Codi secret

Es juga en dos equips. Cada equip simbolitza una xarxa d'espies, però només els caps coneixen la identitat dels seus agents. Els jugadors, anomenats enllaços, hauran d'anar descobrint quina és la paraula clau de cada agent del seu equip i no confondre'ls amb els agents de l'altre equip 

Preparació de la partida:

El primer que hem de fer és posar damunt de la taula i a la vista de tots una quadrícula de 25 cartes de nom en clau repartides en 5 files de 5. Després hem de fer dos equips, l'equip Vermell i l'equip Blau. De cada equip hem de triar qui serà el cap de la nostra xarxa d'espionatge.

Quan això ja està fet, les cartes de nom en clau col·locades i els equips decidits. Aleshores toca escollir qui són els caps d'equip. Aquests són els que saben els noms en clau dels seus agents. És a dir, quines paraules de sobre la taula corresponen amb un espia del seu color.

Després d'haver escollit els caps, cada equip ha de recollir les cartes d'espies que corresponen al seu color. I deixar de banda les cartes de l'assassí i dels civils o ciutadans de la cuadrícula de noms en clau. Els dos caps d'equip han de seure junts i posar-se davant dels seus agents de camp. A més, hauran de col·locar la Carta Clau i posar-la davant d'ells en el suport.

Què és la carta Clau? 

Aquesta carta indica diverses coses, en primer lloc, ens indica l'equip que comença. Com? Als marges d'aquesta carta hi ha llums d'un color, aquest color ens indica l'equip que comença. L'equip que comença haurà de trobar un Agent encobert més que l'equip contrari, aquí entra en joc l'Agent doble. 

La carta Clau ens indica diverses coses. En primer lloc, ens indica quin equip comença. Com? Als marges d'aquesta carta hi ha llums d'un color que ens indica quin equip comença. L'equip que comença haurà de trobar un agent encobert més que l'equip contrari, aquí entra en joc l'agent doble.

Una altra cosa que ens indica aquesta carta són els agents encoberts del nostre equip. És a dir, quina quadrícula es correspon amb la que trobem damunt la taula amb els noms en clau. Els quadrats marcats amb el color del nostre equip ens indiquen on es troben els noms en clau dels nostres agents encoberts.

Aquesta carta Clau també ens indica altres dues coses: la ubicació de l'assassí, que està marcat amb una x en un quadrat negre, i la ubicació dels civils o ciutadans, que són els quadrats grocs. Algo que els caps d'equip han de tenir clar i acordar entre ells és l'orientació d'aquesta carta per a quadrar les paraules amb les caselles de la Carta Clau sense cap error.

Ara ja estem llestos per començar a jugar. 


Com s'hi juga?

Començant el Joc

El cap:

Després de mirar atentament la Carta Clau i veure les paraules que es corresponen amb el color del seu equip o xarxa d'espies. Ha de pensar en una pista, aquesta pista ha d'estar composta per una paraula i un nombre. El número de la pista es correspon a la quantitat de paraules que l'equip ha de buscar.

Exemple de pista: Ciutat 3, suposant que a la graella de paraules hi ha paraules com Barcelona, Faroles o Pamplona dins de la nostra xarxa d'espies. Aquesta seria una bona pista.


Atenció: NOMÉS S'HA DE DONAR UNA PARAULA. No s'ha d'afegir cap frase més com, per exemple: "Sé que dient això em la jugo, però... Ciutat 3". No! El cap ha de donar la pista i posar cara de pòquer.

Abans de donar una pista, el Cap ha de tenir en compte diverses coses:

El cap de l'equip té una altra funció, quan els seus agents encertin un nom en clau, aquest ha de posar una carta d'agent sobre aquesta paraula. Si falla i és un civil, també ha de posar la carta sobre la paraula dita pel seu equip.

Conforme avanci la partida, cal anar amb més precaució ja que hi ha més possibilitats que els nostres agents es confonguin i revelin agents de l'equip contrari, a civils o fins i tot, al pitjor dels casos, a l'assassí. 


Agents de camp:

Després d'escoltar la pista del cap d'equip, han de parlar entre ells i posar-se d'acord per escollir una paraula. Per donar per bona una decisió s'ha de dir en veu alta i assenyalar amb el dit. Si és correcta, com hem dit abans, el cap d'equip posarà un agent del nostre color damunt d'aquesta paraula.

Encertar:

Si s'encerta, es continua jugant, buscant una altra paraula de la pista que ens hagi donat el nostre cap d'equip. Si no estem segurs, podem passar i deixar aquesta paraula o pista en el calaix. Hi ha un mínim de paraules que hem de buscar en el nostre torn, sempre és un intent més del número que ens ha dit el cap d'equip a la pista.

Exemple: Ciutat 3, en aquest cas tenim 4 intents per buscar noms clau.


Això és molt útil si ens ha quedat alguna paraula per dir en algun dels torns anteriors i hem passat. En aquest cas, primer hem de senyalar els noms clau de la nova pista i, finalment, dir la paraula que ens ha quedat enrere.

Error:

Com ja hem mencionat abans, en cas d'errors poden passar 3 coses:

El nostre objectiu com a Agents de Camp és trobar abans que l'equip contrari la nostra Xarxa d'Espies encoberts. És l'única manera de guanyar.


Coses importants a tenir en compte:

Pistes

Abans d'començar a jugar s'ha de decidir si les pistes poden ser paraules compostes, noms de cançons, pel·lícules o llibres. En el reglament hi ha algunes variants del joc per poder-les posar en pràctica i que el joc sigui més divertit.

Relotge de sorra

En realitat, no és necessari utilitzar-lo en cada torn. Només és perquè la partida no s'allargui quan algun jugador o equip trigui molt a decidir-se. En aquest cas, li posem el rellotge i quan s'acabi el temps s'acaba el torn.