หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เริ่มต้นเขียนโปรแกรมไพธอน

ทำความรู้จักกับภาษาไพธอน

   ภาษาไพธอน (Python) เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ระดับสูงภาษาหนึ่ง คิดค้นขึ้นโดย กีโด ฟานรอสซัม เมื่อปี ค.ศ. 1991 

ข้อดีคือ เป็นภาษาที่ง่ายต่อการเริ่มต้นเรียนรู้การเขียนโปรแกรม 

มีโครงสร้างคำสั่งที่ไม่ซับซ้อน มีชุดคำสั่งที่ทำงานทางด้านกราฟิกให้เลือกใช้งานได้สะดวก เป็นที่นิยมใช้มาก สามารถทดสอบการทำงานตามคำสั่ง และตรวจสอบผลลัพธ์ได้ทันที นักเรียนสามารถนำภาษาไพทอนไปใช้ในการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนเพื่อการทำงานจริงได้ 

  

กิจกรรมที่ 2.1 Coding แบบเด็กๆ

กิจกรรม  2.2   Unplug coding  ระบายสี

1- เกมระบายสี คลิก

2. เกมเรียงสี คลิก

กิจกรรม  2.3   เตรียมตัวก่อนเขียนโปรแกรม

การแสดงผลด้วยฟังก์ชัน print( )

       ในการแสดงผลในภาษา Python นั้นจะใช้ฟังก์ชัน print() เพื่อแสดงผลข้อความ ตัวเลข หรือข้อมูลประเภทอื่นๆ ออกทางหน้าจอ

       ฟังก์ชัน หมายถึง ชุดคำสั่งหรือข้อมูลสำหรับปฏิบัติการคำสั่งใดคำสั่งหนึ่ง

ฟังก์ชัน print(ข้อมูลหรือตัวแปร)

      ใช้สำหรับแสดงผลลัพธ์ของข้อมูลที่อยู่ภายในวงเล็บ

ตัวอย่าง เช่น print("hello world" )  ผลลัพธ์ คือ hello world

กิจกรรมเขียนโปรแกรม ไพธอน เต่า ออนไลน์

นักเรียนคลิกเข้าเว็บ https://trinket.io/turtle   สำหรับเขียนไพธอน

คำสั่งที่ควรรู้

เดินหน้า(forward) --> fd(ก้าว)ถอยหลัง (backward) --> bk(ก้าว)เลี้ยวซ้าย(left) --> lt(องศา)เลี้ยวขวา(right) --> rt(องศา) 
สรุปเนื้อหา เรื่อง สนุกกับเต่า  คลิกที่นี่

ตัวอย่าง เต่าหัดเดิน

เขียนรหัสลำลอง

เริ่มต้น

จบ

เขียนโปรแกรมไพธอน เต่า

from turtle import *

shape("turtle")

fd(100)

lt(90)

fd(100)

ฝึกปฏิบัติ

ข้อที่ 1 ให้นักเรียนหาผลลัพท์ของโปรแกรม

ข้อที่2 ให้นักเรียนหาผลลัพท์ของโปรแกรม

ข้อที่ 3 ให้นักเรียนเขียนโปรแกรมวาดรูปบ้านอย่างง่าย

ข้อที่ 4ให้นักเรียนเขียนโปรแกรมวาดรูปดาว 5 แฉก

โจทย์ฝึกปฏิบัติ

M

N

O

P