít jen jedno jméno.
Formát souborů
Formát souboru určuje, jak jsou v něm uložena data. Každý formát má své označení, obvykle ve formě zkratky. Podle formátu můžeme zjistit, zda jde o text, obrázek, zvuk nebo video. Některé běžné formáty jsou:
obrázky: JPEG, PNG, GIF, BMP, SVG, WEBP;
zvuk: MP3, WAV, FLAC, ACC, WMA, AC3, MIDI;
video: AVI, MP4, MOV, MPEG, WMV, WEBM, VOB;
text: DOC (DOCX), TXT, RTF, ODT.
Další běžné soubory v počítači jsou:
PDF, PPT (PPTX), XLS (XLSX), RAR, ZIP, EXE, HTM (HTML).
Lokální síť (LAN)
Lokální síť spojuje zařízení, jako jsou počítače, tiskárny a další, na malém území (např. v domácnosti nebo škole). Nejčastěji se používají technologie Ethernet (kabel) nebo Wi-Fi (bezdrátové spojení). Lokální sítě umožňují sdílení dat, tiskáren a dalších zdrojů.
Globální celosvětová síť - Internet
Internet je celosvětová síť propojených počítačů, které spolu komunikují pomocí protokolů TCP/IP. Na internetu můžeme prohlížet webové stránky (pomocí prohlížeče), posílat e-maily a vyhledávat informace pomocí vyhledávačů, jako je Google nebo Seznam.
IP (Internet Protocol) – protokol, který umožňuje komunikaci mezi libovolnými uzly (např. mezi počítači v lokální síti)
TCP (Transmission Control Protocol – protokol, který zajišťuje spolehlivý obousměrný přenos dat mezi aplikacemi na příslušných dvou uzlech (počítačích).
Základní pojmy
WWW (World Wide Web) - WWW je systém, který slouží k prohlížení, ukládání a odkazování dokumentů na internetu.
E-mail (Elektronická pošta) - služba, která umožňuje odesílání, přijímání a doručování zpráv přes internet.
Webový prohlížeč (Browser) - program, který umožňuje prohlížení webových stránek. Mezi známé prohlížeče patří Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Opera a Safari.
Webový vyhledávač (např. Google, Seznam) - služba, která pomáhá uživatelům najít webové stránky s požadovanými informacemi na základě zadaných klíčových slov.
Hypertext - text, který obsahuje odkaz (link nebo URL) na jiné informace na internetu.
Link (Hyperlink) - klikací odkaz na webové stránky nebo jiná data na internetu.
URL (Uniform Resource Locator) - jedinečná adresa, která slouží k přesné identifikaci zdrojů informací na internetu (webová adresa).
HTTP/HTTPS (Hypertext Transfer Protocol) - protokol, který umožňuje komunikaci mezi prohlížečem a webovými servery. HTTPS je zabezpečená verze.
Prohlížeč
Webový prohlížeč přijímá data z webových serverů pomocí protokolů HTTP nebo HTTPS a zobrazuje je na obrazovce počítače. Prohlížeče, jako jsou Google Chrome, Microsoft Edge nebo Safari, nám umožňují surfovat po internetu.
Vyhledavač
Webový vyhledávač pomáhá najít webové stránky, které obsahují požadované informace. Uživatel zadá klíčová slova a vyhledávač zobrazí seznam relevantních odkazů.
Pokročilé (přesnější) vyhledávání
Pokud potřebujeme vyhledávat přesněji, můžeme použít některé z následujících nástrojů:
Vyhledávání přesné fráze: uvozovky kolem fráze, např. "úspěch na olympiádě".
Dva výrazy zároveň: spojení slovem AND, např. automobily AND motocykly.
Alespoň jeden výraz: spojení slovem OR, např. automobily OR motocykly.
Vyloučená fráze: znaménko - před slovo, které chceme vyloučit, např. olympiáda -sport.
Hledání na konkrétním webu: pomocí site:, např. úspěch site:zsdolakova.cz.
Hledání konkrétního typu souboru: pomocí filetype:, např. elon musk filetype:ppt.
Digitální stopa
Každá aktivita na internetu zanechává digitální stopu, kterou můžeme rozdělit na:
Aktivní stopu: Informace, které sami vědomě zveřejňujeme (např. příspěvky na sociálních sítích).
Pasivní stopu: Informace, které o nás sbírají weby a služby automaticky (např. IP adresa, cookies).
V dnešní době může být jakákoliv aktivita v online prostředí zaznamenána a uložena, proto je dobré myslet i na možnosti zneužití, jako je např. krádež osobních informací, kyberšikana, kyberstalking a další...
Antivirus
Antivirový program slouží k ochraně počítače před škodlivým softwarem. Pravidelně kontroluje soubory a programy v počítači a hledá známé viry a další hrozby.
Heslo a správce hesel
Bezpečné heslo by mělo být složité a jedinečné pro každý účet. Heslo k účtu by mělo splňovat následující pravidla:
Bezpečné heslo = 12 znaků v kombinaci malá a VELKÁ písmena, číslo a speciální znak (@#?).
Jedinečné heslo = jedno heslo, jeden účet.
Správce hesel
Správce hesel je program, který nám pomáhá vytvářet a ukládat silná hesla pro různé účty. Výhodou takového správce je možnost použití silných hesel, jedinečné heslo pro každou službu a bezpečné a šifrované uložení hesel.
Samotný účet ke správci hesel je pak chráněn hlavním heslem (tzv. master password), případně dvoufázovým ověřením. Nevýhodou zde může být slabé hlavní heslo, které může útočníkovi dát přístup ke kompletní databázi hesel. Dvoufázové ověřování je doporučeno.
Software může mít podobu počítačového programu, mobilní aplikace a rozšíření v internetovém prohlížeči. Uživatel také umožňuje synchronizaci databáze hesel v případě používání na více zařízení.
Mezi nejznámější správce hesel patří:
BitWarden - https://bitwarden.com/
KeePass - https://keepass.info/
LastPass - https://www.lastpass.com/
1Password - https://1password.com/
Test
Navrhni model reálné situace či problému, např.:
plánování;
ekosystém;
zdraví životní styl;
událost;
model systému (Bakaláři, počítačová síť);
školní model (pomůcka do vyučování);
Model by měl vyřešit daný problém (situaci), a proto by měl obsahovat důležité prvky (rozmyslete si, jaké informace v modelu nesmí chybět a které informace jsou naopak nadbytečné).
Nezapomeňte, že vztah mezi dvěma prvky není vždy obousměrný - v tomto případě použijte správně šipky (-> <- <->). Někdy je zapotřebí i tento vztah popsat
Výstup: vypracuj pojmovou mapu v nástroji ContextMinds, pojmenovaný "Název mapy - Příjmení", kterou do zadaného termínu odešli mailem na martin.salda@dolakova.cz. E-mail bude obsahovat odkaz na pojmovou mapu a také vyexportovaný obrázek PNG.
Stáhni si soubor oprava - zadání, otevři ho v programu Scratch nebo si jej nahraj do online Scratche
Podívej se nejdříve, co dělají jednotlivé scénáře, případně je oprav a poté naprogramuj takto:
Sestav program, který po stisknutí klávesy "o" nakreslí plot a pyramidu ze stromů.
Každý strom bude mít minimálně 3 červené plody.
Výstup: opravený program nahraj pod názvem "Oprava - Příjmení" do složky "Programování - oprava" v našem sdíleného disku
Vytvoř jednostránkový referát na téma "Hardware počítače"
Zadané formátování:
nadpis - velikosti 16, zarovnání na střed, písmo Arial;
text - velikost 12, zarovnání do bloku, písmo Times New Roman;
odstavec - řádkování 1,5;
záhlaví - jméno a předmět;
zápatí - rok a třída.
Pro správné napsání (formátování) referátu se můžeš inspirovat na stránce Studijní materiály
Výstup: soubor (Google Dokument) pojmenuj "Hardware - Příjmení" a nahraj jej do složky "Hardware - referát" v našem sdíleného disku
Vytvoř statistiku síly WiFi signálu u nejméně 4 různých bezdrátových sítí podle následujícího postupu:
Sběr dat
Použijte svůj mobilní telefon, notebook nebo tablet;
Připojte se do aplikace/nástroje, který umožňuje zobrazit seznam dostupných WiFi sítí a jejich sílu signálu (např. mobilní nastavení WiFi nebo aplikace typu "WiFi Analyzer");
Najděte a zaznamenejte sílu signálu (v dBm nebo jako procenta) pro alespoň 5 různých bezdrátových sítí ve vašem okolí
Pokud některé sítě mají slabý signál, vyzkoušejte měření z různých míst (např. blíž k routeru, dále od něj)
Vytvoření tabulky
Otevřete Google Tabulky a vytvořte tabulku, ve které budou tyto sloupce:
Název WiFi sítě
Síla signálu (v dBm nebo procenta)
Poznámka (např. „naměřeno blízko routeru“ nebo „mimo dům“)
Zadejte do tabulky data, která jste naměřili
Vizualizace dat
Na základě tabulky vytvořte jednoduchý sloupcový graf nebo koláčový graf, který ukáže porovnání síly signálu jednotlivých sítí
Závěr
Do Google Tabulek přidejte jeden odstavec (např. pod tabulku nebo graf), kde stručně zhodnotíte výsledky:
Která WiFi síť má nejsilnější signál?
Jak se liší síla signálu v různých situacích?
Výstup: soubor (Google Tabulky) pojmenuj "Software - Příjmení" a nahraj jej do složky "Software - statistika" v našem sdíleného disku
Tvorba infografiky (plakátu) ve skupině na téma "Bezpečný internet"
Vyhledejte ve skupině (2-3 žáci) klíčové informace, stručné texty a vizuální prvky o jednom z témat: internetem bezpečně, digitální stopa, antivirus, heslo a správce hesel
Vytvořte ve skupině plakát - digitální (např. Canva), nebo v papírové podobě (čtvrtka A3)
Výstup:
digitální - plakát zašlete do zadaného termínu na mail martin.salda@dolakova.cz. Do e-mailu nezapomeňte napsat jména všech členů skupiny
papírový - vypracovaný a podepsaný plakát (A3) odevzdejte do zadaného termínu
Na zadané téma vytvoř min. sedmi snímkovou prezentaci
Zadané formátování:
úvodní snímek - název prezentace, jméno, předmět (vše zarovnané doprostřed snímku);
typy obsahových snímků - nadpis a obsah, dva obsahy, porovnání;
nadpisy - velikost 60;
text - velikost 24;
závěrečný snímek - typ Úvodní snímek, "Děkuji za pozornost", jméno, rok (vše zarovnané doprostřed snímku);
poslední snímek - "Použité zdroje", odkazy na literaturu a obrázky.
Pro správné vytvoření (formátování) prezentace se můžeš inspirovat na stránce Studijní materiály
Výstup: soubor (Google Prezentace) pojmenuj "Prezentace - Příjmení" a nahraj jej do složky "Prezentace" v našem sdíleného disku