En aquest projecte dissenyareu i animareu el vostre propi videojoc!
El repte que us proposem és que dissenyeu, inventeu i programeu un videojoc que ens ajudi a entendre la necessitat de donar sang.
Finalment, haureu de fer un vídeo del vostre treball explicant el missatge que vol transmetre el videojoc i les seves virtuts.
Recordeu el projecte i tota la campanya que vau fer a 4t. Ara us seran de gran ajuda. Enllaç a la web de l'escola AQUÍ. Enllaça a la web de la campanya AQUÍ
Tot seguit us facilitarem un seguit de passos que us ajudaran a guiar el procés de DISSENY I CONSTRUCCIÓ.
El Design Thinking és un mètode per generar idees innovadores que centra la seva eficàcia a entendre i donar solucions a les necessitats reals dels usuaris.
Destaca sobretot per la seva claredat en els passos a seguir a l'hora de dissenyar. Ens facilita analitzar un problema amb la finalitat de trobar una solució tal i com ho faria un dissenyador/a (inventor/a)
Activitat: amb el suport del canvas 1 i 2 iniciem el procés de reflexió i disseny.
A cada grups us donarem 1 canvas. Veureu que hi ha diferents requadres amb preguntes.
El que farem és que tots els grups a l'hora tindreu 4 minuts per debatre i respondre la pregunta. Tot seguit, cada grup, tindreu 30 segons per compartir la resposta amb tota la classe. I finalment, tindreu 2 minuts per a completar o millorar la vostra resposta utilitzant el que han dit els altres grups.
Així un cop hàgiu donat resposta a totes les preguntes i hàgiu compartit, explicat i debatut amb els altres les vostres idees estareu a punt per a iniciar el videojoc.
Podeu descarregar el CANVAS "Fen clic AQUÍ". Tot seguit feu una còpia a la UNITAT COMPARTIDA - 6è ALUMNES - PROGRAMACIÓ I ROBÒTICA - Scratch Project
A partir del que heu planificat heu de crear el vostre videojoc.
Per fer-ho recordeu el que heu après en les activitats del codeclubcat, podeu fer servir les scratchcards i tot el que necessiteu.
És molt important que proveu els programes sovint. i que abans de donar el joc per finalitzat el deixeu provar als pares, mares, germans, amics i companys i companyes de classe.
Enllaceu el projecte a un codi QR. (Generador de codis AQUÍ) i deseu el QR a la la vostra carpeta.
Molts videojocs s'acompanyen d'una figureta interactiva i motivadora tipus Skylander o Disney Infinity.
Us proposem que dissenyeu en 3D una figura que representi el vostre videojoc i la imprimiu. Penseu en deixar un espai quadrat per enganxar-hi un codi QR amb l'enllaç al vostre joc.
Per fer-ho utilitzeu tinkercad. (És el programa que vam utilitzar el curs passat per fer el clauer). Un cop feta descarregueu la figura a la T: i tot seguit la imprimim.
Tindreu 3 minuts per presentar el vostre videojoc davant la classe.
A la presentació s'ha de parlar de:
Si voleu podeu fer un petit pòster o un vídeo de presentació (de no més de 30 segons)
Amb el suport de la rúbrica que vam presentar al principi hem de valorar la nostra feina, la del nostre equip, la dels altres equips i la del mestre.
I fins aquí el repte.
Ara ja podeu dir que heu dissenyat el vostre propi videojoc.