電流急急棒

張貼日期:2020/5/7 上午 06:18:57

下載迷宮的程式積木轉換成電流集集棒

1.建立變數X及Y

2.利用讀取A0和A1腳位,控制搖桿上下左右移動。

人類習慣數值大的放上面,數值小放下面,Y值0在上方,1024在下方,成以負1後,數值愈小的就在下,數值愈大就在上。

利用8X8矩陣顯示搖桿移動的方向

建立函式積木

建立碰到的音效積木

建立碰到的燈號積木

設計小雞碰的藍色區域的燈號及音效

設計小雞到達終點的信號

為方便測試自己設定是否成功,可以將小雞的開始定位點移到靠近家的地方

建立生命值的變數

建立生命值3(將X值及Y值隱藏)

在碰到藍色時生命值會減1

當生命值=0時全部結束

在舞台中建立遊戲結束的背景圖片

轉換成點陣圖

開始自己繪製結束畫面,繪製完畢請建立造型的名稱為開始及結束。

設定開始的背景及結束的背景,當生命值為0遊戲結束,換成結束的背景圖。

在事件中新增結束的訊息

在新的訊息中打結束

遊戲結束時,我們希望小雞及家都要隱藏,小雞直接隱藏並利用廣播通知家隱藏。

家隱藏後,於開始點擊時要顯示

小雞也要顯示

繪製自己開始的路線圖

更改小雞的積木程式

變更背景圖、小雞開始的位置及碰到的顏色設定

將生命值放在適當的位置

https://scratch.mit.edu/網站,打入帳密登入

點選我的東西

點選觀看程式頁面

匯出自己畫的動漫

上傳角色

上傳自己所繪製動漫角色

變更尺寸大小

複製小雞的程式積木給自己繪製的角色。

檢查小雞積木是否完整複製,測試程式積木是否可以正常運作,確認後刪除小雞角色。

更換家的造型

選一個你喜歡的造型

刪除家的造型並命名角色名稱為ship

在舞台中繪製過關的背景圖

我的動漫碰到ship角色就隱藏,讓數位腳位6成90度,一秒鐘後放下,直流馬達前進,二秒鐘後停止。

為方便檢測過關後的程式積木的效果,請先將自己的動漫移到靠近飛行船的位置,以方便測試。

製造飛行船的飛行效果