Llista de comprovació abans de començar aquesta lliçó.
Has passat per l'introducció SketchUp per a escoles i us sentiu còmode navegant per la finestra del model.
Has creat un projecte nou a SketchUp for Schools i has fet guardat el correctament.
Unitat de mesura.
Aquesta lliçó es dibuixa utilitzant el sistema mètric. El sistema mètric utilitza metres (m) i mil·límetres (mm).
Aquesta plantilla de lliçó utilitza mil·límetres com a unitat predeterminada, el que significa que totes les unitats escrites manualment s'introduiran com a mil.límetres tret que s'indiqui el contrari. Quan introduïu manualment altres unitats, utilitzeu una (m) per indicar metres. Per exemple:
1000 (seran 1000 mm o 100 cm o 1 m)
1m (seran 100 cm o 1000 mm)
100cm (serà un metre o 1000 mm
Crea un nou dibuix, anomena'l Planol2DNomiCognoms.
Segueix les instruccions per fer el plànol d'una casa en 2D i penja'l en format .stl i .pdf en el teu site.
En començar un pla de planta, el millor és començar a dibuixar amb rectangles bàsics. Començarem pel punt d'origen dins del model i dibuixarem les habitacions.
Feu clic a l’eina Rectangulo..
A partir del punt d'origen, feu clic per seleccionar la cantonada del rectangle.
Deixeu anar el cursor i moveu-lo cap a la dreta, no feu clic ni arrossegueu.
Escriu 5m,9m i premeu Entra.
Això crearà un rectangle de 5 metres al llarg de l'eix vermell i 9 metres al llarg de l'eix verd.
Consell professional
Quan es dibuixen rectangles, de vegades l'orientació de les dimensions que escriu s'inverteix. Per exemple, volíeu que l'alçada (de dalt a baix) fos més llarga que l'amplada (d'esquerra a dreta). Si això passa, escriviu els valors en l'altre ordre. En el nostre exemple, prova 9m,5m en lloc d'5m,9m i premeu entrar.
A la part dreta de la pantalla, feu clic a la Escenas panell.
Feu clic a Vista superior. Això orientarà el vostre model de manera que el mireu des de dalt.
Per tancar el panell Escenas, feu clic a la fletxa dreta a l'extrem superior dret de la pantalla.
Feu clic a l’eina Desplazar, doncs feu clic arrossegar el model cap a l'esquerra de la pantalla per deixar espai per a la resta de la casa.
Feu clic a l’eina Zoom, doncs feu clic i arrossegueu cap avall per allunyar-lo fins que pugueu veure tot el rectangle.
Crea el vestíbul
Feu clic a l’eina Rectangle.
Començant a l'extrem superior dret del rectangle existent, feu clic i moveu el cursor cap avall i cap a la dreta.
Escriu 1200,1200 i premeu entrar. Això us donarà un espai d'entrada quadrat de 1200 mm de costat (1 metre i 20 cm).
Creeu un altre rectangle començant per la cantonada interior del vestíbul.
Mou-te cap avall i cap a la dreta i després escriviu 370cm,185cm i premeu entrar.
Feu clic a l’eina Medir per activar-lo. Aquesta eina us permet crear guies per fer referència a distàncies i ajudar a crear geometria.
Començar, feu doble clic a la vora horitzontal inferior del bany que heu dibuixat anteriorment.
Això crea una guia horitzontal al llarg de la vora que s'estén més enllà del model.
Passeu el cursor per sobre de la línia vertical existent de la paret del bany.
Feu clicun copper iniciar la guia i moure el cursor cap a la dreta.
Escriu 3m i premeu entrar. Això situarà la guia 3 metres a la dreta de la vora existent.
Repetiu el pas anterior, aquesta vegada fent clic un cop a la primera guia vertical que heu creat.
Mou el cursor cap a la dreta i escriviu 3m i premeu entrar. Això crearà una segona pauta a 3m de la primera.
Creeu les altres habitacions
Vegeu la imatge de referència a continuació
Amb el Rectàngulo, dibuixeu des de la cantonada superior dreta del bany(1).
Feu clic per començar el rectangle i moure la cantonada cap avall i cap a la dreta.
Passeu el cursor fins que vegeu que s'enganxa a la intersecció de les guies vertical i horitzontal i després feu clic acabar.
Repetiu els passos anteriors per al passadís(2) i l'habitació de la dreta(3).
Amb les habitacions dibuixades, ara hem de dibuixar portes per poder entrar als espais. Una porta es pot representar dibuixant una línia (la porta) i un arc (el gir/direcció). En fer-ho un component, podreu copiar i utilitzar la mateixa porta a les altres ubicacions.
Seleccioneu l’Eina de línea; feu clic començant a qualsevol punt de l'àrea del model verd per sobre del plànol de l'edifici. Això evitarà que la porta estigui connectada a qualsevol geometria existent.
Mou el cursor amunt al llarg de l'eix verd. La línia canviarà de color per reflectir l'eix en què esteu dibuixant.
Escriu 900 i premeu entrar. Això dibuixarà una línia vertical de 900 mm.
A l'eina de línies li agrada continuar dibuixant des de la posició anterior. Premeu Esc per desactivar l'eina de línia i evitar que dibuixi una línia addicional.
Dibuixa l'Arc
Selecciona més eines als tres punts inferiors de la barra d’eines.
Feu clic a la Eina Ángulo de radio(2).
Començant pel punt final superior de la línia(3), feu clic per establir el punt central.
Mou el cursor cap avall i feu clic al punt final inferior per establir el primer punt d'arc.
Moveu el cursor en sentit contrari a les agulles del rellotge fins que sentiu que s'enganxa a 90 graus i després feu clic per establir el quart de cercle.
Ara hauríeu de tenir una forma que sembli una porta oberta, amb l'arc que indica el camí que segueix quan s'obre o tanca.
Els components actuen com objectes idèntics o col·leccions de geometria. Els canvis fets en un component es reflecteixen en cada còpia d'aquest component.
Els components també organitzen la geometria contenint-la i mantenint-la aïllada d'altres geometries.
Amb elSeleccioneueina, feu clic iarrossegarper crear un quadre delimitador al voltant de la porta que acabes de dibuixar al pas anterior.
Clic dret a la geometria seleccionada i feu clicFer component.
Sotadefinició, posa un nom al teu component. En aquest cas, utilitzarem "Porta" i llavorsfeu clic D'acord.
El component ara mostrarà una estructura de filferro al seu voltant en blau. Això vol dir que el component està seleccionat actualment. Amb l'eina de selecció, feu clic a qualsevol lloc de l'espai verd del model per anul·lar la selecció.
Consell professional
Grups i components tots dos aïllen geometria. Tanmateix, els components actuen com a objectes idèntics, mentre que els grups sempre són únics quan es copien.
Moure objectes és una habilitat essencial a SketchUp. Quan moveu un objecte, tingueu en compte on el seleccioneu, ja que es convertirà en el punt de referència de la vostra acció de moviment. Seleccionar vores i cantonades sovint és millor, ja que són molt més fàcils d'alinear amb altres geometries. En aquest pas mourem el component de la porta cap avall al model per representar l'entrada a la casa.
Amb l'eina Seleccionar, feu clic a la vora del component de la porta per preseleccionar-lo.
La porta es ressaltarà en blau quan la seleccioneu.
Activeu l'eina Mover [M].
Feu clic a la cantonada superior esquerra del quadre delimitador al voltant del component de la porta.
Col·loca l'objecte en moviment
Desplaceu-vos cap a dins i cap a fora per acostar-vos al quadrat "foyer" a la part superior del vostre model.
Troba la vora i feu clic per posar la porta al límit.
Copia la porta
Amb la porta encara seleccionada, feu clic a Ctrl [PC] o Opció [Mac] per canviar l'eina de moviment al mode de còpia. A "+” apareixerà al costat del cursor.
A la part inferior de la pantalla hi ha la barra d'estat on podeu trobar quina tecla modificadora activa la funció de còpia al vostre dispositiu.
Feu clic per iniciar la còpia, moure's el cursor cap avall a l'eix verd i feu clic quan la porta està a la vora horitzontal següent.
Amb la porta copiada anteriorment ressaltada, feu clic Ctrl [PC] o Opció [Mac] dues vegades. Això s'encén mode de segell i us permet crear diverses còpies en lloc d'una sola.
Copieu la porta a la dreta del dormitori número 1.
Copieu de nou a la vora vertical del dormitori núm. 2.
Premeu Esc per tancar el mode de segell.
La porta del dormitori 2 s'ha de girar per adaptar-se a l'orientació de l'habitació. Utilitzarem la funció de rotació integrada de l'eina Mou per girar cap a la porta. També girarem o reflectirem la direcció d'una porta perquè s'obri més fàcilment a l'espai.
Amb l’eina Mueve activa, passeu el cursor per sobre de l'última porta que heu creat i feu clic en un dels símbols vermells+’.
Això activa una eina de rotació integrada a l'eina Moure.
Mou el cursor en sentit contrari a les agulles del rellotge 90 graus fins que encaixi al seu lloc al llarg de la paret i, a continuació, feu clic per establir la rotació desitjada.
Amb l'eina Moure, moveu la porta que acabeu de girar cap amunt fins que quedi alineada amb el passadís de la part superior del plànol.
Disminuir el zoom
Disminuir el zoom per veure el model sencer.
Tingueu en compte que 2 de les portes no es mouen en la direcció ideal.
Per al dormitori número 2, imagina que vols obrir la porta només a la meitat. En la seva configuració actual, es tancaria a la majoria de l'habitació i suposaria una transició difícil cada vegada que algú volgués entrar a la sala.
La porta s'ha de girar o mirall.
Amb l’eina Seleccionar, clic dret al component de la porta del dormitori #2.
Al menú d’eines, seleccioneu Dar la vuelta i després feu clic a l’eix Vermell.
Aleshores feu clic fora de l'objecte per veure el volteig o mirall desitjat de la porta.
Repetiu aquest procés per a la segona porta, provant diferents eixos si cal.
Capítol 5: Neteja les portes
Quan es dibuixen plànols, les portes es representen sense una línia on es troben la paret i la porta. Això és per suggerir com la porta s'obre a un espai. Per tal de representar-ho, hem de crear trencaments de línia a les parets on es col·loquen les portes i després eliminar-les.
Amb l’eina Seleccionar, feu clic a la vora vertical que representa la paret entre la sala d'estar i el vestíbul.
Premeula tecla suprimir per treure la vora.
Repetiu això amb la vora cap a la dreta de manera que el vestíbul sigui ara un passadís horitzontal.
Traieu les vores de la porta
Amb l’eina Línea, dibuixeu una línia a través de la vora oberta de cadascuna de les portes, tal com es mostra a la imatge de la dreta.
Amb l’eina Esborrar, feu clic cadascuna de les vores que heu dibuixat per eliminar-les.
Feu clic a l’eina Zoom modelo centrado per revisar el model i veure com la planta pren forma.
Cares i vores
Tingueu en compte que també s'han eliminat les cares del model.
No us alarmeu.
En aquest model 2D, està bé no tenir cap cara. A la lliçó següent, aprendràs a extreure això en 3D.
De moment, només centra't en el 2D!
Consell professional
Finalitzeu la col·locació de totes les portes abans de crear les línies i esborrar les vores si és possible.
En aquesta etapa, si necessiteu ajustar la col·locació de la porta, primer haureu de moure el component de la porta i després dibuixa noves línies per omplir les parets que s'han esborrat.
De vegades és més fàcil suprimir tota la vora de la paret i dibuixar les obertures de nou en lloc de moure les obertures manualment.
Les finestres d'una planta es representen com a rectangles amb línies que les travessen. Descobrim com crear components de finestres i després moure'ls i copiar-los per les diferents habitacions de la casa.
Comença en una àrea buida dins de l'espai model.
Amb l’eina Rectangle, feu clic per començar i moure el cursor cap avall i cap a la dreta i després escriviu 900,150 i premeu entrar.
Dibuixa el vidre
Les finestres solen estar representades per un rectangle amb una línia que les travessa.
Amb l'eina Línea seleccionada, passeu el cursor per sobre de la vora del punt mig vertical esquerre. Feu clic per començar la línia.
Mou el cursor cap a la dreta i fes clic per acabar la línia a la línia del punt mitjà vertical dreta.
CONSELL: el punt d'encaix del punt mitjà és sempre un punt de color cian.
Amb l’eina Seleccionar, feu clic i arrossegar un quadre delimitador al voltant de la finestra.
Mou el cursor per sobre de la finestra i clic dret, doncs seleccionar Crear componente.
Anomena el component "finestra”i després premeu D'acord.
Centrar i moure les finestres
Amb l’eina Mover, passeu el cursor per sobre de la finestra fins que es ressalti.
Col·loca el cursor de manera que estigui al punt mitjà de la finestra.
Feu clic per començar el moviment.
Mou el cursor cap amunt i cap amunt fins a la ubicació desitjada. Cada habitació hauria de tenir una finestra. Comenceu movent la finestra a l'habitació més propera.
La vora de la paret s'ajustarà al punt cian (punt mig).
Un cop posicionat, feu clic per finalitzar el moviment i posar l'objecte al seu lloc.
Capítol 7: Copieu la finestra
Quan copieu les finestres, centreu-vos a col·locar-les de manera que el mig/centre de la finestra estigui a la vora de la paret. Això farà que sigui més fàcil girar qualsevol de les finestres que cal ajustar.
A la dreta hi ha suggeriments sobre on es poden col·locar les finestres del model.
Amb l’eina Mover encara activa, feu clic Ctrl [PC] o Opció [Mac] dues vegades per activar l'eina de segell.
Feu clic al centre de la finestra per iniciar el procés d'estampació.
Mou el cursor a la ubicació de l'habitació següent a la dreta.
Continueu estampant
Feu clic de nou per continuar estampant a les ubicacions desitjades per a les finestres.
Això inclou un segell per a qualsevol ubicació de paret horitzontal.
Estampa una finestra a les parets verticals com es mostra a la dreta.
En aquesta etapa, no us preocupeu per girar les finestres. Ens ocuparem d'això en el següent pas.
Amb l’eina Medir, a la zona d'estar principal, feu clic a la vora vertical esquerra per començar a dibuixar una guia.
Mou el cursor a la dreta i escriviu 600 i després premeu entrar.
Guia vertical dreta
Repetiu el pas anterior per crear una guia 60 cm lluny de la vora dreta.
Utilitzant les guies com a referències, activeu el Mover/Copia eina per col·locar dos finestres al llarg de la vora inferior de l'habitació, cadascuna a 60 cm de distància de les parets exteriors.
Capítol 8: Girar finestres
Totes les parets verticals tenen ara finestres horitzontals. Utilitzeu la funció de rotació integrada de l'eina de moviment per girar les finestres.
Amb l’eina Mover, passeu el cursor per sobre d'una de les finestres d'una paret vertical.
Quan el cursor està sobre el component desitjat, observeu el vermell‘+’ (punts d'ancoratge).
Mou el cursor fins que estigui per sobre d'un del ‘+’ símbols.
Gira
Feu clic per activar l'eina de rotació integrada. Moveu el cursor cap amunt o cap avall fins que la finestra encaixi a la vora de la paret.
El cursor s'ajustarà a increments de 15 graus mentre gireu i sempre girarà al voltant del centre de l'objecte.
Si cal, moveu la finestra per la paret fins que estigui a la posició desitjada.
Repetiu
Repetiu els dos passos anteriors amb les finestres restants del vostre model.
Capítol 9: Escalar un component
Normalment, les finestres d'una casa no seran totes de la mateixa mida. Varien segons la mida i el tipus d'habitació. Mitjançant l'eina Escala, podem estirar un component de finestra per representar una obertura més àmplia. Convertim una petita finestra en una porta corredissa més gran.
Amb l'eina Seleccionar, feu clic a la finestra de la sala d'estar.
Activeu l'eina Escala.
Escala des del centre
Si cal, apropeu-vos per veure els agafadors de l'escala a la finestra.
Passa el cursor per sobre de adherència central superior.Veureu un consell d'eina que indica que esteu utilitzant l'"Escala vermella". Això representa l'eix pel qual s'està escalant el component.
Vermell = X, Verd=Y i Blau=Z.
Feu clic Ctrl [PC] o Opció [Mac] per activar l'escala des del centre de la finestra.
Feu clic a l'adherència central superior,mou el cursor cap amunt per ampliar la finestra i feu clic per configurar-lo.
El pas anterior va escalar la finestra a ull. També podeu introduir manualment l'alçada de la finestra desitjada.
Escriu 2 (per fer-la el doble de gran) i premeu entrar.
Comproveu la longitud
Amb l'eina Medir, feu clic a una cantonada de l'objecte. Mou el cursor al llarg d'ell i fes clic fins al final per establir la distància.
Feu referència al quadre de mesura a l'extrem inferior dret de la pantalla per verificar el valor Mides és 2400mm.
Capítol 10: Planificació espacial de la cuina
Quan planifiqueu la posició dels armaris i els electrodomèstics en una cuina, les guies són marcadors temporals útils per mostrar la ubicació prevista per a la nova geometria.
Amb l’eina Medir, feu clic a la vora horitzontal al llarg de la part superior del model.
Mou el cursor cap avall, escriviu 60cm i premeu entrar.
Amb el Cinta mètrica eina, feu clic a la guia que vau dibuixar al pas anterior.
Mou el cursor cap avall, escriviu 1060 i premeu entrar. Això dibuixa una pauta per a una passarel·la de 106 cm entre els armaris i l'illa.
Dibuixa una tercera pauta 120cm avall del segon.Guies verticals de l'illa
Per tal de donar una mica d'espai per caminar, dibuixeu una guia 120cm d'esquerra i dreta de les prets verticals de la zona de cuina.
Dibuixa el taulell i l'illa
Amb el Rectángulo, utilitzant les guies i les vores com a referència, traceu l'àrea del taulell i l'illa tal com es mostra al vídeo de la dreta.
Esborra les guies
Feu clic a la Cerca d’eines.
Escriu la paraula"eliminar guias".
Observeu els resultats de Suprimeix les guies.
Feu clic Eliminar guies per eliminar totes les directrius discontínues del vostre model.
Capítol 11: Col·loca els mobles 2D
Anem a explorar com omplir les habitacions amb mobles. Igual que les portes i finestres 2D que hem creat, els símbols dels mobles es poden utilitzar per explorar diferents configuracions d'habitació. En lloc de crear-los des de zero, aprendràs a cercar components de mobles en 2D a 3D Warehouse.
Feu clic a la icona Componentes per obrir la safata de components a la part dreta de la pantalla.
Cerca a 3D Warehouse escrivint 2D furniture i premeu entrar.
Observeu com podeu navegar pels components disponibles que altres usuaris han creat.
També podeu navegar pels components que hi ha actualment al model.
Cerqueu: 2D Furniture - SketchUp for Schools
Seleccioneu-lo i feu Download.
.
Moveu el cursor al model i col·loqueu el component just a sobre del model fent clic
Apropa o allunya per fer-ho més fàcil de veure
Explota el component
El component del moble 2D es presenta com una sola peça de geometria. Per posicionar i col·locar cada moble individual, cal explotar el component.
Amb l'eina Selecciona, feu clic o assegureu-vos que el component existent estigui ressaltat en blau.
Feu clic amb el botó dret al component i seleccioneu Explota.
Observeu que ara els subcomponents es mostren individualment al tauler de la dreta.
Col·locació dels mobles
Ompliu l'espai fent clic al component desitjat i movent-lo a l'espai model.
A mesura que col·loqueu objectes, utilitzeu l'eina Mover per refinar-ne la posició i provar-los en diferents habitacions.
Components giratoris
Igual que amb el component de finestra que hem creat anteriorment, utilitzeu la funció de rotació integrada de l’eina Mover per ajustar la rotació dels objectes que cal girar.
Amb l’eina Seleccionar, arrossega una finestra al voltant dels components del marcador de posició per sobre del model.
Premeu la tecla Suprimeix per eliminar-los del model.
Amb el Zoom Ver modelo centrado, mireu el model per obtenir una vista prèvia de la planta.
Capítol 12: Etiqueta les habitacions
Per identificar les habitacions, hem d'afegir etiquetes mitjançant l'eina Text 3D. Això ens permet afegir títols a les sales i espais que s'estan dissenyant.
Feu clic a l’eina Text 3D situada a les eines de dibuix de l'esquerra.
Escriviu CUINA al camp de text.
Desmarqueu Extrusió de text ja que el text només ha d'estar en 2D i no extrudir com una lletra dimensional 3D.
Premeu D'acord.
Mou el cursor i observeu que ara el text s'hi adjunta. Feu clic per col·locar l'etiqueta a la posició desitjada.
Repetiu per als altres espais
Repetiu el procés per a la sala d'estar, el bany i les 2 habitacions.
Sigueu creatius i trieu posar-los el nom com vulgueu com a etiqueta. Per exemple, el dormitori de Dan, l'oficina a casa, la sala de jocs, etc.
Canvia el color del text
Tingueu en compte que el farciment del text és blanc amb un traç o una vora al voltant.
Feu clic al Pot de pintura. La safata de materials s'obrirà al costat dret de la pantalla.
Seleccioneu el color desitjat per al text i feu clic a la mostra. Si no veieu el que voleu, feu clic a la icona de cerca.
Col·loca el cursor sobre l'etiqueta i feu clic per afegir el material a l'objecte.
Repetiu aquest procés per a les altres etiquetes.
Capítol 13:Canvia l'estil
Els plànols de planta no solen estar sobre fons verds. Canviar l'estil predeterminat a SketchUp ens permetrà veure el model com un dibuix en blanc i negre que després està llest per imprimir.
El fitxer de plantilla predeterminat utilitzat en aquesta lliçó és Estil d'arquitectura del paisatge.
Això dóna a l'espai model un fons verd que no és ideal per crear exportacions de plànols en 2D.
Feu clic a l’eina Estilos a la part dreta de la pantalla.
Feu clic buscar i després activa Estilos predeterminados
Seleccioneu Sólido con texturas.
Observeu que l'espai del model és ara negre amb un fons blanc.
Suprimeix la figura a escala (Katherine Johnson) perquè no exporti amb la maqueta.
Seleccioneu-la, feu clic sobre ella i després premeu Suprimeix.
Estableix la vista
Des del Escenas panell a la dreta, cerca i selecciona Vista superior.
Feu clic Zoom Extents per veure tot el model en una vista plana 2D.
Tanqueu totes les barres d'eines del costat dret fent clic a la fletxa dreta a la part superior dreta de la pantalla.
Amaga els eixos
Per defecte, els eixos de dibuix són visibles. De fet, apareixeran a la nostra vista d'impressió si no els desactivem.
A la Cerca d’eina, escriviu "ejes.”
Ver ejes apareixerà amb un control lliscant per activar-los i desactivar-los. Feu clic al control lliscant per apagar els eixos del model. Observeu que les línies vermelles, verdes i blaves ara estan amagades.
Capítol 14: Desar i imprimir
Per acabar la lliçó, hem de desar el nostre treball i exportar-lo o imprimir-lo. Imprimir com a PDF és una manera habitual de compartir una imatge o un document perquè altres puguin veure digitalment. Això també es pot utilitzar per imprimir més tard.
Primer hem de desar el model per mantenir el nostre progrés.
Feu clic a la icona de menú a l'extrem superior esquerre de la pantalla per obrir les opcions de desar i exportar.
Feu clic Guardar como.
Trieu una ubicació per desar el fitxer a la vostra unitat, doneu-li un nom i feu clic Desa aquí.
Imprimir
Al mateix menú de la cantonada superior esquerra, feu clic Imprimir.
Apareixerà una vista prèvia d'impressió.
És possible que la vista prèvia del model no mostri tota la planta.
Per ajustar la vista, passeu el cursor per sobre de l'espai del model i desplaceu-vos cap amunt o cap avall fins a la vista desitjada. També podeu fer clic per arrossegar-lo per la pantalla.
Seleccioneu la mida de paper desitjada.
Si heu oblidat de canviar l'estil i el vostre model encara es mostra amb un fons verd, feu clic a Fons blanc per substituir l'estil de visualització.
Feu clic Imprimeix a PDF.
A la pantalla Confirmeu, feu clic a D'acord.
Deseu el PDF com Documentplanol2DNomiCognoms.PDF, a la carpeta o destinació que vulgueu del Drive i feu clic Desa.
Penja el fitxer Planol2DNomiCognoms.pdf i en format .stl al drive i al site.
Felicitats!
Gràcies per seguir aquesta lliçó de plànol de SketchUp for Schools.
Ara pots jugar amb la creació dels teus propis plànols utilitzant les habilitats apreses en aquesta lliçó.
Seguiu endavant…
Aquesta lliçó és la part 1 d'una sèrie de 3 parts: Dissenya la teva casa dels teus somnis. Passa a Part 2: Convertir 2D en 3D. A la segona part, convertirem el vostre pla de planta 2D en una casa en 3D, amb mobles i decoració.