Intentions pédagogiques
Intentions pédagogiques
• Utiliser diverses stratégies pour valider un contenu en ligne
• Expliquer les mécanismes liés au goût de cliquer
• Évaluer les impacts du partage de contenu sur soi,
les autres et les situations.
Consulter les compétences numériques en jeu.
AMORCE : Combien ?
Durée : 60 minutes
Consigne
Réalisez le jeu d'évasion en identifiant si chaque nouvelle est vraie ou fausse.