Ha arribat el moment d'investigar! Aquest és el primer pas per anar adquirint els nostres nous conceptes :
Les telecomunicacions. Enviament de missatges codificats o programats.
Ones i espectre electromagnètic.
James Webb.
Tot això et serà útil per superar el repte final.
Et necessitem!
1. Elements duna comunicació espacial
Al costat de la teva companya o company heu de realitzar la següent activitat . Arrossegant cada element al vostre lloc corresponent . Si ho necessiteu investigueu quin pot ser cadascú a internet o al llibre de Tecnologia. Sort!
Ajuda: a continuació tens les imatges que indiquen les parts del procés de comunicació
Ja coneixes quin repte et proposem assolir i t'acabem de plantejar una activitat que t'aproparà a la meta. Però per tenir èxit al teu camí, necessitaràs algunes estratègies que et serviran per a aquesta i altres tasques semblants. Les aniràs descobrint en un diari que anomenem el Diari d'Aprenentatge.
Et proposem que ho obris i completis el PAS 1 (Identifico què he de fer) del Diari d'aprenentatge abans de començar l'activitat que acabes de llegir!
Feu clic aquí per descarregar el vostre Diari d'Aprenentatge en format PDF.
Si ho prefereixes pots descarregar-lo en format editable fent clic aquí.
Recorda:
Pregunta al teu professor o professora si ho ompliràs en paper oa l'ordinador.
Si l'ompliu a l' ordinador , no us oblideu de desar-lo en una carpeta que més tard puguis localitzar.
Ja heu acabat l'activitat “1. Elements d'una comunicació espacial" Els començaments poden crear-te pors i inseguretats a l'hora de realitzar-la.
Si completes el PAS 2 (Seré capaç de fer-ho?) del Diari d'aprenentatge , podràs comprovar que només reflexionant sobre això t'ajudarà a relaxar-te, a continuar amb l'activitat i completar-la amb èxit, també aconseguiràs sentir menys inseguretat quan hagis de fer les properes activitats.
Recorda:
Pregunta al teu professor o professora si ho ompliràs en paper oa l'ordinador.
Si l'ompliu a l' ordinador , no us oblideu de desar-lo en una carpeta que més tard puguis localitzar.
Ànim, que ho faràs genial!
Al llarg de la història ha calgut codificar els missatges en diferents situacions :
Codis a distància sense mitjans per parlar.
Protegir el missatge daltres persones.
Necessitat que el missatge ocupi menys espai i temps.
No seria menys en la comunicacions a l'espai , per això juntament amb el teu company o companya has d'investigar i codificar al castellà , els missatges següents, t'atreveixes?
Pots representar la informació de les formes que apareixen a continuació
Pots fer una taula amb les diferents respostes que se t'acudeixin a cadascuna de les preguntes. Una taula és una forma molt bona de classificar visualment la informació. Utilitza el full de càlcul de Google per respondre.
Si necessites ajuda per transformar el codi morse, pots utilitzar la següent imatge.
Per transformar els números de sistema binari a sistema decimal pots ajudar-te del vídeo següent.
Una de les formes que els estudiants teniu per comunicar-vos amb l'Estació Espacial Internacional (ISS) , és mitjançant el concurs Mission Zero d'Astro Pi . Tu i el teu company o companya heu d'investigar la manera de programar amb el simulador Trinket.
Investigant el llenguatge de programació Phyton heu de:
Enviar un missatge que digui Hola som "Alumne1 i Alumne2".
Dibuixar un quadrat. Fixa't que s'ha d'importar una llibreria que en aquest cas és "Turtle"
Dibuix de la senyera de Catalunya . En el següent apartat teniu una part del codi cal que l'acabeu.
Projecte lliure: cal que cerqueu a la xarxa alguna programació amb Phyton, la modifiqueu i la pengeu en la tasca.
Per demostrar-ho heu de gravar un vídeo amb el funcionament del programa per mostrar-lo a classe.
Si no heu enregistrat mai un vídeo de la vostra pantalla , podeu accedir al següent enllaç per conèixer l' eina OBS Studio .
Investiga amb el teu company i companya , com es classifiquen les ones en telecomunicacions segons la longitud d'ona . Demostreu el que heu trobat a la següent activitat, arrossegant els noms a la seva longitud .
A partir de la imatge sobre les diferents longituds d'ona posa on correspongui les següents ones que hi ha a continuació:
Pots fer-ho amb edició d'imatge o bé posant els noms sobre la gràfica de les diferents longituds d'ona.
Per parelles, heu de retallar i muntar el satèl·lit que podeu trobar al pdf. Només necessitaràs unes tisores i cola, per accedir-hi prem sobre la imatge.
Al següent vídeo pots veure com crear un podcast.
Al següent enllaç d' Esero pots descarregar - te un altre retallable del satèl · lit Cheops .
Fins ara, has investigat sobre:
Elements de comunicació a l'espai.
Com codificar els missatges per enviar-los.
Heu investigat com programar un missatge per enviar a la ISS.
Ara continuaràs amb altres conceptes útils per a la nostra missió final.
Com podeu observar, aquesta obra d'art, per molt complexa que es vegi, l'únic que fa el programa és dibuixar 40 quadrats units, que a cada iteració giren a l'esquerra uns 10 graus.
En aquest exemple també podem observar un altre mètode de turtle, el qual és speed , aquest mètode ens permet especificar la rapidesa amb què el punter dibuixa.
import turtle
window = turtle.Screen()
window.bgcolor( 150,150,250 )
turtle.color( 'yellow' )
turtle.shape( 'turtle' )
import turtle
A = turtle.Turtle()
A.shape( ' turtle ' )
A.color( ' yellow ' )
A.forward( 100 )
B = turtle.Turtle()
B.shape( ' turtle ' )
B.color( ' orange ' )
B.right( 180 )
B.forward( 100 )
A.begin_fill()
graus = 0
A.speed( 15 )
B.begin_fill()
graus = 0
B.speed( 15 )
for x in range ( 1 , 37 ):
for x in range ( 0 , 4 ):
A.forward( 50 )
A.left( 90 )
B.forward( 50 )
B.left( 90 )
A.left(graus + 10 )
B.left(graus + 10 )
A.end_fill()
B.end_fill()