En aquest projecte dissenyareu i animareu el vostre propi videojoc!
El repte que us proposem és que dissenyeu, inventeu i programeu un videojoc que ens ajudi a entendre la necessitat de reciclar l'oli de cuina usat.
Finalment, haureu de fer una presentació al públic del vostre treball explicant les seves virtuts.
Recordeu el projecte i els taller que vau fer el curs passat. Ara us seran de gran ajuda. Enllaç a la web de l'escola AQUÍ i a la revista AQUÍ (veure les pàgines de la 35 a la 40).
Tot seguit us facilitarem un seguit de passos que us ajudaran a guiar el procés de DISSENY I CONSTRUCCIÓ.
El Design Thinking és un mètode per generar idees innovadores que centra la seva eficàcia a entendre i donar solucions a les necessitats reals dels usuaris.
Destaca sobretot per la seva claredat en els passos a seguir a l'hora de dissenyar. Ens facilita analitzar un problema amb la finalitat de trobar una solució tal i com ho faria un dissenyador/a (inventor/a)
Activitat: amb el suport del canvas 1 i 2 iniciem el procés de reflexió i disseny.
A cada grups us donarem 2 canvas. Veureu que a cada un hi ha diferents requadres amb preguntes.
El que farem és que tots els grups a l'hora tindreu 5 minuts per debatre i respondre la pregunta. Tot seguit, cada grup, tindreu 30 segons per compartir la resposta amb tota la classe. I finalment, tindreu 2 minuts per a completar o millorar la vostra resposta utilitzant el que han dit els altres grups.
Així un cop hagueu donat resposta a totes les preguntes hi hagueu compartit, explicat i debatut amb els altres les vostres idees estarem a punt per a iniciar el videojoc.
A partir del que heu planificat heu de crear el vostre videojoc.
Per fer-ho recordeu el que heu après en les activitats del codeclubcat, podeu fer servir les scratchcards i tot el que necessiteu.
És molt important que proveu els programes sovint. i que abans de donar el joc per finalitzat el deixeu provar als pares, mares, germans, amics i companys i companyes de classe.
Enllaceu el projecte a un codi QR. (Generador de codis AQUÍ) i deseu el QR a la la vostra carpeta.
Molts videojocs s'acompanyen d'una figureta interactiva i motivadora tipus Skylander o Disney Infinity.
Us proposem que dissenyeu en 3D una figura que representi el vostre videojoc i la imprimiu. Penseu en deixar un espai quadrat per enganxar-hi un codi QR amb l'enllaç al vostre joc.
Per fer-ho utilitzeu tinkercad. (És el programa que vam utilitzar el curs passat per fer el clauer). Un cop feta descarregueu la figura a la T: i tot seguit la imprimim.
Tindreu 3 minuts per presentar el vostre videojoc davant la classe.
A la presentació s'ha de parlar de:
Si voleu podeu fer un petit pòster o un vídeo de presentació (de no més de 30 segons)
Amb el suport de la rúbrica que vam presentar al principi hem de valorar la nostra feina, la del nostre equip, la dels altres equips i la del mestre.
I fins aquí el repte.
Ara ja podeu dir que heu dissenyat el vostre propi videojoc.