亞光速戰鬥概論

肉眼無法追逐的世界

不論是收割者群集或是瞻遠艦隊,雙方都是以90%光速以上的速度巡航。在這種速度下,戰鬥的方式將不同於傳統低速度下的戰鬥。

亞光速戰鬥中最重要的概念,就是「攻擊窗口」(Attack Window)。

所謂的攻擊窗口,是指從敵我任一方的武器能夠捕捉對方開始,直到雙方脫離彼此的射程為止的時間。只有在這段時間,雙方的戰鬥才可能成立。

乍看之下非常理所當然,然而在亞光速下,攻擊窗口的開放時間將敏感的受到雙方相對運動的影響。

像上圖的狀況,雙方以亞光速面對面接近對方,在極短的一瞬間擦身而過。

在這種狀況下攻擊窗口會變得異常狹窄,從雙方武器足以捕捉對方,到雙方離開對方射程為止,持續的時間小於一秒。而這種狀況下,UMA也變得毫無用武之地,UMA的設計目的是與收割者進行纏鬥,然而要跟以光速飛馳而過的東西纏鬥顯然是不可能的。

上圖的狀況則是瞻遠艦隊實際採用的機動模式,以迂迴的軌道從後方貼近收割者群集。

在這種狀況下,雙方的相對速度幾乎相等,攻擊窗口的開放時間可以無限期延長,UMA也可以充分發揮其纏鬥優勢。在所有預先經過計畫的戰鬥中,瞻遠艦隊都是以這個機動模式在作戰。

最後這一種則是相當特殊的狀況,瞻遠艦隊與收割者群集都以橢圓型軌道運動中,而雙方的軌道有一小段交會,這使得攻擊窗口短時間開放,開放的時間依雙方軌道的交會長度而定。

這種狀況實際發生在完結計畫第三階段中,一支收割者群集利用這只開放一分鐘的攻擊窗口試圖攔截瞻遠艦隊,所幸被UMA小隊擊退。

也因為亞光速戰鬥有這樣的特性,從確定敵人位置到開啟攻擊窗口為止,往往需要修正軌道進行數小時乃至於數日的巡航,這就是為什麼每一場戰鬥都可以預作準備,少有遭遇戰或是突襲戰的原因。