Gràcies per consultar un altre pla de lliçons de SketchUp for Schools! Estaré amb tú durant tot el camí, donant-te consells i trucs sobre com modelar com un professional a SketchUp for Schools.
No us oblideu, també n'hi ha vídeo per aquest pla de lliçó!
https://youtu.be/1z-hK2WXNKo
Modelant la teva aula
llista de verificació prèvia al vol
Heu iniciat sessió a edu.sketchup.com/app
Has passat pel Presentació de SketchUp for Schools i sentir-se còmode navegant per la finestra del model.
Ho has fet configureu almenys una carpeta a Google Drive per als vostres models SketchUp
Mireu el vídeo complementari d'aquest pla de lliçons aquí!
El modelatge en 3D pot ser una manera fantàstica d'agafar quelcom que coneixeu i ser creatiu amb ell de noves maneres.
A la lliçó d'avui modelarem la vostra aula preferida, i després afegirem altres coses al vostre gust.
Part 1
Dissenyant la teva aula
Primer:guarda el teu fitxer!
Utilitzar órbita, Desplazar i zoom eines que heu après a les diapositives d'introducció per navegar a l'espai proper a Katherine, però deixeu prou espai per crear un gran espai a l'aula.
Abans de començar a dibuixar, assegurem-nos que estem treballant en les unitats correctes i ajustem la nostra precisió. Seleccioneu el tauler d'informació de la barra d'eines del costat dret.
Panell d'informació
(barra d'eines de la dreta)
Trieu peus o metres per a les vostres unitats. Com que la precisió no importa gaire per a aquesta lliçó, estem establint la nostra precisió a 0, el que significa que les nostres mesures s'arrodoniran al nombre sencer més proper.
Peus
Metres
Precisió: arrodonir a la unitat sencera més propera
Ara podem començar a dibuixar la forma de l'aula. Seleccioneu l'eina rectangle al menú de l'esquerra.
Eina rectangle
5. Feu clic al terra proper als peus de la Katherine per posar un racó de la vostra aula. Mou el ratolí per la pantalla per crear la forma del teu rectangle. Observeu com el rectangle canvia de mida? No feu clic a cap altra cosa encara.
6. Mireu el quadre de dimensions a la cantonada inferior dreta. Podeu utilitzar aquesta caixa per fer una aula amb unes dimensions exactes. Per fer-ho, escriviu les dimensions com aquesta: 9m,9m i premeu Intro
per configurar-los.
No feu clic a la casella per escriure-la!
Assegureu-vos d'incloure la coma entre cada dimensió.
9m x 9m hauria de ser una bona mida per a la vostra aula.
Desfer
Fer clic al quadre de mesura és un error comú, però no és així com funciona l'eina! Si feu això, només heu de prémer desfer a la barra superior al costat del nom del fitxer. Control + Z també funciona!
eina empènyer/estirar
7. Ara, fem aquesta forma en tres dimensions. Seleccioneu l'eina push/pull de la barra d'eines esquerra.
8. Feu clic i deixeu anar a la superfície del rectangle i moveu el cursor cap amunt per fer que el rectangle sigui tridimensional. Feu que el vostre rectangle tingui almenys 12 peus o 3 m d'alçada.
9 Tria elseleccionar de la barra d'eines del costat dret i feu clic a la part superior del quadre.
10. Feu clic a suprimeix per eliminar la part superior del quadre i obrir l'aula. Potser encara no sembla gaire, però en el següent pas afegirem algunes funcions a la nostra habitació.
11. Utilitzeu l'òrbita, la panoràmica i el zoom per moure's fins on voleu posar una porta.
Seleccioneu l'eina rectangle a la barra d'eines de l'esquerra. Quan porteu l'eina cap a la part inferior de la paret, s'hi enganxarà i veureu un quadre de diàleg que diu "a la vora". Això vol dir que la vostra porta començarà a la base de la paret.
12. Dibuixa un rectangle a la paret que serveixi de porta. Utilitzeu la Katherine com a guia; voleu assegurar-vos que pot passar-hi! També podeu utilitzar la caixa de dimensions per fer una porta amb dimensions precises com vam fer al pas 6.
13. Seleccioneu la porta i suprimiu-la per crear una obertura.
14. A continuació, creem les finestres. Agafa l'eina rectangle i dibuixa un rectangle longitudinalment a la part superior de les dues parets frontals de l'aula, tal com es mostra a la imatge de l'esquerra.
Però aguanta! No suprimiu les finestres encara.
15. En lloc de fer finestres obertes, les farem amb vidre transparent mitjançant la biblioteca de materials de SketchUp.
Seleccioneu l'eina de la galleda de pintura al menú d'eines de l'esquerra.
Eina de galleda de pintura
16. El panell de materials s'obrirà a la part dreta de la pantalla. Feu clic al botó de navegació i, a continuació, seleccioneu el menú "vidres i miralls".
Navega
Menú de vidres i miralls
17. Seleccioneu un material transparent escollint una opció del menú que tingui una línia en angle a través d'ell. Tot i que poden venir de diferents colors, tots seran transparents. En aquesta mostra utilitzarem un vidre tintat blau.
Material transparent
18. Feu clic a cada finestra per aplicar el material de vidre.
Ara hauríeu de notar que podeu veure a través de les vostres finestres!
19. Amb l'eina de la galleda de pintura encara seleccionada, pintem les parets i el terra de la nostra aula. Navegueu pel menú de colors per seleccionar el color de pintura que vulgueu i feu clic a cada paret per aplicar-lo.
Assegureu-vos d'utilitzar les eines de navegació per obtenir cada paret!
20. Un cop pintades les parets, seleccioneu un color diferent per al terra. En aquest exemple hem utilitzat una de les textures de fusta per afegir una mica de realisme
En aquesta següent secció, utilitzarem 3D Warehouse per omplir la nostra aula!
Podeu triar els components que vulgueu per al vostre model, però seguiu-lo per aprendre a manipular i optimitzar objectes, i veure com les vostres habilitats d'SketchUp s'eleven al següent nivell!
Aprendràs a triar els millors components per al teu model, a moure, girar i col·locar objectes en 3D i a copiar i reutilitzar un component al teu model.
21. Navegueu fins a 3D Warehouse obrint el tauler de components a la barra d'eines de la dreta i després fent clic a la icona 3D Warehouse. Veureu una barra de cerca que us permetrà cercar la geometria desitjada al magatzem.
Cerca magatzem 3D
Menú de components
22. Comencem per buscar un escriptori per a la nostra aula escrivint escriptori a la barra de cerca.
Per triar un bon objecte per al nostre model, primer hem de mirar algunes coses.
Assegureu-vos que la imatge dels resultats de la cerca contingui el tipus d'objecte que voleu. Si no, busca una altra cosa.
La imatge conté "coses" addicionals? Si és així, probablement és millor triar una altra cosa.
La mida del fitxer és molt gran? És probable que si ho és, l'objecte serà molt, molt gran. Apunta a un objecte amb una mida de fitxer d'aproximadament 1 MB.
On és l'escriptori?
Aquesta mida del fitxer és molt gran!
23. Un cop hàgiu trobat un component que us agradi, feu-hi clic i es descarregarà i es portarà al vostre model.
Els objectes de 3D Warehouse entren al model adjunt al cursor i el seguiran fins que feu clic per establir-los. Feu clic a prop del terra de la vostra aula per posar l'escriptori.
24. Després d'haver col·locat el component, utilitzeu òrbita, panoràmica i zoom per comprovar-ho.
Coses a buscar:
Sembla que està dibuixat a escala?
Està prou detallat?
És a terra?
Si pots respondre que sí a totes aquestes preguntes, has escollit un component fantàstic!
Si no és així, no us preocupeu en els passos següents, explicarem com escalar i manipular els vostres components perquè s'adaptin.
25En primer lloc, si voleu fer que el component sigui més gran o més petit, podeu utilitzar l'eina d'escala de la barra d'eines de l'esquerra per canviar-ne la mida.
Eina d'escala
18
26. Seleccioneu l'eina d'escala i feu clic al component per activar l'eina. El vostre component ara tindrà "agafadors" verds al seu voltant.
25. Feu clic i manteniu premut un dels agafadors de les cantonades superiors i moveu el cursor per escalar tot el component.
Si voleu estirar o aixafar el vostre component, feu-ho seleccionant diferents agafadors i arrossegant el cursor.
26. Per girar l'objecte, gira al voltant de la teva vista de manera que miris cap avall a l'aula. Feu clic a l'eina de selecció de la barra d'eines del costat dret i seleccioneu l'objecte perquè els quadres delimitadors blaus siguin visibles.
27. Seleccioneu l'eina de moviment de la barra d'eines de l'esquerra i passeu el cursor per sobre del component
28. Busqueu dins del quadre delimitador blau el vermell X: us ajudaran a girar el vostre objecte en diferents eixos.
Amb l'eina de moviment seleccionada, feu clic i deixeu anar en un dels X que es troben a la part superior de l'objecte i moveu el cursor per veure com es mou al llarg de l'eix.
Si no es mou com volíeu, probablement heu seleccionat una X en un pla diferent dins del quadre delimitador, així que torneu-ho a provar, escollint una X a la part superior de l'objecte.
Quan estigui mirant com voleu, feu clic de nou per col·locar l'objecte.
29. Per moure l'objecte a una ubicació diferent de l'habitació, assegureu-vos que heu seleccionat l'eina de moviment i feu clic al terra (no a l'objecte). Ara, quan moveu el cursor, el component us seguirà i podeu tornar a fer clic per establir-lo.
30. Ara introduirem un escriptori d'estudiants i us mostraré algunes maneres diferents de copiar fàcilment els components que porteu del magatzem 3D perquè no hàgiu de descarregar el mateix component cada vegada. .
Torna a la barra de cerca del magatzem 3D i troba un escriptori d'estudiants. Baixeu l'escriptori al vostre model i assegureu-vos que estigui seleccionat.
31. Seleccioneu l'eina de moviment i feu clic a algun lloc de l'escriptori.
Mireu a la part inferior de la pantalla on la barra de menú diu:
opció = cicle còpia/segell/mou
Feu clic a l'opció i moveu el cursor cap a la dreta. El primer escriptori es quedarà on el poseu i se n'adjuntarà una còpia al cursor.
Col·loca l'escriptori on vulguis fent clic de nou.
32. Molt xulo, oi? Doncs aquí hi ha un altre truc! Hi ha una drecera a SketchUp que us permet fer una fila sencera d'escriptoris en un sol moviment. A continuació s'explica com fer una fila amb més escriptoris:
Comenceu seleccionant l'eina de moviment i feu clic a l'escriptori que voleu copiar.
33. Feu clic a Opció o alt per copiar l'escriptori i feu clic per col·locar-lo. Ara,abans de fer clic a qualsevol altra cosa, escriviu *5 (o quants escriptoris vulgueu). Veureu que això s'introdueix al quadre de distància a la part inferior dreta de la pantalla.
34. Feu clic a Intro per veure la vostra fila d'escriptoris idèntics!
Això pot requerir una mica de pràctica, així que proveu-ho unes quantes vegades i seguiu els passos de prop. Si necessiteu ajuda addicional, mireu el vídeo aquí.
35. D'acord, una drecera més ordenada: per copiar una fila sencera d'escriptoris, seleccioneu l'eina de selecció de la barra d'eines de l'esquerra i manteniu premuda la tecla majúscules del teclat per ressaltar tota la fila d'escriptoris que voleu copiar.
36. Seleccioneu l'eina de moviment i feu clic a la fila dels escriptoris seleccionats i comenceu a moure'ls cap enrere.
Feu clic a l'opció per copiar i veureu que apareix una fila completament nova! Feu clic de nou per col·locar aquesta nova fila on s'ajusti millor.
37. Ara que ja heu acostumat a treballar amb 3D Warehouse, preneu-vos uns minuts per omplir la resta de la vostra aula. Podeu afegir prestatgeries, grapadores, estudiants o qualsevol altra cosa que vulgueu.
Un cop hagis acabat, torna i uneix-te a nosaltres a la part 2 quan cobrim l'etiquetatge i la presentació dels nostres models!
Segueix així! Aquesta lliçó continua
Resolució de problemes habituals amb components de 3D Warehouse
Molts dels objectes i components del magatzem 3D els afegeixen usuaris com tu! Per tant, potser ja us heu adonat que de vegades cal ajustar els components per tal de funcionar al vostre model.
Els problemes habituals que sorgeixen amb els components que es descarreguen de 3D warehouse són:
Els components són molt grans o molt petits i cal que ho siguin escalat per adaptar-se al teu model.
De vegades, els components inclouen maquetes o altres peces que potser no voleu.
Els components grans de vegades poden fer que el vostre model s'alentexi.
Quan es va descarregar aquesta grapadora al model, era massa gran!
Aquest escriptori era genial, però la maqueta l'acompanyava!
A la part 1 vam aprendre a dissenyar una aula des de zero i a utilitzar 3D Warehouse per donar-li vida. Ara afegirem alguns detalls al nostre model amb etiquetes i aprendrem a presentar el nostre treball mitjançant escenes!
Part 2
2.1Presentació del vostre model
A la primera part d'aquesta lliçó heu creat la vostra pròpia aula, i ara aprendrem com podeu etiquetar-la en qualsevol idioma que estigueu aprenent.
Per començar, seleccioneu l'eina d'etiquetes al menú d'eines de l'esquerra.
Eina d'etiquetes
2.2
Feu clic a l'objecte que voleu etiquetar i suprimiu el text preexistent.
Substituïu aquesta etiqueta pel terme adequat en l'idioma que esteu aprenent. Per exemple, en francès, diria al meu escriptori "un pupitre".
També podeu afegir diàlegs o descripcions sobre objectes a l'aula, depenent del vostre nivell d'habilitat i de les instruccions del vostre professor!
Una gran part dels projectes escolars és poder presentar el teu treball un cop hagis acabat. Una bona manera de fer-ho a SketchUp és crear escenes. Les escenes us permeten crear vistes predefinides del vostre model.
Per començar, seleccioneu l'eina d'escena a la barra d'eines de la dreta.
2.3 Eina d'escenes
Juga amb les visualitzacions disponibles al menú per veure què fan. També podeu navegar pel vostre model manualment per triar les vostres pròpies vistes.
2.4 Si teniu problemes per veure el vostre model sencer, proveu això: feu clic a la vista de dalt a baix i, a continuació, aneu a l'eina d'extensió del zoom a la barra d'eines de l'esquerra. Això us donarà una bona visió general del vostre model.
2.5 Quan trobeu una vista que us agradi, podeu desar-la com a escena fent clic al botó "+" a la part inferior esquerra del tauler Escenes.
Per canviar el nom d'una escena, feu clic al nom existent, introduïu-ne un de nou i premeu Intro.
2.6 Navegueu pel vostre model a una vista diferent i feu clic a l'escena que acabeu de crear. Això canviarà automàticament el vostre model a la posició d'aquesta escena!
2.7 Per a la vostra propera escena, simulem la vista d'un estudiant assegut a un escriptori a la primera fila. Cerqueu l'eina de posició de la càmera al menú de l'esquerra.
2.8 Posició, Eina de càmera
Feu clic a un dels seients de la primera fila. Això us donarà la vista des d'aquest seient. Tingueu en compte que el vostre cursor és un globus ocular: aquesta és l'eina Mira al voltant. Feu clic i arrossegueu el ratolí per simular una persona mirant per l'habitació.
2.9 Ajusteu l'alçada dels ulls
A l'extrem inferior dret, veureu un valor anomenat "Alçada dels ulls". El valor predeterminat és d'uns 2 m, però l'alçada dels ulls d'una persona asseguda és més propera als . Per ajustar l'alçada dels ulls, escriviu "1.20m" i, a continuació, premeu Intro.
2.10
Utilitzeu l'eina Mira al voltant per triar la vista per a la vostra propera escena.
Quan estigueu satisfet amb la vista, feu clic al botó "+" al tauler Escenes per afegir una escena de SketchUp "Estudiant a la primera fila".
2.11 Afegeix una nova escena
Repetiu els passos h-k per simular la vista des de la fila posterior i afegiu una altra escena d'SketchUp anomenada "Estudiant a la fila posterior".
Ara podeu canviar fàcilment entre les vostres escenes de SketchUp per assegurar-vos que tots els estudiants tinguin una bona visió de l'aula.
2.12 Un cop hagis creat totes les teves escenes i estiguis preparat per mostrar la teva aula i les teves habilitats lingüístiques, tenim una eina més per ajudar-te.
A la part inferior del tauler d'Escenes hi ha un botó "Reproduir" que quan se seleccioneu navegarà automàticament per totes les vostres escenes en ordre. Això pot ser molt útil quan voleu presentar i explicar el vostre treball al mateix temps!
Enhorabona, ja has acabat!
Gràcies per seguir aquesta lliçó de modelatge de SketchUp for Schools. Per a més pràctica lingüística, proveu aquests suggeriments:
Conjugant verbs a la pissarra mitjançant text 3D
Incorporeu persones de 3D Warehouse i afegiu etiquetes que incloguin diàlegs.
Descriu els objectes de la teva maqueta o escriu una història breu sobre això.
Feliç modelatge!