Aquest curs introduïm la robòtica a l'aula de primer. Ho farem a una de les sessions de la franja d'espais dirigits.
L'alumnat trobarà propostes d'activitats relacionades amb la robòtica com per exemple: programar beebots, construir algun giny amb lego o altres materials...
A Palafrugell hi ha llocs molt interessants i serveis que utilitzem sovint. Per això hem d'aconseguir presentar a les abelles Palafrugell.
Activitat - Construir el camí.
Cada cop que l'abella fa un pas quina distància recórrer? I si fa 3 passes? I si fa 3 passes, 1 gir a la dreta i una passa?
Necessitem que ens ajudeu a resoldre aquests dubtes!!!
Història, conte i joc d'abelles pirates que van a la recerca del tresor.
Per aconseguir el tresor i no caure als parany que amaga l'illa hauran de seguir les pistes, programar bé el robot i trobar solucions enginyoses als reptes que trobaran.
Sort pirates!!!
El primer que hem de fer és convertir les nostres abelles en artistes. Tot seguit l'alumnat ha de fer que les abelletes pintin i dibuixin línies, corbes, quadrats, rectangles...
El resultat és sorprenent. Visca la CREATIVITAT!!!
L'alumnat haurà d'escriure el codi del programa. Es pot fer prèviament o endevinar quin codi ha seguit el robot un cop l'ha fet.
L'alumnat ha de fer arribar el Beebot fins a la línia sense passar-se. Com s'ho faran si no hi ha un tauler de joc per comptar?
L'alumnat ha de programar l'abella perquè porti la pilota fins al final. Un cop iniciat no poden tocar el robot però si la pilota.
Han de programar el robot perquè segueixi una línia.
(nota només per mestres: cada pas d'un beebot és de 15cm, aproximadament un pam de nen/a. Idea agafada del grup de robòtica municipal)
Amb l'ajuda de les plaques dissenyeu el vostre joc. A veure si el ratolí troba el formatge.
L'alumnat ha de programar el robot per aconseguir agafar la bola.