Dissenya la teva casa dels teus somnis
Part 2: Convertir 2D en 3D
Material traduït i adaptat per David J. Martínez de l’original en anglès:
SketchUp for Schools Lesson Plan - Design Your Dream Home Part 2: Turning 2D Into 3D
Llista de comprovació abans de començar aquesta lliçó.
Has iniciat sessió a edu.sketchup.com/app
Has passat per l'introducció SketchUp per a escoles i us sentiu còmode navegant per la finestra del model.
Has creat un projecte nou a SketchUp for Schools i has fet guardat el correctament.
Unitat de mesura.
Aquesta lliçó es dibuixa utilitzant el sistema mètric. El sistema mètric utilitza metres (m) i mil·límetres (mm).
Aquesta plantilla de lliçó utilitza mil·límetres com a unitat predeterminada, el que significa que totes les unitats escrites manualment s'introduiran com a centímetres tret que s'indiqui el contrari. Quan introduïu manualment altres unitats, utilitzeu una (m) per indicar metres. Per exemple:
1000 (seran 1000 mm o 100 cm o 1 m)
1m (seran 100 cm o 1000 mm)
100cm (serà un metre o 1000 mm
Has passat fet la Part 1: modelar un plànol de planta 2D i conserves el fitxer amb el disseny.
Aquesta lliçó s'obrirà amb el fitxer d'entrenament creat des de Part 1 d'aquest curs. Si voleu continuar utilitzant el vostre propi model, un cop hàgiu entrat a aquesta lliçó, aneu a Menú principal (icona superior esquerra) i, a continuació, feu clic Obrir per trobar el vostre fitxer. Obrir el vostre model des del projecte de formació mantindrà el vídeo tutorial carregat i a punt per seguir-lo.
Obre el fitxer que has fet a la Part 1: Planol2DNomiCognoms.
Ves al Menú i selecciona Guardar como Planolcasa3DNomiCognoms.
Segueix les instruccions que tens a continuació per dissenyar la casa.
Podeu seguir el vídeo següent (en anglès) o les instruccions en català:
Aquesta és una imatge del model creat a partir de la part 1 d'aquesta sèrie.
Quan es fa la transició d'un pla 2D a un model 3D, l'agrupació de la línia 2D existent ajuda a mantenir-la separada de qualsevol dels elements del model 3D que es creen. Això garanteix que el pla 2D s'utilitza com a referència per traçar-lo o dibuixar-lo.
Amb l’eina Seleccionar, arrossega una finestra al voltant de tot el model. Allunya la imatge si cal per assegurar-te que està seleccionat tot el model.
Seleccionar-ho tot també es pot fer prement Ctrl + A [PC] o Cmd + A [Mac]
Amb el cursor sobre un objecte existent (com l'illa de la cuina), clic dret i seleccioneu Crear grupo.
Amb el grup seleccionat de l'acció anterior, feu clic a Información de la entidad al panell lateral dret.
Feu clic la icona Bloquear.
Això bloqueja el grup seleccionat i la selecció es torna vermella. Els grups desbloquejats es ressaltaran en blau de manera predeterminada.
Amb el plànol agrupat, ara podem resseguir-lo per tal de crear el model de massificació dels murs exteriors.
Feu clic la Escenas icona al panell lateral dret.
Observeu els 9 angles o vistes predeterminades del model.
Feu clic a la icona de l'extrem inferior dret per activar una vista d'angle lateral del model.
Amb l’eina Rectángulo, dibuixeu un Rectángulo al voltant de les parets que formen les habitacions del costat dret de la casa.
Feu clic a la cantonada on comença el bany i després feu clic a la cantonada superior dreta del dormitori a la dreta.
Amb el Rectángulo de nou, traceu un rectangle al voltant de les vores exteriors de la sala d'estar/cuina.
Comenceu a la sala d'estar i aneu cap al vestíbul/entrada.
Feu clic a l’eina Empujar/Tirar.
Passa el cursor el cursor sobre la cara esquerra i observeu-lo ressaltat amb un patró de punts blaus.
Feu clic a la cara, moveu el cursor cap amunt i comenceu a escriure l'alçada desitjada.
Escriu 2,7m i premeu entrar per a una caixa de 2,7 metres d'alçada.
L'eina Empujar/Tirar recorda l'última alçada empesa per l'usuari.
Passa el cursor el cursor sobre la cara a la dreta de la superfície empesa prèviament.
Feu doble clic per repetir l'última distància perquè les caixes estiguin a la mateixa alçada.
L'edifici necessita obertures per permetre l'entrada de la llum solar i l'aire. Per col·locar certs Escriu de components de la Galeria 3D, és important crear l'obertura primer com a espai per al component.
Amb el l’eina Rectángulo rotado, feu clic primer a la cantonada inferior esquerra de l'obertura de la porta del plànol 2D, tal com es mostra a la imatge de la dreta.
Feu clic de nou a la cantonada dreta, movent el cursor per la vora del sòl.
Mou el cursor cap amunt al llarg de la cara per previsualitzar l'alçada.
Escriu 2m i premeu entrar. Això dibuixarà un rectangle de 2 metres d'alçada.
Una manera senzilla de crear una obertura rugosa per a aquesta paret exterior és simplement esborrar la cara.
Amb l’eina Seleccionar, feu clic al rectangle que s'acaba de crear.
Premeu el botó esborrar/suprimir del teclat per treure la cara.
Observeu com podeu veure l'interior del model ara.
Feu clic a al panell Componentes, a la dreta de la pantalla. (1)
Feu clic a Magatzem 3D icona. (2)
Al camp de cerca, escriviu Porta corredissa de 8’ i premeu entrar. (3)
Feu clic sobre el component i escriu al quadre de cerca: "Sliding Glass Patio Door 8' " per peterX.
Descarrega el model.
Moveu el cursor al model i observeu que la porta hi està connectada. Feu clic per col·locar el component a l'obertura que heu creat, utilitzant la cantonada inferior esquerra com a referència.
Activa l’eina Zoom per mirar més de prop el component.
Tingueu en compte que les portes s'extrueixen de la paret i no estan a ras de la paret.
Utilitzar l’eina Seleccionar per preseleccionar les portes fent clic sobre elles.
Activa l’eina Mover i feu clic la part frontal, cantonada inferior esquerra de la porta.
Mou el cursor cap enrere de manera que la porta corredissa estigui alineada amb la paret i després feu clic per posar-lo al seu lloc.
Trobar components a la Galeria 3D pot oferir una manera ràpida de col·locar elements detallats en un model. Tanmateix, en molts casos, es prefereix crear elements personalitzats. Aprenem a crear un component de porta que cuna alineació amb les parets verticals. Després el col·locarem en un altre lloc dins del model.
Utilitzant l’eina Zoom de Finestra, apropeu-vos a l'àrea mostrada.
Estar més a prop et permet dibuixar amb més precisió i precisió.
Activa l’eina Rectángulo.
Feu clic a la vora del terra i moveu el cursor cap amunt i cap a la dreta.
Escriu 90cm,200cm i premeu entrar.
Activa l’eina Seleccionar.
Feu doble clic a la superfície rectangular per preseleccionar la cara i les vores de la porta.
Clic dret i seleccioneu Crea componente.
A la pantalla Crea un component, al camp Definició:
Anomena el component porta 90.
Feu clic a Qualquiera i la casella de selecció Crear abertura.
Això substitueix la superfície de la paret per qualsevol superfície de la qual estigui format el component de la porta.
Premeu D'acord.
Ara teniu un component de la porta que es pot col·locar en altres llocs del model!
Ara que s'ha creat el component, podreu accedir-hi des del tauler de components i col·locar-ne còpies al llarg del vostre model. Seguiu els passos següents per saber com!
Utilitzant les eines òrbita, zoom, i Desplazar, col·loqueu el model per veure la ubicació tal com es mostra a la imatge de la dreta.
Utilitzant l’Eina de cerca a la barra d'eines esquerra, cerca les “aristas posteriores”.
Sobre Ver aristas posteriores.
Feu clic el control lliscant per mostrar-les
Aquesta eina també es pot activar mitjançant la drecera de teclat K.
Amb Vores posteriors activat, observeu que és més fàcil veure l'interior del model i veure on es troben les portes i finestres des de l'interior del model.
Les vores posteriors també faciliten la col·locació de components en relació amb els objectes de la planta.
Feu clic al panell Componentes del costat dret.
Feu clic al component Porta 90, moveu el cursor al model i col·loqueu-lo al llarg de la vora.
No us preocupeu per col·locar-lo exactament al símbol de la porta 2D existent, farem ajustaments al pas següent.
Amb el component de la porta encara seleccionat al model, activeu l’eina Mover i moveu la porta per sobre el Símbol del plànol 2D de la porta.
Amb l’eina Seleccionar, feu doble clic a la porta per obrir i editar el component.
Observeu quan editeu un component que la resta del model s'esvairà i apareixerà un límit amb punts al voltant del component. Aquesta és una ajuda visual per fer-vos saber que esteu editant el component i no simplement dibuixant-hi.
Activa l’eina Equidistància, ubicada al submenú dels 3 punts a sota la barra d’eines
Passeu el cursor per sobre de la cara de la porta fins que es ressalti feu clic per activar l'eina Equidistància.
Mou el cursor per sobre de la cara de la porta i veuràs una nova línia desplaçada del marc de la porta.
Escriure 15cm i premeu entrar.
Això crea un contorn de porta amb un marc de 15 cm i un panell de vidre a l'interior.
Amb l’eina Seleccionar, feu clic fora de l'àrea de la línia de punts del component de la porta. Això tancarà el mode d'edició de components.
Una altra manera de tancar-lo és prement Esc.
Òrbita al voltant de la porta original.
Tingueu en compte que és idèntica a la porta que heu modificat anteriorment. Qualsevol canvi a un com ponent els afecta a tots.
CONSELL
Seleccionar per editar un component versus un altre no importa. SketchUp sempre els tractarà de la mateixa manera, independentment de quina esteu editant. Si voleu que un component ja no estigui enllaçat, feu-lo únic fent clic amb el botó dret i seleccionant Convertir en único.
Explorem més com crear components i ajustar-los per adaptar-los al disseny de l'edifici.
Feu clic a l’eina Cerca i escriviu "Back”. (1) (2)
Al costat de Veure les vores posteriors, feu clic al control lliscant de commutació per desactivar la visibilitat de les vores posteriors. (3)
Això facilitarà la creació de guies per a les finestres.
Ampliar més a prop d'una de les finestres. No importa amb quina comenceu, ja que totes les finestres tenen la mateixa dimensió.
Amb l’eina Medir, dibuixeu 2 guies verticals que representen les vores de la finestra. Això es pot rastrejar i fer referència a partir dels símbols 2D de la planta.
Amb l’eina Medir, feu clic a la vora vertical i, a continuació, moveu el cursor per col·locar les guies a les vores esquerra i dreta de la finestra 2D just a sota de la paret.
Dibuixa 2 guies horitzontals representa la part inferior i superior de la finestra.
Amb l’eina Medir ,feu clic començant per la vora del pis, moveu el cursor cap amunt i escriviu 90cm i premeu entrar.
Repetiu això des de la guia que acabeu de crear i aneu cap amunt 110cm i premeu entrar.
Això crea una col·locació de finestres de 110 cm d'alçada i a 90cm del terra.
Amb l’eina Rectángulo, dibuixeu la finestra utilitzant les 4 guies com a referència.
Abans d'afegir detall, feu del rectangle un component per tal de mantenir-lo aïllat de la paret. Això també us permet copiar-lo més tard.
Amb l’eina Seleccionar, feu doble clic a la cara del rectangle, clic dret iseleccioneu Crear Componente.
Doneu un nom al component (finestra 90). (1)
Feu clic Cualquiera per tenir-lo enganxat a qualsevol cara. (2)
Comproveu Crear abertura per tal de tallar el component a través de la superfície de la paret. (3)
Premeu D'acord per acabar de crear el component.
Amb l’eina Seleccionar, feu clic a la finestra per seleccionar-lo prèviament.
Activa l’eina Mover, premeu Ctrl (PC) o Opció (Mac) per activar l'eina de còpia.
Feu clic començant des de la cantonada inferior esquerra de la finestra per començar la còpia.
Mou el cursor cap a la dreta al llarg de l'eix vermell. Mantén premuda la tecla Maj per bloquejar els eixos i després moure el cursor cap avall per inferir o fer referència a la vora de la finestra 2D al plànol.
Això us permet al inear la finestra amb el pla 2D.
Feu una còpia addicional utilitzant la tècnica anterior de bloquejar l'eix vermell mentre es copia.
Les guies per a les finestres ja no són necessàries i poden distraure.
Feu clic al panell Mostra a la dreta. (1)
Feu clic a Suprimeix totes les guies per eliminar totes les guies del model. (2)
Zoom i posició el model per veure la paret amb la finestra única a la dreta de les finestres creades anteriorment.
Utilitzant l’eina Medir, dibuixeu una guia 90cm des de la vora del terra cap amunt en l'eix vertical al llarg de la paret.
Feu clic la icona Componentes al panell lateral dret.
Feu clic al Component de la finestra de 90..
Podeu amagar el tauler fent clic a la fletxa de la part superior dreta de la pantalla per fer espai al vostre espai model.
Quan moveu el cursor a l'espai model, observeu que la finestra apareix connectada al vostre cursor.
Passeu el cursor per sobre de la vora esquerra de la finestra 2D del plànol. Continueu passant el cursor i moveu el cursor cap amunt al llarg de la paret per deduir l'alçada.
Ajusta a la referència i una línia blava de punts apareixerà, que us indicarà que esteu alineat amb la vora de la finestra.
Un cop arribeu a la guia, feu clic per definir la posició de la finestra.
Això requereix pràctica! Si us quedeu encallat, proveu de crear guies per ajudar-vos en la col·locació.
Afegeix 2 components de finestra addicionals de la al voltant de l'edifici utilitzant les tècniques del pas anterior.
En òrbita al voltant de l'edifici, continueu col·locant les finestres a 90 cm del terra dels símbols 2D.
Si la referència a partir del plànol és difícil, proveu d'utilitzar la Cinta mètrica per crear guies que ajudin a col·locar les finestres.
CONSELL
Tingueu paciència quan treballeu amb guies, col·loqueu components i feu inferències.
Preneu-vos el temps i apropeu-vos el més possible perquè SketchUp faci referència al punt exacte que us agradi. Dominar aquest pas farà que sigui molt més fàcil modelar amb precisió a mesura que avança les teves habilitats de modelatge 3D!
L'eina Segueix-me us permet prendre una forma de perfil i estendre-la al llarg d'una sèrie de vores o una cara. Aquesta eina facilitarà la creació d'un sostre amb la mateixa pendent a tots els costats de l'edifici.
Amb les eines de navegació de zoom, desplazar i òrbita, posar-se en una posició de càmera similar a la que es mostra a la imatge de la dreta.
Si encara teniu guies anteriors per crear les finestres, eliminar-los.
Les cobertes tenen molts angles o inclinacions diferents depenent del seu estil, ús i clima. L'angle es pot expressar en graus o com a raó.
Activa el Transportador i feu clic començant per la cantonada superior de la paret. Assegureu-vos que el transportador estigui alineat al llarg de l'eix vermell abans de fer clic per establir aquest primer punt.
Mou el cursor al llarg de la vora horitzontal i feu clic.
Eleva el cursor cap amunt per començar a mostrar l'angle desitjat.
Escriu 30 i premeu entrar.
Això dibuixa una guia a 30 graus des de la vora horitzontal de la part superior de la paret.
Amb l’eina Línea, mirant al punt mitjà de la vora horitzontal del sostre, feu clic començar a dibuixar la línia.
Mou el cursor cap amunt al llarg de l’eix blau fins que el llapis toqui la guia.
Feu clic per acabar de dibuixar la línia vertical.
Continueu la línia fins a la cantonada.
Això crearà un triangle que representarà l'angle de 30 graus del sostre.
El següent pas requereix que el sostre sigui una cara.
Amb l’eina Seleccionar, feu clic la línia que separa els 2 trams de l'edifici i prem esborrar.
Amb l’eina Seleccionar ,feu clic al sostre per preseleccionar-lo.
Activa l’eina Sígueme i després feu clic la forma del perfil (el triangle) que representa la inclinació del sostre.
SketchUp ara extruirà la forma del perfil al llarg del camí o les vores del sostre. Això també es pot fer manualment si el camí no està preseleccionat.
Amb el model agafant forma, afegir textures i materials és una manera divertida de donar-li caràcter i estil al model.
Feu clic al panell Materiales des del lateral dret.
Feu clic a la lupa de cerca a la dreta de la icona Inici per trobar altres materials.
Feu clic al desplegable Ladrillos y revestimiento i selecciona el que més t’agradi.
Col·loca el cursor sobre textura de revestiment escollit i feu clic per fer-lo actiu.
Ara feu clic a cada paret superfície per aplicar el material. Observeu i continueu fent clic a les altres parets.
Repetiu els passos anteriors d'aplicar materials però amb un material de coberta.
Al panell Materiales, seleccioneu Tejado.
Feu clic sobre el material desitjat.
Acaba fent clic les superfícies de les cobertes.
Apliqueu sempre materials dins d'un component. En cas contrari, la textura no s'assigna correctament a l'objecte.
Seleccionar, feu doble clic en una de les portes individuals del model per obrir el component. La resta del model s'esvairà al fons, aïllant la porta per editar.
Amb el panell Materiales actiu, feu clic al panell desplegable Vidrio y espejos. Això ofereix diversos materials que tenen transparència per veure a través i dins de l'edifici.
Feu clic la mostra de vidre blau i després feu clic la cara de la porta per donar-li un panell de vidre.
Premeu esc o feu clic fora del component per tancar-lo.
Ara, quan gireu al voltant del vostre model, haureu de notar que cada cas del component de la porta ara té un panell de vidre.
Les finestres necessiten una mica de caràcter i material aplicat.
Seleccionar,feu doble clic en una finestra del model. La resta del model s'esvairà al fons, aïllant la finestra per editar.
Ampliar més a prop de la finestra per facilitar-ne l'edició.
Amb l’eina Equidistáncia, feu clic la cara i moveu el cursor cap a dins.
Escriu 8cm i premeu entrar. Això crea un marc de 8 cm al voltant de la finestra perquè el vidre s'hi assegui a l'interior.
Amb el Pot de pintura actiu, feu clic la cara de la finestra per aplicar un material de vidre.
Si utilitzeu el mateix material de vidre que amb la porta, no cal que cerqueu-lo de nou al panell Materials, ja que el material utilitzat anteriorment sempre està actiu. Això fa que sigui més fàcil d'aplicar a diverses cares.
Les dues finestres de l'espai habitable es podrien ampliar per ser més altes. Tanmateix, quan editeu components, és important fer-los únics perquè no canviïn la configuració de tots els altres components de la finestra.
Amb les eines de navegació, feu zoom més a prop de les dues finestres situades a la zona d'estar principal del model.
Seleccionar, feu clic al component de la finestra esquerre, aleshores manteniu premuda la tecla majúscula i feu clic la finestra dreta. Això preselecciona els dos components que volem fer únics.
Clic dret i seleccioneu Convertir en único.
Seleccionar, feu doble clic a la finestra dreta per introduir el component.
Arrossegueu un quadre de selecció al voltant de les vores inferiors de la finestra per preseleccionar les dues vores horitzontals.
Amb l’eina Mover , feu clic la vora i moveu el cursor cap avall al llarg de la paret.
Escriu 40cm i premeu entrar. Això allargarà la finestra cap avall 40 cm per fer-la més alta. La finestra de l'esquerra reflectirà el mateix canvi.
Ara que l'edifici pren forma, perfeccionem el disseny i fem un parell de canvis a la seva arquitectura.
Actualment, els dos extrems curts de la teulada estan a 4 inclinats.
A 4 aigües és quan els extrems del to estan inclinats.
La teulada a dues aigües és quan els extrems més curts són verticals (paral·lels) amb la paret.
Per convertir una teulada inclinada a una vertical, amplia més a prop del sostre de la dreta.
Amb l’eina Mover, feu clic al punt final on es troben les tres arestes.
Mou el cursor a la dreta al llarg de l'eix vermell.
Bloqueja l'eix vermell per qualsevol de les dues mantenint el canvi cap avall o fent clic a la tecla [fletxa dreta] al teu teclat.
Dreta = Vermell, Esquerra = Verd, Amunt = Blau
Amb l'eix bloquejat, passeu el cursor per sobre de la paret de sota i feu clic per utilitzar-lo com a inferència i posar el frontó al seu lloc.
Si trobeu que hi ha buits al vostre sostre, només heu d'utilitzar l'eina de línia per dibuixar al llarg de les vores i crear una cara nova per omplir-les.
Repetiu el procés dels passos anteriors amb el sostre de maluc a l'esquerra del model.
Amb l’eina Borrar, suprimiu les vores horitzontals del sostre a dues aigües.
Això ampliarà la textura del revestiment al llarg de les parets verticals. Si no ho fa i s'elimina tota la cara, el pas anterior no s'alineavs anteriors amb el sostre de maluc a l'esquerra del model.a amb el pla de paret vertical. Desfer i torna-ho a provar.
Feu clic al panell Materiales d'eines a la part dreta de la pantalla.
Seleccioneu el Material de revestimento i feu clic al botó editar.
Desplaceu-vos cap avall i feu clic la mostra grisa al costat Acoloreix.
Tria el teu color desitjat per al revestiment i després premeu Fet.
Qualsevol material es pot acolorir per canviar-ne l'aspecte. Només assegureu-vos que el material s'aplica primer al model i després editeu-lo al tauler d'eines Materials.
Ara és el moment de mostrar el teu esforç! Exportem el model per poder-lo compartir.
Primer, amagarem els eixos, perquè no s'exportin amb la nostra representació.
Feu clic a Mostra panell d'eines a la part dreta de la pantalla.
Al costat de Ejes, feu clic desmarqueu la caixa, apagant la seva visibilitat.
Els eixos ja no són visibles al model. Torneu a marcar aquesta casella quan vulgueu continuar modelant.
Utilitzant les eines de navegació, centreu el vostre model i configureu la vista que voleu veure a la imatge exportada.
Feu clic a la icona Menú a l'extrem superior esquerre de la pantalla.
Seleccioneu Descarga, i PNG.
En aquesta pantalla, encara podeu ajustar la vista o la resolució de la imatge. Mantenim la configuració predeterminada de moment.
Feu clic Exporta com a PNG i tria nom i ubicació per guardar la teva imatge.
Felicitats!
Gràcies per seguir aquesta lliçó de plànol de SketchUp for Schools.
Ara podeu jugar amb la creació dels vostres propis models exteriors amb colors de materials personalitzats, portes, finestres i qualsevol Escriu de sostre que pugueu crear!
Diverteix-te amb el model. Afegiu algunes textures més, col·loqueu components de la Galeria 3D i feu-ne el vostre. Afegiu una pèrgola, persianes, jardineres, seients a l'aire lliure... les opcions són il·limitades!
Penja el fitxer Planol3DNomiCognoms.pdf i en format .stl al drive i al site.
Seguiu endavant…
Aquesta lliçó és la segona part d'una sèrie de 3 parts: Dissenya la teva casa dels teus somnis.
Passeu a la lliçó 3:Prepareu el model per imprimir.
A la part 3, tindreu la vostra llar a punt per imprimir i després la muntareu a la vida real!