Tallers simultanis - Bloc 2
Cal triar i inscriure's a un únic taller d'aquest bloc
Cal triar i inscriure's a un únic taller d'aquest bloc
L'experiència presenta la robòtica als nens i nenes d'una forma lúdica, on l'aprenentatge es realitza a través del joc. Els Bee-Bot i els Blue-Bot ajuden als més petits a interioritzar conceptes com la seqüènciació, els girs, la lateralitat, l'espai i contribueix al treball de qualsevol contingut d'aprenentatge, des de numeració o càlcul, comprensió lectora, vocabulari... o, com en aquest cas, el treball de les emocions.
Al taller es plantejaran diversos reptes amb graus de dificultat variats per programar aquests robots.
Es podria dir que el probot és el “germà gran” de les bee-bots. Utilitzant les fletxes de programació fa el mateix que elles però té moltes més possibilitats!
En aquesta experiència i partir de la pregunta: Com és que les abelles fabriquen les cel·les de les bresques en forma d’hexàgon?, els alumnes descobreixen que les abelles són unes grans matemàtiques que construeixen les seves cel·les en forma d’hexàgon perquè és la figura geomètrica que pot emmagatzemar més quantitat de mel amb el màxim d’aprofitament de l’espai.
Després se'ls proposa un repte: programar el PRO BOT per construir les cel·les del rusc de les abelles.
El taller facilitarà l'experimentació de propostes amb aquest robot que, a més a més, ens permet dibuixar!
En aquest taller es presentarà i treballarà amb un recurs digital que permet a professorat i alumnat crear presentacions, infografies, murals o pòsters digitals, de manera intuïtiva. L’objectiu és promoure l’ús d’una eina digital que permet donar vida a la forma de comunicar i presentar continguts, que pot afavorir processos d’estudi i de síntesi de manera estimulant. A més, l’eina digital pot utilitzar-se per treballar de manera col·laborativa, en diferents plataformes (ordinador, tablets, smartphones).
Per a la realització del taller és necessari portar un portàtil.
Es presenten diverses propostes de treball cooperatiu en les que els alumnes fan recomanacions amb realitat augmentada o croma, pensen preguntes a respondre pels companys amb kahoot o a través d'un mur digital o analitzen els diferents personatges i els presenten amb Keynote.
Enriquir un cartell explicatiu, fer pòsters o llibres interactius amb contingut multimèdia, recomanar lectures... són algunes de les possibilitats que descobriràs utilitzant l'app Hp Reveal. També podràs explorar com gravar un vídeo amb la imatge de fons que decideixis, gràcies a Touchcast Studio. Simular un estudi de televisió és fàcil!
Cada vegada és més important ser capaços d'exposar un tema, d'explicar als altres allò que sabem o pensem. Comunicar és una de les competències clau en la societat de la informació.
Els videotutorials són un potent recurs d'aprenentatge. En aquesta experiència es fomenten situacions en les que els alumnes utilitzen el llenguatge audiovisual en projectes a l'aula i elaboren vídeos per explicar el procés de creació d'un aparell. Són autors de productes que difonen en la xarxa.
Vine a veure i practicar com ho fan!
L'experiència presenta una proposta gamificada per treballar continguts matemàtics. La narrativa motiva els alumnes a resoldre diferents reptes que impliquen aplicar i repassar el que han après per superar-los i avançar cap a la recompensa final. En el disseny de l'activitat s'utilitzen, entre d'altres, aplicacions de Realitat augmentada i creació d'animacions, que explorarem en el taller.
A sisè de primària no utilitzen llibre de text a Socials! A través d'una plataforma digital han creat una narrativa que els permet plantejar les diferents propostes d'aprenentatge de forma gamificada. La motivació està assegurada! Al llarg del curs tenen fites fixades que impulsen l'avaluació formativa, fer-se conscients del que saben i de les dificultats i que els docents puguin oferir l'ajuda i l'orientació necessàries segons les dificultats que sorgeixen. Recompenses i desafiaments potencien l'esforç i les ganes de superar-se. Explorarem alguna de les eines digitals que els permeten aquest plantejament.
Per a la realització del taller porteu, si és possible, un portàtil.
Arduinoblocks és un entorn gràfic de programació per plaques Arduino. Està basat en Blockly, plataforma de programació per blocs de Google.
Constitueix una potent eina didàctica en que s’ha tingut present resoldre molts problemes als usuaris incorporant blocs de multitud de sensors i actuadors.
En el taller adreçat al professorat de Secundària explorarem i ens aproparem a les possibilitats d'aquest entorn de programació.
Per a la realització del taller és necessari portar un portàtil.