From drawing to programming

Projekt będzie polegał na publikowaniu opisów działań związanych z wprowadzaniem programowania, które wykorzystujemy w pracy z dziećmi oraz galerii zdjęć z lekcji z wykorzystaniem wyżej wymienionych działań a także wykorzystywaniu we własnej pracy wybranych działań zamieszczonych przez innych partnerów i tworzeniu galerii zdjęć z przeprowadzonych lekcji. Dla lepszych efektów współpracy opracowano plan działań, który obejmował: wymianę pomysłów, opracowanie projektu, zamieszczanie opisów czynności związanych z programowaniem oraz tworzenie galerii zdjęć - dla przejrzystości projektu poszczególnym miesiącom przydzielono konkretne narzędzie do wykorzystania - wrzesień: CodeMonkey, LightBot; październik: CodeOrg; listopad: Tynker; grudzień: Scratch; styczeń: Minecraft; luty: Codeable, Daisy Dinosaur; marzec: Cody Roby; Kwiecień: Foos; maj: RunMarco oraz używanie we własnej pracy wybranych działań zaproponowanych przez innych partnerów i tworzenie galerii zdjęć z lekcji a na zakończenie przygotowanie oceny projektu.

link do rezultatów projektu