Découverte du Merge Cube lors d'une session «poster». Permet de vivre des expériences de réalité augmentée avec avec le cube. Différentes expériences sont possibles sur le site et en téléchargeant diverses applications.
Le mien est déjà commandé et arrivé! Je vois plein de possibilités avec des ''pictures books'' au primaire. Faire la narration d'une histoire en ajoutant des hologrammes, wow!
Affiche présentant les différents étapes et éléments à tenir compte lors de création de vidéo 360.
Un cours gratuit sur la plateforme Coursera. Pour ceux qui aimeraient en apprendre plus sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle et aimeraient comprendre comment créer ces expériences pour leurs élèves! Encore mieux, amener les élèves à créer leurs propres expériences de réalité augmentée et de réalité virtuelle!
Un gros coup de coeur pour moi! Petits et tout mignons, les Ozobots sont faciles à manipuler et à programmer. Je vois des tonnes de possibilités! Puisque les parcours sont dessinés et que l'Ozobot suit une programmation de couleur, les possibilités sont nombreuses pour le réinvestissement de la compréhension de la lecture, le vocabulaire et beaucoup plus!
Plusieurs nouveautés annoncées à ISTE Chicago 2018 pour Google! J'ai bien hâte de découvrir la nouvelle interface de Google Classroom et d'essayer les nouvelles fonctions de Google Formulaire!
Osmo fonctionne avec les iPad et les iPhone. Ses jeux interactifs permettent de manipuler des tuiles de chiffres, de lettres, de mots et bien d'autres en suivant les instructions à l'écran. Il permet aussi de dessiner et de voir son dessin capté. Beaucoup de possibilités!
• des options de partage, dont une option de partage de PDF qui met à jour le document.
• une extension en mathématique: Equatio qui semble bien intéressante.
• des options dans Google Sheets à découvrir!