Activitat-4: Projecte.

Reciclem l'oli de cuina.

Introducció:

En aquest projecte dissenyareu i animareu el vostre propi videojoc!

El repte que us proposem és que dissenyeu, inventeu i programeu un videojoc que ens ajudi a entendre la necessitat de reciclar l'oli de cuina usat.

Finalment, haureu de fer una presentació al públic del vostre treball explicant les seves virtuts.

Recordeu el projecte i els taller que vau fer el curs passat. Ara us seran de gran ajuda. Enllaç a la web de l'escola AQUÍ i a la revista AQUÍ (veure les pàgines de la 35 a la 40).

Tot seguit us facilitarem un seguit de passos que us ajudaran a guiar el procés de DISSENY I CONSTRUCCIÓ.

Pas 1: Fem els equips de treball.

  • Màxim 4 persones per equip.
  • Escolliu un nom.
  • Llegiu repasseu tot el que se us demana i feu memòria de tot el que vau fer el curs passat.
  • Llegiu i comenteu la rúbrica d'avaluació del projecte, ja que a cada pas la revisarem i en parlarem. Aquí la podeu la podeu veure.

Pas 2: Comencem el disseny amb el mètode de Desing Thinking.

El Design Thinking és un mètode per generar idees innovadores que centra la seva eficàcia a entendre i donar solucions a les necessitats reals dels usuaris.

Destaca sobretot per la seva claredat en els passos a seguir a l'hora de dissenyar. Ens facilita analitzar un problema amb la finalitat de trobar una solució tal i com ho faria un dissenyador/a (inventor/a)

Activitat: amb el suport del canvas 1 i 2 iniciem el procés de reflexió i disseny.

A cada grups us donarem 2 canvas. Veureu que a cada un hi ha diferents requadres amb preguntes.

El que farem és que tots els grups a l'hora tindreu 5 minuts per debatre i respondre la pregunta. Tot seguit, cada grup, tindreu 30 segons per compartir la resposta amb tota la classe. I finalment, tindreu 2 minuts per a completar o millorar la vostra resposta utilitzant el que han dit els altres grups.

Així un cop hagueu donat resposta a totes les preguntes hi hagueu compartit, explicat i debatut amb els altres les vostres idees estarem a punt per a iniciar el videojoc.


canvas_hacketon_scratch còpia.pdf

Pas 3: Iniciem el treball amb l'scratch.

A partir del que heu planificat heu de crear el vostre videojoc.

Per fer-ho recordeu el que heu après en les activitats del codeclubcat, podeu fer servir les scratchcards i tot el que necessiteu.

És molt important que proveu els programes sovint. i que abans de donar el joc per finalitzat el deixeu provar als pares, mares, germans, amics i companys i companyes de classe.

Enllaceu el projecte a un codi QR. (Generador de codis AQUÍ) i deseu el QR a la la vostra carpeta.

Pas 4: Disseny de la figura del videojoc.

Molts videojocs s'acompanyen d'una figureta interactiva i motivadora tipus Skylander o Disney Infinity.

Us proposem que dissenyeu en 3D una figura que representi el vostre videojoc i la imprimiu. Penseu en deixar un espai quadrat per enganxar-hi un codi QR amb l'enllaç al vostre joc.

Per fer-ho utilitzeu tinkercad. (És el programa que vam utilitzar el curs passat per fer el clauer). Un cop feta descarregueu la figura a la T: i tot seguit la imprimim.

Clica la imatge per anar al programa de 3D.

Pas 5: Presentació del videojoc.

Tindreu 3 minuts per presentar el vostre videojoc davant la classe.

A la presentació s'ha de parlar de:

  • El tema.
  • Quin és el missatge que voleu donar amb aquest videojoc? (Eslògan)
  • Com ha anat el procés de disseny?
  • Com funciona el vostre videojoc.
  • El que vulgueu.

Si voleu podeu fer un petit pòster o un vídeo de presentació (de no més de 30 segons)

Pas 6: Valoració.

Amb el suport de la rúbrica que vam presentar al principi hem de valorar la nostra feina, la del nostre equip, la dels altres equips i la del mestre.

I fins aquí el repte.

Ara ja podeu dir que heu dissenyat el vostre propi videojoc.