๑.๔ สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
มีการริเริ่ม คิดค้น และพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ สามารถแก้ไขปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน และทำให้ผู้เรียนมีทักษะการคิด และสามารถสร้างนวัตกรรมได้ และเป็นแบบอย่างที่ดีในการสร้างและพัฒนาสื่อนวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
ผลการปฏิบัติ :
ข้าพเจ้าได้พัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีทางการศึกษาและแหล่งเรียนรู้ออนไลน์ที่สอดคล้องกับเนื้อหา ให้ใช้งานง่ายเหมาะสมกับวัย เพื่อใช้ประกอบการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ STEAM Education ผ่านห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom และห้องเรียนปฏิบัติ โดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญเพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และสมรรถนะที่สำคัญตามหลักสูตร อีกทั้งยังจัดทำสื่อการเรียนแบบ Active Learning เพื่อให้ผู้เรียนรู้แบบโต้ตอบ ได้รับความรู้ควบคู่กับการลงมือปฏิบัติ ทำให้เกิดความสนุกสนานในการเรียนรู้ และทำให้ได้ได้รับประสบการณ์ตรง สามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง
๑.สื่อ Power Point หมวดที่ ๓ การออกแบบโครงสร้างรับแรงดึงและแรงอัดของไม้
๒. สื่อ หุ่นจำลองโครงสร้างหลังคา ชิ้นส่วนหลังคา และการรับแรงภายในชิ้นส่วน
หมวดที่ ๓ การออกแบบโครงสร้างรับแรงดึงและแรงอัดของไม้
๓. สื่อ หนังสือ ออกแบบโครงสร้างไม้และเหล็ก
หมวดที่ ๓ การออกแบบโครงสร้างรับแรงดึงและแรงอัดของไม้
๔.สื่อ เอกสารประกอบการเรียน
หมวดที่ ๓ การออกแบบโครงสร้างรับแรงดึงและแรงอัดของไม้
๔. Google Classroom และ Youtube ใช้ในการสอนก่อนเรียน ทบทวน ส่งงาน และ ใช้ในการสั่งแบบฝึกหัด
หมวดที่ ๓ การออกแบบโครงสร้างรับแรงดึงและแรงอัดของไม้
ใช้สำหรับส่ง คลิปวิดีโอ การสอนให้นักศึกษาทบทวนก่อนการเรียนการสอน ในแต่ละหน่วยการเรียนรู้
๔. ใช้ โปรแกรม Quizizz สำหรับออกแบบข้อก่อนเรียนและหลังเรียน
หมวดที่ ๓ การออกแบบโครงสร้างรับแรงดึงและแรงอัดของไม้
๕. กิจกรรมการสร้างสื่อดิจิทัล Canva เพื่อพัฒนาความรู้ การสร้างสื่อดิจิทัล