หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เริ่มต้นเขียนโปรแกรมไพธอน
ทำความรู้จักกับภาษาไพธอน
ภาษาไพธอน (Python) เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ระดับสูงภาษาหนึ่ง คิดค้นขึ้นโดย กีโด ฟานรอสซัม เมื่อปี ค.ศ. 1991
ข้อดีคือ เป็นภาษาที่ง่ายต่อการเริ่มต้นเรียนรู้การเขียนโปรแกรม
มีโครงสร้างคำสั่งที่ไม่ซับซ้อน มีชุดคำสั่งที่ทำงานทางด้านกราฟิกให้เลือกใช้งานได้สะดวก เป็นที่นิยมใช้มาก สามารถทดสอบการทำงานตามคำสั่ง และตรวจสอบผลลัพธ์ได้ทันที นักเรียนสามารถนำภาษาไพทอนไปใช้ในการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนเพื่อการทำงานจริงได้
กิจกรรมที่ 2.1 Coding แบบเด็กๆ
กิจกรรม 2.2 Unplug coding ระบายสี
กิจกรรม 2.3 เตรียมตัวก่อนเขียนโปรแกรม
การแสดงผลด้วยฟังก์ชัน print( )
ในการแสดงผลในภาษา Python นั้นจะใช้ฟังก์ชัน print() เพื่อแสดงผลข้อความ ตัวเลข หรือข้อมูลประเภทอื่นๆ ออกทางหน้าจอ
ฟังก์ชัน หมายถึง ชุดคำสั่งหรือข้อมูลสำหรับปฏิบัติการคำสั่งใดคำสั่งหนึ่ง
ฟังก์ชัน print(ข้อมูลหรือตัวแปร)
ใช้สำหรับแสดงผลลัพธ์ของข้อมูลที่อยู่ภายในวงเล็บ
ตัวอย่าง เช่น print("hello world" ) ผลลัพธ์ คือ hello world
กิจกรรมเขียนโปรแกรม ไพธอน เต่า ออนไลน์
นักเรียนคลิกเข้าเว็บ https://trinket.io/turtle สำหรับเขียนไพธอน
คำสั่งที่ควรรู้
เดินหน้า(forward) --> fd(ก้าว)ถอยหลัง (backward) --> bk(ก้าว)เลี้ยวซ้าย(left) --> lt(องศา)เลี้ยวขวา(right) --> rt(องศา)สรุปเนื้อหา เรื่อง สนุกกับเต่า คลิกที่นี่
ตัวอย่าง เต่าหัดเดิน
เขียนรหัสลำลอง
เริ่มต้น
เดินหน้า 100
หันซ้าย 90 องศา
เดินหน้า 100
จบ
เขียนโปรแกรมไพธอน เต่า
from turtle import *
shape("turtle")
fd(100)
lt(90)
fd(100)
ฝึกปฏิบัติ
ข้อที่ 1 ให้นักเรียนหาผลลัพท์ของโปรแกรม
ข้อที่2 ให้นักเรียนหาผลลัพท์ของโปรแกรม
ข้อที่ 3 ให้นักเรียนเขียนโปรแกรมวาดรูปบ้านอย่างง่าย
ข้อที่ 4ให้นักเรียนเขียนโปรแกรมวาดรูปดาว 5 แฉก
โจทย์ฝึกปฏิบัติ
M
N
O
P