ejemplo
Estructura de selección selectiva y estructura de selección repetitiva
Una estructura de selección selectiva como if funciona solo si la condición es verdadera como por ejemplo si a es mayor que b, suponiendo que a=5 y b=3.
Por lo tanto escribimos:
if(a>b) {
Acción 1
}
Si la condición es verdadera se ejecuta la acción 1, en caso de ser falsa, no se ejecuta la acción
Una estructura de Repetición también llamada repetitiva, se va a ejecutar una y otra vez siempre y cuando la condición sea verdadera
Por ejemplo:
for(i=0; i<n; i++) {
Lista de acciones
}
En donde i=0, inicializamos al subíndice i, la condición es i<n la cúal es verdadera siempre y cuando i sea menor que n, por último con i++ el cual incrementa a i, cada vez que se ejecuta el ciclo
Cuál es la función de import java.io.*;
La palabra import nos permite hacer el llamado de una clase o libreria de java, la cuál tiene precargadas algunas funciones, rutinas o pequeños programas que hacen "algo" dentro de un programa, en este caso la libreria que mandamos llamar nos permite hacer entradas y salidas de información dentro de un programa input y output
El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un fichero binario que contiene un programa ejecutable similar a un módulo objeto, que es un fichero binario producido por el compilador compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina.
Variable, es aquella que puede cambiar de valor a lo largo de un programa, una constane no cambia de valor su valor es constante por ejemplo pi=3.1416.
Método: En la Programación Orientada a Objetos, un método es una subrutina asociada exclusivamente a una clase (llamados métodos de clase o métodos estáticos) o a un objeto (llamados métodos de instancia). Análogamente a los procedimientos en los lenguajes imperativos, un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción y, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún tipo.
return, nos regresa un valor de un método
Después de compilar y que no hay errores se genera un aarchivo nuevo con extensión .class
La deferencia entre println y print es que println imprime un texto y deja una linea nueva y print sólo imprime y el cursor sigue en la misma línea
El ambiente de trabajo de Java se lleva a cabo en el JDK
Secuencia de pasos a seguir para resolver un problema, algoritmo
Representación visual del tratamiento de un problema, diagrama de flujo
Instrucción para compilar un prograama en java, javac
Es una variable que guarda varios datos del mismo tipo, arreglo
A los datos recibidos directamente a paartir del teclado son de tipo, String
Para indicar el tamaño del aarreglo utilizamos la instrucción, length
Para agregar espacios en una misma línea de escritura utilizamos \t