電流急急棒
張貼日期:2020/5/7 上午 06:18:57
下載迷宮的程式積木轉換成電流集集棒
1.建立變數X及Y
2.利用讀取A0和A1腳位,控制搖桿上下左右移動。
人類習慣數值大的放上面,數值小放下面,Y值0在上方,1024在下方,成以負1後,數值愈小的就在下,數值愈大就在上。
利用8X8矩陣顯示搖桿移動的方向
建立函式積木
建立碰到的音效積木
建立碰到的燈號積木
設計小雞碰的藍色區域的燈號及音效
設計小雞到達終點的信號
為方便測試自己設定是否成功,可以將小雞的開始定位點移到靠近家的地方
建立生命值的變數
建立生命值3(將X值及Y值隱藏)
在碰到藍色時生命值會減1
當生命值=0時全部結束
在舞台中建立遊戲結束的背景圖片
轉換成點陣圖
開始自己繪製結束畫面,繪製完畢請建立造型的名稱為開始及結束。
設定開始的背景及結束的背景,當生命值為0遊戲結束,換成結束的背景圖。
在事件中新增結束的訊息
在新的訊息中打結束
遊戲結束時,我們希望小雞及家都要隱藏,小雞直接隱藏並利用廣播通知家隱藏。
家隱藏後,於開始點擊時要顯示
小雞也要顯示
繪製自己開始的路線圖
更改小雞的積木程式
變更背景圖、小雞開始的位置及碰到的顏色設定
將生命值放在適當的位置
到https://scratch.mit.edu/網站,打入帳密登入
點選我的東西
點選觀看程式頁面
匯出自己畫的動漫
上傳角色
上傳自己所繪製動漫角色
變更尺寸大小
複製小雞的程式積木給自己繪製的角色。
檢查小雞積木是否完整複製,測試程式積木是否可以正常運作,確認後刪除小雞角色。
更換家的造型
選一個你喜歡的造型
刪除家的造型並命名角色名稱為ship
在舞台中繪製過關的背景圖
我的動漫碰到ship角色就隱藏,讓數位腳位6成90度,一秒鐘後放下,直流馬達前進,二秒鐘後停止。
為方便檢測過關後的程式積木的效果,請先將自己的動漫移到靠近飛行船的位置,以方便測試。
製造飛行船的飛行效果