Heu d'estar registrats a l'Scratch. Enllaç a Scratch AQUÍ.
Treballareu en parelles.
Heu de fer les activitats i us animem a que proveu sempre de fer "per saber-ne més i el reptes"
Consulteu com s'avalua la feina. Trobareu la rúbrica AQUÍ.
Construirem una postal virtual. La idea és que quan es cliqui la bandera verda el personatge es mogui, feliciti a tothom i soni una música divertida.
Les postal les penjarem a la web de l'escola.
Aquest projecte inclou:
Moviment de personatges.
Canvis de disfresses i aparença.
Transmissió de missatges.
Construirem un joc on el gat Fèlix i el ratolí Herbert juguen a atrapar. Vosaltres controlareu en Herbert amb el ratolí i heu d’intentar evitar que en Fèlix us atrapi. Quant més temps eviteu que us atrapi més punts guanyareu, però no us deixeu agafar perquè perdreu punts!
Aquest projecte inclou:
Canvis de disfresses i aparença
Registrar i restablir el marcador
Transmissió de missatges
Aquest projecte s´inspira en el joc de fira d´origen anglès anomenat Whack-a-Mole. Obtindreu punts en clicar les bruixes que apareixen a la pantalla. L’objectiu del joc és obtenir el màxim de punts en 30 segons!
Aquest projecte inclou:
Definir una variable
Bucles
Registrar i restablir la puntuació
Construirem un joc Menja-peixos! Ajudeu al Peix Gros a menjar-se totes les preses que neden al seu voltant.
Aquest projecte utilitza recursos externs (no inclosos a l’Scratch). Baixeu-vos els vestits recursos/peix-gros1 i recursos/peix-gros2, i el so recursos/comp. Guardeu-los a una carpeta que recordeu.
Aquest projecte tracta els conceptes:
Moure objectes
Controlar objectes amb el ratolí.
Canviar vestits
Detecció de col·lisions
Objectes que llegeixen l’estat d’altres objectes
Manteniment i canvi de marcadors
En aquest projecte dissenyarem i construirem un joc per que vosaltres i el teus amics hi jugueu! Haureu de pensar en les diferents parts i planificar-vos les idees abans de començar a programar-lo en Scratch. Com a ajut, podeu emprar les idees i les targetes Scratch de projectes anteriors.
Quin serà l’objectiu del joc? (Per exemple, l’objectiu de’n Fèlix i en Herbert era intentar evitar ser atrapats pel gat). Una manera de triar una idea és pensar-ne tantes com pogueu i després escollir la que creieu millor. Podeu generar una llista d’idees amb un amic i després seleccionar-ne una.
Quins personatges apareixeran al joc? Dibuixeu-los a la casella de sota. Assegureu-vos de dibuixar-ne les disfresses, si en tenen més d’una. Si us cal, no dubteu a demanar més paper.
Com serà l’escenari? Dibuixeu-lo a sota. Recordeu-vos de pensar com interactuaran els personatges amb l’escenari.
Com s’obtindrà la puntuació? Quants jugadors hi haurà? Disposareu d’un cronòmetre?
Com interaccionarà el jugador amb el joc? Per exemple, fent clic al ratolí o prement una tecla? Us calen efectes sonors? Quins?
Responeu a aquestes qüestions a l’espai de sota:
Ara és l’hora de començar a programar-ne les parts que construiran el joc.
Recordeu:
Sempre podeu referir-vos a les targetes d’Scratch i altres jocs que ja heu fet.
Recordeu-vos de provar el projecte i desar-lo sovint.
Sigueu creatius!