📝 Algoritmii liniari sunt simpli și ușor de înțeles, reprezintă un sir de instrucțiuni, numit în informatică secvență de instrucțiuni, sunt folosiți atunci când toate instrucțiunile trebuie să se execute o singură dată și într-o anumită ordine fixă, de la prima până la ultima instrucțiune din șir.
De exemplu, in viața zilnic executăm numeroși algoritmi liniari, pregatim mic dejun, toaleta de dimineață, mergem la ore etc.
La elaborarea unui proiect, animație sau exercițiu e necesar la început să se faca proiectarea sau schită, fiecare personaj va fi programat individual.
Un algoritm poate fi implementat cu ajutorul datelor. Acestea pot fi:
date de intrare – valori cunoscute;
date de manevră – valori intermediare, necesare pentru obținerea rezultatului;
date de ieșire – rezultatul algoritmului.
Datele pot fi constante sau variable.
Constantele sunt datele care își păstrează valoarea pe tot parcursul algoritmului.
Variabilele sunt datele care își pot modifica valoarea în timpul execuției algoritmului.
O variabilă este o "cutie" în care putem stoca informații ce pot fi schimbate pe parcursul unui program.
În Scratch, putem crea variabile pentru a păstra valori numerice sau text pe care le putem modifica și folosi în cadrul algoritmului.
Valoarea variabilei este obținută prin îmbinarea unui bloc grafic din grupul Operatori, cu care poate fi realizată operația.
📝Există multe tipuri de operatori: operatori matematici, relationali, de text și logici.
1️⃣ Accesați și introduceți exemplul propus în mediu grafic
2️⃣Creează un algoritm care să mute un personaj de la un punct la altul pe scenă și să afirme „Am ajuns!” la sfârșit.
👉 https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
3️⃣ Exersează
Deschideți aplicația Scratch;
selectați din blocurile potrivite instrucțiunile necesare pentru a crea următorul exemplu;
notați în caiețel blocurile ce au fost utilizate;
formulați o sarcina pentru exercitiul realizat.
realizati media aritmetica la 3 numere.
4️⃣ Exersează exemplul propus
Enumeră conținutul secvenței liniare din exemplul dat și explică ce afișează algoritmul implementat cu ajutorul blocurilor grafice.
selectați din blocurile potrivite instrucțiunile necesare pentru a crea următorul exemplu;
notați în caiețel blocurile ce au fost utilizate;
formulați o sarcina pentru exercitiul realizat.
5️⃣Elaborează un program ce va calcula si afisa aria, perimetrul unui patrat.