Professores: Fernando Andrezo e André Alex
Na Oficina dos Números, a criatividade foi um dos pontos altos, em uma proposta multidisciplinar envolvendo Educação Física e Matemática.
Focado na resolução de problemas de forma autônoma e colaborativa, com o uso da criatividade, o projeto partiu do jogo Gol a Gol Gigante.
O objetivo era levar os alunos a ampliar o vocabulário motor expressivo e a desenvolver competências lógico-matemáticas, envolvendo conceitos como adição e uso de números pares e ímpares (unidade e dezena). Veja como tudo aconteceu!
Professores: Aparecida Magdala de Oliveira, Silvana Scavone, Miriam Takahace, Micheli Custódio, Lurdes Costa Soares, Joyce Avelino, Clarissa Bitencourth, Luciane Riccotta, Barbara Zampini, Andrea Andreetta, Solange Maria Lopes e Rosangela Gonçalves
Os alunos do 2º ano desenvolveram um projeto interessante e criativo sobre o trabalho infantil, a partir da apropriação dos conceitos de um documento fundamental: os Direitos das Crianças. O projeto abrangeu as disciplinas: Análise Linguística e Leitura, Matemática, Ciências Humanas e Naturais, Artes e Música. Os alunos colocaram a mão na massa e construíram um jogo chamado Atirador, reaproveitando materiais. Para o preenchimento do questionário e elaboração de gráfico, usaram a observação cotidiana e aplicaram conhecimentos adquiridos sobre o tema, relacionando-o aos conceitos estudados. Assim, criaram um jogo digital interativo, o Fato ou Fake, usando o Genially para sensibilizar a comunidade, provocando a reflexão sobre os direitos e deveres das crianças.
Professores: Ana Paula Petricelli, Bárbara Zampini Preto, Carla Gobernate Favaro, Fernanda de Alcantara Martinhão, Leda Maria Capo Curci, Sueli Noemia da Silva Belo
As turmas do 3º ano do Ensino Fundamental ampliaram muito seu repertório de conhecimentos sobre os alimentos e também refletiram sobre valores, atitudes e hábitos saudáveis.
O estudo passou pela pesquisa sobre a origem da produção dos alunos, a diferenciação entre agricultura de subsistência e comercial, o trabalho no campo, as profissões da agricultura, entre outros aspectos de conhecimento do mundo. Outro ponto trabalhado foi a discussão sobre o destino das sobras dos restaurantes e feiras, ou seja, sobre o desperdício e as soluções possíveis.
Por fim, as turmas aprenderam sobre a existência de alimentos orgânicos e os compararam com os não orgânicos, até mesmo do ponto de vista dos custos. Para isso, fizeram levantamento de dados, criaram tabelas e gráficos. Até mesmo um jogo sobre pragas nas plantações foi criado.
Professor: Roberto Schkolnick
Nas aulas de Música, os alunos dos 3os anos realizaram um jogo de mãos coletivo com a canção “Kokoleoko”, música tradicional do cancioneiro infantil de Gana, situada no continente africano.
As brincadeiras cantadas coletivas estão presentes em todo o mundo e têm um papel fundamental no desenvolvimento motor, cognitivo e na comunicação. Resgatam o folclore e as tradições culturais de um povo. O conhecimento da diversidade étnica está presente em nosso projeto de forma natural. Valorizamos as contribuições que cada povo nos entrega.
A música VOU DEIXAR, interpretada pela Banda Skank, apresenta uma mensagem de esperança, amor e otimismo do ponto de vista pessoal. Uma forma de encarar dificuldades e consigo a leveza de viver, contrapondo-se às dificuldades em tempos pandêmicos e de grandes conflitos da humanidade. Cantada aqui lindamente pelos alunos de 4º ano do Ensino Fundamental I, nas aulas de Música, os estudantes conheceram o histórico da banda e o gênero musical do rock nacional, importante marca dos anos 80 e 90, fazendo enorme sucesso até os dias atuais.
A música VOU DEIXAR, interpretada pela Banda Skank, apresenta uma mensagem de esperança, amor e otimismo do ponto de vista pessoal. Uma forma de encarar dificuldades e consigo a leveza de viver, contrapondo-se às dificuldades em tempos pandêmicos e de grandes conflitos da humanidade. Cantada aqui lindamente pelos alunos de 4º ano do Ensino Fundamental I, nas aulas de Música, os estudantes conheceram o histórico da banda e o gênero musical do rock nacional, importante marca dos anos 80 e 90, fazendo enorme sucesso até os dias atuais.
4º ano A - Unidade Campo Belo
4º ano B - Unidade Campo Belo
4º ano C - Unidade Campo Belo
4º ano D - Unidade Campo Belo
4º ano A - Unidade Sócrates
4º ano B - Unidade Sócrates
Professores: Rosana Rodrigues, Adriana Pinho, Adriana Cucurullo, Claudia Ferraz, Eliana Maturano, Mariana Giordani Santos Torres Oliveira, Karin Betim Paes Leme Rufino e Caroline Zandoná
Economia Criativa é o nome que se dá aos setores e ciclos de criação, produção e distribuição de bens e serviços cuja matéria-prima é a criatividade, a cultura e o capital intelectual de seus agentes. Assim os alunos do 4ª ano, protagonistas de mais um projeto inovador, com toda sua criatividade, elaboraram o Jornal “Investindo no amanhã”, utilizando a ferramenta Book Creator, objetivando sensibilizar toda a comunidade sobre a importância do crescimento econômico e social baseado na sustentabilidade.
Professores: Vanda Machado, Edson Ferraz, Daniela Camargo, Sandra Fialho, Gabriela Valdrigue, Maristela Della Barba, Ana Cristina Tocci, Clayton Dourado e a Caroline Zandoná
Utilizando o "Kit da Liga Bugô", os alunos montaram um "buzzer" (buzina), um componente que transforma a corrente elétrica em som. Então, surgiu a pergunta: o que faremos com esse equipamento? Essa foi a ideia: um jogo baseado em um filme. Realizamos, assim, a vídeo-leitura do filme "Estrelas Além do Tempo", baseado em fatos reais, que conta a história de uma equipe de cientistas da NASA, formada por mulheres afro-americanas.
O filme aborda o preconceito racial e o preconceito contra as mulheres na ciência. Dando continuidade ao projeto, intitulado "Ciência sem gênero", iniciamos a confecção de um jogo de tabuleiro repleto de perguntas sobre a temática do filme. O "buzzer" foi usado como a roleta do jogo. Conforme o número em que a roleta para, os alunos e alunas movimentam o pião pelo tabuleiro e respondem a perguntas de nível fácil, mas, se a roleta para na buzina, é necessário responder a uma pergunta de nível difícil.
O objetivo foi mostrar que a ciência pode ser o caminho para todos os que assim desejarem. O "Jogo Além das Estrelas" é o produto final desse projeto, que contemplou reflexões sobre temas fundamentais, habilidades sobre circuito elétrico, elaboração de regras de jogo e muita diversão!
Professores: Roberto Schkolnick e Micheli Custódio
A amarelinha africana é um jogo de origem Moçambicana. Trata-se de uma brincadeira ritmada na qual os participantes acompanham a música enquanto realizam os movimentos.
Essa brincadeira desenvolve a coordenação e a cooperação, sendo fundamental o trabalho em equipe de forma que todos os jogadores cheguem ao destino sem esbarrar com os jogadores do sentido oposto.
As turmas de 5º ano foram desafiadas a jogar esta amarelinha durante as aulas de Música, experimentando um pouco da diversidade cultural do continente africano.
Professores: Roberto Schkolnick e Micheli Custódio
Música e Tecnologia juntas para trabalhar a diversidade cultural. Isso mesmo! Os alunos programaram os movimentos da amarelinha africana na plataforma Scratch. Puderam fazer adaptações nas regras originais da brincadeira e criar variações de sequências e movimentos.
Professor: Ana Russo
Desenvolvida em uma sequência de aulas, percorremos caminhos de sentir, reconhecer e acolher as emoções em nós mesmos e nos outros. Passamos pelos jogos, diálogos, experimentação prática e expressão artística.