Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Programació i robòtica
Inici
Documentació Projecte
P3
P4
P5
1r
Espai Robòtica
Espai Programació
2n
2n Scratch jr
2n robòtica
3r
Code
Scratch 3r
3r robòtica
Beebots i altres
3r wedo
Fotos 3r
3r Scratch jr
Calendari de sessions 3r 19/20
4t
5è
6è
Rúbrica Scratch
Trucs Scratch
Programació i robòtica
Inici
Documentació Projecte
P3
P4
P5
1r
Espai Robòtica
Espai Programació
2n
2n Scratch jr
2n robòtica
3r
Code
Scratch 3r
3r robòtica
Beebots i altres
3r wedo
Fotos 3r
3r Scratch jr
Calendari de sessions 3r 19/20
4t
5è
6è
Rúbrica Scratch
Trucs Scratch
More
Inici
Documentació Projecte
P3
P4
P5
1r
Espai Robòtica
Espai Programació
2n
2n Scratch jr
2n robòtica
3r
Code
Scratch 3r
3r robòtica
Beebots i altres
3r wedo
Fotos 3r
3r Scratch jr
Calendari de sessions 3r 19/20
4t
5è
6è
Rúbrica Scratch
Trucs Scratch
3r Scratch jr
Com treballem a l'aula i què fem:
Treballem en parelles que a cada repte canvien.
Iniciem la sessió amb un repte que treballa un aspecte concret del programa.
Continuem proposant que facin/dissenyin un programa/història amb el que han après aquell dia i els dies anteriors.
Activitats realitzades:
Exploració lliure
del programa.
Crear nous personatges. Ja sigui del banc de recursos, com fer-los de nou.
Fer ús de la càmera
en la creació de nous personatges.
Crear una
animació
amb, com a mínim, un escenari i dos personatges que conversin entre ells en bafarades.
Crear una
animació
amb el tema viatge a la lluna. Personatges: astronauta, coet. Escenaris: la terra, espai i lluna.
Crear una
animació
de la sortida i la posta del sol. A partir de les
scratchjr cards
.
Crear una
animació
amb el tema: les fases lunars a partir del que han estudiat al
projecte univers.
Exemple de Scratchjr card
card04-dribble_córrer i fer botar la pilota.pdf
Guia de l'aplicació
pantalla inicial_scratchjr-interface-guide.pdf
pantalla edició personatge_paint_editor_guide.pdf
Report abuse
Report abuse