Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Programació i robòtica
Inici
Documentació Projecte
P3
P4
P5
1r
Espai Robòtica
Espai Programació
2n
2n Scratch jr
2n robòtica
3r
Code
Scratch 3r
3r robòtica
Beebots i altres
3r wedo
Fotos 3r
3r Scratch jr
Calendari de sessions 3r 19/20
4t
5è
6è
Rúbrica Scratch
Trucs Scratch
Programació i robòtica
Inici
Documentació Projecte
P3
P4
P5
1r
Espai Robòtica
Espai Programació
2n
2n Scratch jr
2n robòtica
3r
Code
Scratch 3r
3r robòtica
Beebots i altres
3r wedo
Fotos 3r
3r Scratch jr
Calendari de sessions 3r 19/20
4t
5è
6è
Rúbrica Scratch
Trucs Scratch
More
Inici
Documentació Projecte
P3
P4
P5
1r
Espai Robòtica
Espai Programació
2n
2n Scratch jr
2n robòtica
3r
Code
Scratch 3r
3r robòtica
Beebots i altres
3r wedo
Fotos 3r
3r Scratch jr
Calendari de sessions 3r 19/20
4t
5è
6è
Rúbrica Scratch
Trucs Scratch
2n Scratch jr
Com treballem a l'aula i què fem:
Iniciem la sessió amb un repte que treballa un aspecte concret del programa.
Continuem proposant que facin/dissenyin un programa/història amb el que han après aquell dia i els dies anteriors.
Exemple de Scratchjr card
card04-dribble_córrer i fer botar la pilota.pdf
Guia de l'aplicació
pantalla inicial_scratchjr-interface-guide.pdf
pantalla edició personatge_paint_editor_guide.pdf
Report abuse
Report abuse