Lampe de poche
Procédurier de la lampe de poche en PDF!
Version pdf du document pour modéliser la lampe de poche
La lampe de poche en vidéos!
Début de la partie A: Création de la base:
Présentation sommaire de la surface de travail.
Création de la variable diamextldp pouvant être utilisée en cours de projet.
Sélection de la fonction VARIABLE.
Continuation de la partie A: Modélisation de la coque de la lampe de poche.
Dessin du cercle (par le centre) au point d’origine de l’interface.
Sélection du plan TOP
Sélection de la fonction ESQUISSE
Sélection de la fonctionnalité CERCLE (AU CENTRE)
Utilisation de la fonction COTATION afin d’attribuer une mesure équivalente à la variable.
Formation du cylindre de la coque de la lampe de poche en 3D.
Sélection de la fonction EXTRUDER afin de donner la troisième dimension à notre cercle et le transformer en cylindre.
Creuser le cylindre afin d’obtenir la coque de la lampe de poche.
Sélection de la fonction COQUE afin de creuser le cylindre et obtenir la coque pouvant contenir les composantes du circuit électrique qui sera construit lors de l'assemblage de la lampe de poche.
Début de la Partie B: Création des filets pour l’assemblage de la lampe de poche
Esquisse des filets permettant l'assemblage de la lampe de poche.
Sélection de la fonction HÉLICE pour la création de la base des filets
Sélection de la fonction ESQUISSE.
Sélection de la fonctionnalité CERCLE (AU CENTRE)
Utilisation de la fonction COTATION afin d’attribuer une mesure équivalente à la variable.
Sélection de la fonctionnalité TANGENTE pour mettre le cercle tangent à l'axe principal.
Sélection de la fonctionnalité COÏNCIDENCE afin de faire coincider le cercle avec le début de l'hélice modélisée précédemment.
Fin de la Partie B: Création des filets pour l’assemblage de la lampe de poche.
Formation des filets à l'aide de la fonction BALAYAGE
Sélection de la fonction BALAYAGE pour la création des filets
Ajustement des filets afin d'obtenir une surface plane sur le dessus de la lampe de poche.
Sélection de la fonction SCINDER pour couper la coque modélisé selon un plan prédéfini.
Supression de la pièce scindée afin d'obtenir une extrémité plane où les filets ont été modélisés.
Partie C: Perçage de la coque afin d'insérer un interrupteur pour la lampe de poche.
Création d'un plan décalé à l'aide de la fonction PLAN.
Sélection du PLAN 1 créé précédemment.
Sélection de la fonction ESQUISSE.
Sélection de la fonctionnalité RECTANGLE (par le centre) afin d'esquisser un rectangle de 9 mm de large par 15 mm de long, ce qui correspond aux mesures exactes de l'interrupteur utilisé lors de l'assemblage de la lampe de poche.
Sélection de la fonction EXTRUDER afin de creuser un trou dans la coque qui aura les mesures du rectangle qui a été créé. L'interrupeur sera introduit dans ce trou lors de l'assemblage de la lampe de poche.
Partie D: La gravure des initiales sur la coque de la lampe de poche
Sélection du plan TOP
Sélection de la fonction ESQUISSE
Sélection de la fonctionnalité TEXTE (lettre A) et écriture du nom de la personne effectuant la modélisation, de ses initiales ou de n'importe quel mot qui lui est significatif.
Sélection de la fonction EMBALLAGE afin de graver dans la coque de la lampe de poche ce qui a été écrit lors de l'élaboration de l'esquisse.
Début de la Partie E: Création du bouchon vissable de la lampe de poche.
Création d'un plan décalé à l'aide de la fonction PLAN.
Sélection du PLAN 2 créé précédemment.
Sélection de la fonction ESQUISSE.
Sélection de la fonctionnalité CERCLE (AU CENTRE)
Utilisation de la fonction COTATION afin de créer deux cercles qui ont des mesures respectives de 29 mm et 36 mm
Formation du cylindre du bouchon de la lampe de poche en 3D.
Sélection de la fonction EXTRUDER afin de donner la troisième dimension à notre esquisse.
Nommer les différentes pièce de la lampe de poche.
Camoufler l'une des pièces de la modélisation afin d'alléger le plan de travail.
Continuation de la Partie E: Création du bouchon vissable de la lampe de poche.
Mettre une pièce TRANSLUCIDE afin de mieux voir lors de la modélisation.
Sélection de la fonction HÉLICE pour la création de la base des filets du bouchon.
Sélection de la fonction ESQUISSE.
Sélection de la fonctionnalité CERCLE (AU CENTRE)
Utilisation de la fonction COTATION afin d’attribuer une mesure équivalente à la variable.
Sélection de la fonctionnalité TANGENTE pour mettre le cercle tangent à l'axe principal.
Sélection de la fonctionnalité COÏNCIDENCE afin de faire coïncider le cercle avec le début de l'hélice modélisée précédemment.
Formation des filets à l'aide de la fonction BALAYAGE
Sélection de la fonction BALAYAGE pour la création des filets.
Fin de la Partie E: Création du bouchon vissable de la lampe de poche.
Sélection de la fonction ESQUISSE.
Sélection de la fonctionnalité CERCLE (AU CENTRE) Formation du cylindre du bouchon de la lampe de poche en 3D.
Utilisation de la fonction COTATION afin de créer deux cercles qui ont des mesures respectives de 22 mm et 36 mm
Sélection de la fonction EXTRUDER afin de donner la troisième dimension à notre esquisse.
Vidéos complémentaires
Document pdf contenant des instructions écrites sur la micro- soudure.
Source: https://netsciences.ca/pluginfile.php/33/mod_resource/content/1/H-P_electricite.pdf (p. 4 et 5)
Lien vers un vidéo (en anglais) démontrant la technique de soudure.
Source de provenance du lien: https://netsciences.ca/pluginfile.php/33/mod_resource/content/1/H-P_electricite.pdf