Ataques coordinados

Normalmente, los mandos de las alianzas, envian ordenes para enviar fakes y ataques reales a objetivos concretos.

Muchas veces, estos ataques distan menos de cuatro horas de tiempo entre uno y otro si se envian seguidos, cosa que no esta nada mal.

Pero otras veces, pueden que disten más de 5 horas, por lo que el efecto de desplazar la defensas a objetivos fakes queda mermado ya que algunas pueden tener tiempo de defender, regresar y volver a ir a defender.

Para comprobar si existe algún ataque/fake que deba ser enviado 2 o 3 horas antes del resto se puede hacer manualmente, provando objetivo por objetivo en el mapa de Travian, finjiendo enviar el ataque o bien usar el Cuaderno Travian.

Para ello nos vamos al Coordinador de Ataques.

Señalamos como aldea objetivo nuestra aldea ofensiva, desde la que saldrán los ataques y fakes.

Para que calcule correctamente el tiempo en el desplazamiento debemos introducir el nivel de la plaza de torneos en las Jugadas que vamos a rellenar.

Por ejemplo, en la jugada1 (el ataque real por ejemplo), introducimos las coordenadas de nuestra victima y en el nivel de la plaza de torneos introducimos EL NIVEL DE NUESTRA PLAZA DE TORNEOS.

Señalamos que enviamos catas y DE NUESTRA RAZA.

Solo queda introducir a la hora que saldrán y veremos a que hora llegan y el tiempo que tardarán.

Ahora es el turno de la Jugada2 (por ejemplo Fake), pulsamos el Botón "Añadir Jugada" y podremos introducir más datos:

Como veis, igual que en el anterior introducimos el nivel de NUESTRA PLAZA DE REUNIONES, las coordenadas de la aldea a atacar (fake) y la hora de llegada que será más o menos a la que llegue el ataque real.

YA OBTENEMOS A LA HORA QUE DEBEMOS ENVIAR EL FAKE, claro, tampoco hay que ceñirse tanto, la cuestion es que no disten más de 5 horas entre ataque y fakes.

Seguiremos dando a Añadir Jugada para añadir todos los fakes necesarios, así jugaremos con los tiempos para escoger el mejor periodo para enviar el conjunto de ataques-fakes.