Aplicações digitais para o desenvolvimento de competências nos domínios da Educação Integral
No âmbito do desenvolvimento das várias dimensões da Educação Integral, a utilização de aplicações digitais constitui uma oportunidade para enriquecer e diversificar as práticas pedagógicas. Estas ferramentas permitem apoiar a aprendizagem de forma mais dinâmica, interativa e motivadora, potenciando competências cognitivas, sociais, artísticas, corporais, emocionais e éticas.
A seleção de aplicações apresentada a seguir encontra-se organizada por domínios da Educação Integral e pretende oferecer sugestões práticas para docentes, alunos e comunidade educativa. Cada recurso pode ser adaptado aos diferentes contextos de ensino e aprendizagem, promovendo metodologias ativas e contribuindo para uma formação integral e equilibrada dos alunos.
Dimensão Cognitiva
Duolingo - para o desenvolvimento das competências das línguas estrangeira;
Moasure – tira medidas por meio de movimento. Basta mover o seu smartphone de um ponto até o outro para que a ferramenta estime a medida ou o ângulo entre eles;
Match it Up 3 - ajuda a desenvolver habilidades de perceção visual, habilidades cognitivas, tais como categorização, e com assistência dos pais também podem desenvolver habilidades linguísticas, por exemplo, nomear os objetos e as cores. A aplicação trabalha a relação entre determinados pares de objetos, animais, ferramentas, meios de transporte, entre outros;
MATH PRACTICE - interativa, dinâmica e divertida, que conjugam o aspeto formal da aprendizagem da matemática, ao aspeto lúdico, e assim motivam a criança para aprender e apreender este conteúdo menos apetecível;
Read Along by Google - concebida para ajudar as crianças desenvolverem suas capacidades de leitura sem sair de casa. Usa tecnologias de reconhecimento e conversão de texto em fala para entender, reproduzir e avaliar a leitura de crianças acima de 5 anos. A app oferece uma assistente de leitura chamada Diya, que será responsável por tirar dúvidas, ajudar na pronúncia de palavras e frases e detetar se o aluno tem alguma dificuldade de aprendizagem;
Frritt-Flacc, de Jules Verne – livro interativo, “Frritt-Flacc” é um livro interativo que mostra como a Biologia pode solucionar os grandes desafios do planeta;
Khan Academy – Apoio ao estudo de Matemática com vídeos explicativos e exercícios interativos com a respetiva correção. Feedback imediato.
ESA Kids, da Agência Espacial Europeia, apresenta um conjunto de jogos cuidadosamente elaborados para as crianças aprenderem sobre o espaço enquanto se divertem. Colorir, combinar e memorizar;
Science Journal - bloco de notas de ciência digital;
Google Expeditions - ferramenta de realidade virtual que permite conduzir ou participar de viagens virtuais imersivas em todo o mundo. Aproxime-se de marcos históricos, mergulhe debaixo de água com tubarões e visite o espaço exterior! Construído para uso em sala de aula e em pequenos grupos, permite que o professor desempenhe o papel “guia” para conduzir grupos de “exploradores” na sala de aula através de coleções de imagens em 360 ° e 3D, apontando pontos interessantes ao longo do caminho;
Dimensão Estético Artístico
- Nimatic - cria animações tipo flip-book. Crie animações usado o editor de frames e exporte-as como gif animado ou vídeo;
- Loop - cria filmes de animação nunca foi tão fácil. Esta app transforma imagens desenhadas a mão em recursos animados que podem ser partilhados e usados em projetos;
- TeleStory - para criação de vídeo que dá às crianças todas as ferramentas para criarem os seus próprios programas de TV temáticos. Cada um se pode se tornar uma estrela do concurso de canto, tipo American Idol, ou fazer parte da tripulação de numa nave estilo Star Trek;
- SketchAR - Aprender a desenhar com o auxílio da realidade aumentada. A app coloca imagens virtuais numa superfície para permitir rastrear os desenhos com o telemóvel;
- Art Kive - Dá asas à imaginação, guarda os desenhos e, faz ainda um livro desenvolvimento artístico;
- Finger Paint With Sounds - dar asas à criatividade que guardam dentro de si e pintar quadros com várias cores. E à medida que a criança passa os dedos no ecrã, a música vai surgindo para completar a obra de arte;
- Snapseed - editor de fotos completo e profissional desenvolvido pela Google, que disponibiliza de forma gratuita 29 ferramentas e filtros, incluindo: Reparar, Pincel, Estrutura, HDR, Perspetiva e muitos outros;
- Google Fotos - concebida para a forma como tira fotos hoje em dia e inclui funcionalidades essenciais como álbuns partilhados, criações automáticas e um conjunto de ferramentas de edição avançadas;
- Piano Crianças – Música e Canções - aprenderem a tocar instrumentos musicais, canções, explorar diferentes sons e desenvolver habilidades musicais;
- Flowkey - para aprender a tocar belas músicas de piano desde o começo;
Dimensão Corporal
Fit escola - para avaliar e educar crianças e adolescentes acerca da aptidão física relacionada com a saúde, avaliando três componentes de aptidão física considerados importantes pela sua estreita relação com a saúde em geral e com o bom funcionamento do organismo. Disponibiliza um conjunto de dados e infográficos, que pode ser utilizado por várias disciplinas em articulação;
MeasureKit – utiliza a tecnologia de realidade aumentada para medir distâncias. Permite medir atributos da face, altura de pessoas, linhas retas e ângulo;
Strava - calcula o índice de massa corporal e também as calorias queimadas durante um exercício;
Nike+ Running - regista a atividade física do aluno, desafia a ir mais longe com desafios diários para serem superados e ainda permite desafiar e competir com outros;
Adidas miCoach - monitoriza os exercícios que vão sendo realizados pelo aluno e dá orientações de treino. Analisa os dados para oferecer relatórios por meio de gráficos animados que facilitam bastante a sua compreensão e permite a articulação por exemplo, com a disciplina de matemática e/ou ciências da natureza;
Runtastic - monitoriza as atividades, mede distâncias, duração e velocidade, faz uma previsão de calorias queimadas e ainda reúne um histórico completo com informações de todos os seus treinos, aulas, além de fornecer resultados em tabelas e gráficos;
Google Fit - monitoriza a atividade física, reúne todos os dados (histórico) permite a programação da rotina de treino e permite o acompanhamento de perto do desempenho de corridas, caminhadas ou pedaladas. Fornece ainda resultados em tabelas e gráficos;
Social e Cívica
SDGs in Action - Desenvolvimento Sustentável (ODS) – lista de tarefas para acabar com a pobreza, reduzir as desigualdades e combater as alterações climáticas;
My Life as a Refugee - jogo baseado em experiências reais de famílias que foram separadas por conflitos – guerra, perseguições ou terrorismo. Ao usar a app, o utilizador confronta-se com desafios como sobreviver, alcançar segurança, reunir-se com entes queridos e reconstruir sua vida. Em inglês;
Engaging Congress - jogo que usa documentos, animações e outros recursos multimédia para que estudantes do ensino básico entendam princípios fundamentais de um governo representativo e os desafios que eles enfrentam na sociedade atual;
Scan4Chem - permite a saberem que substâncias químicas perigosas contêm produtos alimentares. Através do código de barras do produto pode obter informação sobre a presença desses produtos;
Cleanopolis VR - Combater as mudanças climáticas torna-se uma atividade interativa com esta app de realidade virtual. Os alunos aprendem sobre o CO2 e lutam junto com o Capitão Clean para salvar o mundo;
Clube do Cristas - clube infantojuvenil, uma comunidade lúdica onde, de forma divertida e através de atividades como jogos, os mais pequenos irão aprender com o Cristas alguns conceitos importantes da literacia financeira;
Piazza - plataforma de aprendizagem social na educação, utilizado por professores para responder de forma eficiente as questões dos alunos. A app promove ainda a aprendizagem colaborativa, incentivando os alunos a responder às perguntas dos seus colegas num espaço privado o e seguro;
https://www.academia-cv.pt/recursos-pedagogicos-para-trabalhar-os-ods/ - Recursos pedagógicos para trabalhar os Objetivos Desenvolvimento Sustentável;
Dimensão Afetiva e Emocional e Dimensão Ética Moral e Espiritual
Youtube - curtas metragens, por categorias que podem ser vistas analisadas e refletidas pelos alunos;
TED - repositório com mais de 20000 discursos / palestras sobre os mais variados temas
Inteligência Artificial (IA)
A Inteligência Artificial (IA) traz novas oportunidades para apoiar o ensino, a aprendizagem e a organização escolar. No entanto, a sua utilização deve ser feita de forma responsável por toda a comunidade educativa.
Toda a comunidade educativa deve usá-la de forma crítica e ética, com atenção à privacidade, à proteção de dados e aos enviesamentos.
A utilização destes recursos deve ser acompanhada de momentos de reflexão e de formação, em iniciativas que envolvam professores, alunos, famílias e auxiliares. Desta forma, assegura-se que a IA é integrada de modo responsável, promovendo aprendizagens mais relevantes e contribuindo para a melhoria global dos serviços educativos, bem como para o crescimento integral e humanista dos alunos.
Com responsabilidade e espírito crítico, a Inteligência Artificial pode ser uma verdadeira aliada no desenvolvimento de aprendizagens inovadoras e no crescimento integral e humanista de toda a comunidade educativa.