Misteri

És un joc per a detectius en el qual poden participar de 2 a 6 jugadors.

 Els fets es desenvolupen en el Castell de Transsilvània quan un excèntric aristòcrata i la servitud que hi vivien desapareixen en estranyes circumstàncies. Les úniques dades que es tenen estan basades en les llegendes i supersticions de la gent del lloc sobre els "monstres" que hi habitaven i que, a les nits de lluna plena, tornen i ataquen a tot aquell que hi visqui. 

Preparació de la partida:

Cada jugador situarà el seu peó sobre la casella "entrada al castell", indicada en el taulell, un per a cada jugador.

Deixeu les 6 víctimes fora del taulell i els 6 monstres al voltant del taulell, fins que es necessitin per formular l'acusació.

Barregeu les 6 cartes de "MIS", escolliu-ne una i poseu-la a l'interior de l'envelat "MISTERI", procedint de la mateixa manera amb les 6 cartes de "TE" i "RIO", procurant que ningú les vegi (quan acabeu, en el sobre hauria de quedar 3 cartes, una de cada grup).

La carta de la Bruixa de Salem s'ha de deixar a part.

D'aquesta manera, quedareu amb una carta de cada grup. El sobre es col·locarà al centre del taulell. 

Amb la resta de les cartes, incloent la Bruixa de Salem, es barrejen bé, procurant que ningú les vegi i es reparteixen una a una entre els jugadors. Segons el nombre de jugadors, alguns rebran més cartes que altres. Cada jugador guardarà les seves cartes, procurant que els altres jugadors no les vegin. A continuació, cada jugador en el seu full d'"informe" tatxarà amb una X les cartes que té, i les caselles restants de cada clau de "MIS", "TE", "RIO", són les sospites que es deuen esbrinar durant el transcurs del joc per mitjà del procés de deducció. S'haurà d'anar eliminant la resta de les caselles, i les tres d'aquestes que et quedin en blanc, si has deduït bé, són la clau del MISTERI.

Per començar el joc:

El que menys cartes tingui o el jugador que tingui més puntuació amb el dau, comença primer avançant el seu peó el nombre de caselles igual als obtinguts pel dau.Comença primer avançant el teu peó el nombre de caselles igual al resultat obtingut per al dau, cap al recinte que desitgis entrar. Després passaràs el torn al jugador de la dreta i així successivament.

El jugador es dirigirà al recinte del taulell que li falti en el seu informe, portant-hi una víctima i un monstre que tampoc tingui, per formular la seva acusació.

Feta l'acusació, el jugador de la dreta ha de mirar les seves cartes i si té una o més cartes denunciades ha de mostrar-les a l'acusador, sense que la resta de jugadors les vegin. Si el jugador de la dreta no pot ensenyar una de les tres cartes, passarà la pregunta al següent jugador i així successivament fins que hagi mostrat una de les tres cartes al jugador que ha fet l'acusació. Una vegada ensenyada, passa el torn al següent jugador perquè aquest faci la seva acusació. 

Cada jugador actua de la mateixa manera, per deducció, fins a descobrir les tres claus. Cada jugador anotarà en el seu informe les indagacions que hagi aconseguit en cada acusació, monstre, víctima i recinte, que anirà eliminant fins a aconseguir les tres claus. Si està segur que aquelles són les 3 cartes del "SOBRE MISTERI" i que abans, en preguntar per elles, ningú li ha pogut respondre, escriurà la solució i obrirà el "SOBRE MISTERI". Si en comprovar la solució amb les cartes del "SOBRE MISTERI", coincideix, haurà guanyat la partida. En cas contrari, tornarà les cartes al sobre, quedant eliminat per interrogar, però ha de continuar jugant per ser preguntat sobre les seves cartes quan correspongui.

Es pot formular una acusació, preguntant per les cartes que ja tenim, per despistar a la resta dels jugadors, i així esbrinar la tercera carta que no falta, però mai dir que no es té una carta tenint-la. Si durant la partida arribes a un recinte, on hi ha un monstre o una víctima, que no desitges acusar, els pots canviar pels que tu desitgis. Els peons poden avançar o retrocedir tantes caselles com punts tingui el dau, no sent necessari per entrar en un recinte treure el nombre exacte de punts, però no es podrà entrar a ell sense el número inferior.

La trampa:

 Si cau en ella, el jugador haurà d'estar un torn sense avançar, sortint quan li correspongui, per la mateixa o per la que vulgui.

Inscripcions a les caselles:

 (cobra, escorpí, taràntula i vampir). Si arribes a una d'elles, pots passar a l'altra igual, així com a totes les altres.

La Bruixa de Salem: 

El jugador que agafi aquesta carta podrà obrir el "SOBRE MISTERI" i veure UNA de les tres cartes. Un cop l'hagi vist, la tornarà al sobre i aquest el col·locarà novament al centre del taulell anotant aquesta carta a l'informe.