MATERIALI

Referente Educazione ai media Landi Giovanna

GenerazioniConnesse-Kids.pdf
GenerazioniConnesse-Teens.pdf
GenerazioniConnesse-Docenti.pdf

IL KIT DIDATTICO DI GENERAZIONI CONNESSE composto da tre e-book interattivi per BAMBINI, RAGAZZI e INSEGNANTI (qui disponibili in pdf), con consigli e giochi per navigare sicuri online. L'e-book dedicato ai docenti approfondisce alcune tematiche legate all’utilizzo di Internet e nuovi media.

Cyber Chronix è uno strumento ludoeducativo in forma di fumetto digitale realizzato per creare consapevolezza sui rischi e i diritti legati alla protezione dei dati personali e alla privacy . Si presenta sottoforma di un serious game con trama non lineare (branching game) ideato per sviluppare il pensiero critico, le competenze digitali e il coinvolgimento dei giovani in ambito educativo informale.

Offre corsi per docenti, ben organizzati, di facile fruizione e dal carattere pragmatico spendibile immediatamente in classe.

QUI A FIANCO TROVATE UN BREVE (11 MIN) TUTORIAL SULLE MODALITA' PER ISCRIVERSI ALLA PIATTAFORMA.

GENERAZIONE DIGITALE-RAI SCUOLA- EDUCARE AI MEDIA

Le nuove tecnologie stanno costruendo un ponte tra docenti e studenti per colmare il cosiddetto digitaldivide tra generazioni, e in alcuni casi sono proprio gli studenti a mostrare delle competenze ai loro professori. In questa puntata di generazione Digitale si parla di Media Education e dell'uso consapevole di queste tecnologie acquisite.

HAPPY ONLIFE è una raccolta di progetti, attività e strategie per promuovere la condivisione dell’esperienza digitale tra insegnanti, genitori e bambini tra gli 8 e i 12 anni.

Disponibile in CARTACEO, ONLINE o attraverso APPLICAZIONE.

guida insegnante.pdf

INTERNETOPOLI è un progetto della Ludotecadelregistro.it il cui obiettivo è quello di diffondere nella SCUOLA PRIMARIA la cultura digitale.

vademecumgenerazioni connesse.pdf

IL VADEMECUM Guida operativa per conoscere e orientarsi nella gestione di alcune problematiche connesse all'utilizzo delle tecnologie digitali da parte dei più giovani.

IL VADEMECUM 13-99 anni ovvero L'ABC DEL WWW

Una riflessione, destinata ai ragazzi, sullo stretto rapporto esistente tra LA VITA REALE E LA VITA DIGITALE.

Attraverso i 10 punti si acquisisce maggiore consapevolezza sui comportamenti in rete.

CONDIVIDO KIT DOCENTI.pdf

Il manifesto della comunicazione non ostile.

KIT composto da quattro tracce di lavoro per un’ora totale di attività. Sono quattro esempi di ostilità in Rete, un invito a discutere in classe sui princìpi del Manifesto della comunicazione non ostile.

schede-file-completo.pdf

100 SCHEDE DIDATTICHE per insegnare con il Manifesto delle parole non ostili. Le schede sono divise per livello scolastico.

StopBullying_Da-quando-ho-incontrato-Jessica.pdf

AMNESTY INTERNATIONAL

Attività strutturate per le scuole divise per livello di età.

piattaforme_privacy_e_segnalazioni.pdf

WEB REPUTATION: Istruzioni per l'uso

Come segnalare ai gestori dei social

Come modificare i propri profili per essere sicuri in rete sui social, chat e giochi:

  1. Clash Royale Clash of Clans

  2. Tumblr

  3. Snapchat

  4. WhatsApp

  5. Instagram

  6. Facebook

FAKE e FACT CECKING