En aquest projecte dissenyareu i animareu el vostre propi videojoc!
El repte que us proposem és que dissenyeu, inventeu i programeu un videojoc que ens ajudi a entendre la necessitat de reciclar l'oli de cuina usat.
Finalment, haureu de fer una presentació al públic del vostre treball. Explicant les seves virtuts.
Recordeu el projecte i els taller que vau fer el curs passat. Ara us seran de gran ajuda. Enllaç a la web de l'escola AQUÍ i a la revista AQUÍ (veure les pàgines de la 35 a la 40).
Tot seguit us facilitarem un seguit de passos que us ajudaran a guiar el procés de DISSENY I CONSTRUCCIÓ.
El Design Thinking és un mètode per generar idees innovadores que centra la seva eficàcia a entendre i donar solucions a les necessitats reals dels usuaris.
Destaca sobretot per la seva claredat en els passos a seguir a l'hora de dissenyar. Ens facilita analitzar un problema amb la finalitat de trobar una solució tal i com ho faria un dissenyador/a (inventor/a)
EMPATITZA: El procés de Design Thinking comença amb una profunda comprensió de les necessitats dels usuaris implicats en la solució que estiguem desenvolupant, i també del seu entorn. Hem de ser capaços de posar-nos en la pell d'aquestes persones per ser capaços de generar solucions conseqüents amb les seves realitats.
DEFINEIX: Durant l'etapa de Definició, hem de garbellar la informació recopilada durant la fase de Empatia i quedar-nos amb el que realment aporta valor i ens porta a l'abast de noves perspectives interessants. Identificarem problemes les solucions seran clau per a l'obtenció d'un resultat innovador.
IDEA: L'etapa d'Ideació té com a objectiu la generació d'una infinitat d'opcions. No hem de quedar amb la primera idea que se'ns ocorri. En aquesta fase, les activitats afavoreixen el pensament expansiu i hem d'eliminar els judicis de valor. De vegades, les idees més estrambòtiques són les que generen solucions visionàries.
PROTOTIPA: En l'etapa de Prototipatge tornem les idees realitat. Construir prototips fa les idees palpables i ens ajuda a visualitzar les possibles solucions, posant de manifest elements que hem de millorar o refinar abans d'arribar al resultat final.
TESTEJA: Durant la fase de Testeig, provarem els nostres prototips amb els usuaris implicats en la solució que estiguem desenvolupant. Aquesta fase és crucial, i ens ajudarà a identificar millores significatives, errors a resoldre, possibles mancances. Durant aquesta fase evolucionarem la nostra idea fins convertir-la en la solució que estàvem buscant.
A cada grup els donarem 2 canvas. Veureu que a cada un hi ha diferents requadres amb preguntes.
El que farem és que tots els grups a l'hora tindreu 5 minuts per debatre i respondre la pregunta. Tot seguit, cada grup, tindreu 30 segons per compartir la resposta amb tota la classe. I finalment, tindreu 2 minuts per a completar o millorar la vostra resposta utilitzant el que han dit els altres grups.
Així un cop hagueu donat resposta a totes les preguntes hi hagueu compartit, explicat i debatut amb els altres les vostres idees estarem a punt per a iniciar el videojoc.
Compartim el procés de DESIGN THINKING.
A partir del que heu planificat heu de crear el vostre videojoc.
Utilitzar un Chromebook per grup.
Per fer-ho recordeu el que heu après en les activitats del codeclubcat (activitats 1, 2 i 3), podeu fer servir les scratchcards i tot el que necessiteu.
És molt important que proveu els programes sovint. I que abans de donar el joc per finalitzat el deixeu provar als pares, mares, germans, amics i companys i companyes de classe.
Enllaceu el projecte a un codi QR. (Generador de codis AQUÍ) i deseu el QR a la la vostra carpeta.
Exemples de comentaris:
Molts videojocs s'acompanyen d'una figureta interactiva i motivadora tipus Skylander o Disney Infinity.
Us proposem que dissenyeu en 3D una figura que representi el vostre videojoc i la imprimiu.
Per fer-ho utilitzeu tinkercad. (És el programa que vam utilitzar el curs passat per fer el clauer). Un cop feta descarregueu la figura a la T: i tot seguit la imprimim.
Tindreu 3 minuts per presentar el vostre videojoc davant la classe.
A la presentació s'ha de parlar de:
Si voleu podeu fer un petit pòster o un vídeo de presentació (de no més de 30 segons)
Amb el suport de la rúbrica que vam presentar al principi (veure doc canvas projecte de l'oli i la que us mostrem a lateral) hem de valorar la nostra feina, la del nostre equip, la dels altres equips i la del mestre.
I fins aquí el repte.
Ara ja podeu dir que heu dissenyat el vostre propi videojoc.
Activitat STEAM i d’aprenetatge servei realitzada amb l’alumnat de 5è de primària. Projecte interdisciplinar, on intervé principalment l’àmbit de coneixement del medi, l’àmbit lingüístic, l’àmbit digital, l’àmbit artístic i l’àmbit d’aprendre a aprendre. L’Objectiu principal del projecte és realitzar/crear un videojocs que ajudi a conscienciar a la gent de la necessitat de reciclar l’oli de cuina. Per fer-ho utilitzarem metodologies com l’ABP, el treball cooperatiu, l’aprenentatge servei i el Design thinking (com a mètode de disseny). I eines com Scratch (programació), Tinkercad (disseny i impressió 3D), codi QR, g-suite (drive i chromebooks), editors de vídeo, youtube.
Destacar que prèviament hem realitzat una UD de programació i un Projecte interdisciplinar sobre la necessitat de reciclar l’oli de cuina.
David Llamas - pare voluntari a l'escola i professors e tecnologia a l'INS Frederic Martí Carreras.
5è Educació primària
Diverses matèries.
Projecte interdisciplinari, Medi, competència digital, art
STEAM, treball cooperatiu, ABP, aprenentatge servei, cicle superior, primària, tac, impressió 3D, programació, videojoc, reciclatge, consciència social, Exposicions, competència digital, Escola Carrilet,
Si.
49 alumnes
Escola Carrilet – Palafrugell
Novembre de 2017
Programació, Disseny i impressió 3D, web tools, imatge..
Scratch, tinkercad, chrome, youtube, QR, editor vídeo, chromebook
Scratch
Tinkercad, QR, youtube, apps vídeo.
Cal crear una aula i un usuari per grup. Cada grup ha de compartir el projecte i al final de cada sessió (autoavaluació-coavaluació-rúbrica), breument, els 5 grups expliquen la feina feta i/o aspectes a destacar del procés.
Aprenentatge per projectes.
Aprenentatge cooperatiu, aprenentatge servei, Design thinking
Màxim 14 sessions
Proposta que pot ser utilitzada com a model-plantilla de UD/projecte de disseny de videojocs.
Destaca per utilitzar metodologies com el DESIGN THINKING, ABP, aprenentatge cooperatiu i 'aprenentatge servei.
Per realitzar-la es necessita que prèviament s’hagi fet unes sessions de programació amb scratch (adjuntem enllaç a la nostra UD) i un projecte STEAM (o no) amb un resultat/producte final significatiu per l’alumnat i que valgui la pena seguir explotant.