Cilji aktivnosti
Opremiti učitelje z znanjem, da bodo lahko učinkovito uporabljali digitalna orodja v učilnici in tako izboljšali učenje o okolju in trajnosti.
Ciljna starostna skupina
Učitelji in učenci med 8 in 12 let
Kratka predstavitev modula
Ta modul učiteljem omogoča uporabo digitalnih orodij v okoljskem izobraževanju, s čimer postanejo teme, kot so podnebne spremembe in biotska raznovrstnost, za učence zanimive in dostopne.
ENOTA 1
Vključevanje tehnologije v programe učenja o okolju
Predstavitev enote
Ta enota se osredotoča na predstavitev različnih digitalnih orodij, kot so Google Earth in aplikacije za biotsko raznovrstnost, ki izboljšujejo okoljsko izobraževanje.
Kognitivni cilji
Oceniti digitalna orodja za poučevanje ekologije. Predstavitev orodij v dejanskih učnih urah. Povezovanje groženj biotske raznovrstnosti z lokalnim/globalnim kontekstom.
Sociološko - čustveni cilji
Povečanje zaupanje učiteljev v uporabo tehnologije. Naredite pouk bolj zanimiv. Razvijte empatijo do narave. Premagajte dualizem med človekom in naravo.
Vedenjski cilji
Uporabite tehnologijo v načrtih pouka in vključite orodja v praktične naloge
SDGs (Trajnostni cilji)
SDG 4, SDG 11, SDG 12, SDG 15
Metodologija
Praktične dejavnosti, digitalno raziskovanje, vizualno učenje, skupinski projekti.
Naslov aktivnosti
Opazovanje krčenja Aralskega morja z Google Earth.
Ciljna starostna skupina
8–10 let.
Kratek povzetek aktivnosti
Uporabite Google Earth za opazovanje okoljskih sprememb v Aralskem morju in razumevanje vpliva človeka na vodne telesa.
Metodologija / Pristop
Vizualno učenje, skupinsko sodelovanje, digitalno raziskovanje.
Potrebni materiali
Google Earth, računalniki ali tablični računalniki z dostopom do interneta.
Dodatne informacije / Varnost
Prilagodite se starostni skupini, zagotovite dostop do tehnologije, poenostavite koncepte za mlajše učence.
Refleksijsko vprašanje
Kaj opazite glede sprememb, ki so se v času zgodile z Aralskim morjem? Zakaj menite, da se je to zgodilo?
Naslov aktivnosti
Raziskovanje biotske raznovrstnosti s Seek by iNaturalist.
Ciljna starostna skupina
8–10 let.
Kratek povzetek aktivnosti
Učenci uporabljajo aplikacijo Seek za raziskovanje biotske raznovrstnosti, tako da identificirajo rastline in žuželke v svojem okolju. Imena vrst zabeležijo v angleščini in jih prevedejo v svoj lokalni jezik. Ta dejavnost krepi sposobnosti opazovanja in ozaveščenost o biotski raznovrstnosti.
Metodologija / Pristop
Raziskovanje na prostem, vizualno učenje, timsko delo, uporaba digitalnih orodij, risanje in razprava.
Potrebni materiali
Šolske tablične računalnike z aplikacijo Seek, zvezke ali papir, svinčnike/barvice, knjigo o naravi ali prevajalsko orodje, varen prostor na prostem (vrt, park, šolsko igrišče).
Dodatne informacije / Varnost
Poskrbite, da so vse tablične računalnike napolnjene; nadzorujte dejavnosti na prostem; prilagodite jezik in naloge starosti učencev; izogibajte se dotikanju neznanih rastlin/žuželk.
Refleksijsko vprašanje
Kaj vas je presenetilo pri tem, kar ste odkrili? Zakaj je pomembno poznati imena živih bitij? Kaj bi se zgodilo, če jih ne bi zaščitili?
Naslov aktivnosti
Življenjski cikelj majice.
Ciljna starostna skupina
8–10 in 11–12 let.
Kratek opis aktivnosti
Učenci prek videa TED-Ed, kviza in kolaža raziskujejo pot majice od proizvodnje do odstranjevanja. Razmišljajo o vplivu oblačil na okolje in se učijo, kako sprejemati bolj trajnostne odločitve.
Metodologija / Pristop
Vizualno učenje, video, skupinski kviz, ustvarjalno izdelovanje kolažev, razprava v razredu.
Potrebni materiali
TED-Ed video, računalnik, projektor, zvočniki, tablični računalniki/prenosni računalniki za Kahoot, revije, škarje, lepilo, flomasterji, papir, šablone za majice.
Dodatne informacije / Varnost
Uporabljajte otrokom varne materiale; prilagodite videoposnetke in kvize starostni stopnji; omogočite raznoliko izražanje (risanje, govorjenje, kolaž); zagotovite vključenost vseh učencev.
Refleksijsko vprašanje
Kaj vas je presenetilo pri izdelavi majic? Kako lahko s svojimi oblačili pomagamo planetu? Kako moda vpliva na okolje?
ENOTA 2
Ustvarjanje digitalnih vsebin za izobraževanje o trajnosti
Predstavitev enote
Ta enota se osredotoča na ustvarjanje digitalnih gradiv, kot so infografike, plakati in videi, za privlačno in dostopno komuniciranje tem s področja trajnosti.
Kognitivni cilji
Razumeti, kako uporabljati digitalna orodja za pojasnjevanje trajnosti; vizualno poenostaviti zapletene teme; identificirati ključna vprašanja trajnosti za namene učenja.
Sociološko - čustveni cilji
Spodbujajte ustvarjalnost in timsko delo; gradite odgovornost in povezanost s trajnostjo; pridobite samozavest pri uporabi digitalnih orodij; spodbujajte trajnostno ravnanje s komunikacijo.
Vedenjski cilji
Ustvarite infografiko ali plakat z jasnim sporočilom o trajnosti; uporabite pripovedovanje zgodb za privlačno vsebino; delite gradivo, da boste povečali ozaveščenost in spodbudili spremembe.
SDGs (Trajnostni cilji)
SDG 4, SDG 11, SDG 12, SDG 14, SDG 15
Metodologija
Praktične dejavnosti, skupinski projekti, vizualno učenje, umetnost in ustvarjalno izražanje, projektno učenje.
Naslov aktivnosti
Ustvarjanje plakata o recikliranju v razredu (infografika) z uporabo Canva.
Ciljna starostna skupina
8–10 let (vključuje tudi aktivnost prilagojeno za učence stare 11–12 let).
Kratek opis aktivnosti
Učenci sodelujejo pri ustvarjanju digitalnega plakata o recikliranju z uporabo programa Canva. Spoznavajo recikliranje, ponovno uporabo in trajnostno rabo virov s kmetijskega vidika.
Metodologija / Pristop
Sodelovanje celotnega razreda, digitalno oblikovanje, vizualno učenje, vodeni brainstorming.
Potrebni materiali
Računalnik z internetom in projektorjem, dostop do Canve, vnaprej izbrane predloge, revije/plakati za navdih, tabla za ideje.
Dodatna informacije / Varnost
Varno delo v učilnici; učitelj vodi uporabo tehnologije; prilagojeno starosti in ravni znanja; vključuje kompostiranje in ponovno uporabo v okviru kmetijskega učenja.
Refleksijsko vprašanje
Kakšno sporočilo smo posredovali s plakatom? Kaj menite, da se bodo ljudje iz njega naučili? Zakaj je recikliranje pomembno v trajnostnem kmetijstvu in vsakdanjem življenju?
Naslov aktivnosti
Pripovedovanje zgodbe o varovanju narave s StoryboardThat
Ciljna starostna skupina
8–10 let (pod vodstvom učitelja), 11–12 let (skupinsko delo).
Kratek opis aktivnosti
Učenci ustvarijo 3-delno digitalno zgodbo o varstvu narave z uporabo StoryboardThat. Raziskujejo ekosisteme, identificirajo probleme in predlagajo rešitve skozi pripovedovanje zgodb.
Metodologija / Pristop
Vizualno pripovedovanje zgodb, sodelovalno digitalno ustvarjanje, vodstvo učitelja, skupinsko delo.
Potrebni materiali
Računalnik/tablični računalnik z dostopom do StoryboardThat, projektor/zaslon, primeri scenarijev (neobvezno).
Dodatne informacije/ Varnost
Med uporabo orodja je potrebno nadzorovanje učitelja; prilagodljivo za nedigitalno (papirno) uporabo; vključuje strategije UDL; spodbuja biotsko raznovrstnost in trajnostno delovanje.
Refleksijska vprašanja
Kaj nas je naučila naša zgodba? Zakaj je pomembno varovati naravo? Kaj lahko storimo v resničnem življenju, da pomagamo okolju?
ENOTA 3
Izboljšanje izkustvenega učenja s pomočjo tehnologije
Uvod v enoto
Ta enota raziskuje, kako lahko digitalna orodja, kot so Google Sheets in merilniki vlažnosti tal, podpirajo izkustveno učenje, pri čemer povezujejo spremljanje okolja z izobraževanjem o trajnosti.
Kognitivni cilji
Razumeti uporabo digitalnih orodij pri spremljanju okolja; zbrati, dokumentirati in analizirati podatke o rastlinah in tleh; razložiti, kako okoljski dejavniki vplivajo na rast.
Sociološko - čustveni cilji
Razvijajte timsko delo in sodelovanje; gradite odgovornost s skrbjo za rastline; povečajte samozavest z uporabo digitalnih orodij za reševanje problemov v realnem svetu.
Vedenjski cilji
Vodite digitalni dnevnik vrta v Google Sheets; merite vlažnost tal z digitalnimi orodji; razmišljajte o podatkih in predlagajte trajnostne izboljšave.
SDGs (Trajnostni cilji)
SDG 2, SDG 4, SDG 15
Metodologija
Praktične dejavnosti, skupinski projekti, eksperimenti, znanstveno raziskovanje, projektno učenje, vizualno učenje.
Naslov aktivnosti
Merjenje vlažnosti tal za razumevanje potreb rastlin.
Ciljna starostna skupina
8–10 let (pod vodstvom učitelja), 11–12 let (samostojna skupinska dejavnost).
Kratek povzetek aktivnosti
Učenci uporabljajo merilnike vlažnosti tal, da se naučijo, kako vpliva vsebnost vode na zdravje rastlin. Merijo, opazujejo, primerjajo in razmišljajo o stanju tal.
Metodologija / Pristop
Praktični poskusi, skupinsko delo, vizualno učenje, razprava.
Materiali
Merilniki vlažnosti tal, rastline ali lončki z zemljo, delovni listi/zvezki.
Dodatne informacije / Varnost
Nadzor nad pravilno uporabo orodij, poenostavitev navodil za mlajše učence, uporaba diagramov za različne učence.
Refleksijska vprašanja
Kaj je pokazal merilnik vlage? Zakaj je to pomembno za rastline? Kaj vas je presenetilo pri tleh na različnih območjih?
Naslov aktivnosti
Sledenje rasti bobov z uporabo Google Sheets.
Ciljna starostna skupina
8–10 let (pod vodstvom učitelja), 11–12 let (samostojna skupinska dejavnost).
Kratek opis aktivnosti
Učenci opazujejo in merijo rast bobov, vnašajo podatke v Google Sheets in ustvarjajo grafe, da vizualizirajo in analizirajo, kako okoljski dejavniki vplivajo na razvoj.
Metodologija / Pristop
Izkušnje, digitalno vodenje dnevnika, praktično merjenje, skupinsko delo, vizualizacija podatkov.
Potrebni materiali
Semena bobov, plastične steklenice, vata/papirnate brisače, ravnila, zemlja, voda, dostop do Google Sheets na tablicah/računalnikih.
Dodatne informacije / Varnost
Zagotovite previdno uporabo posod in tehnoloških naprav, nadzorujte porabo vode, da se izognete plesni, prilagodite se ročnim dnevnikom, če digitalna orodja niso na voljo.
Refleksijska vprašanja
Kaj je pomagalo fižolu rasti? Kaj je pokazal tvoj grafikon? Kaj bi naslednjič spremenil v svoji postavitvi?
POVZETEK MODULA
Ta modul učiteljem ponuja praktične strategije za vključevanje digitalnih orodij v trajnostno izobraževanje, s čimer se poveča vključenost učencev prek interaktivnega in izkustvenega učenja. Z uporabo platform, kot so Google Earth, Canva, Seek by iNaturalist in StoryboardThat, se izobraževalci naučijo spodbujati dejavnosti, ki združujejo tehnologijo s temami trajnosti. Modul spodbuja bistvene spretnosti, kot so opazovanje, analiza podatkov in ustvarjalno komuniciranje, hkrati pa je usklajen z osnovnimi okoljskimi in izobraževalnimi cilji.
DODATNO BRANJE, VIRI
Google Earth Voyager: Explore Environmental Stories
Seek by iNaturalist: Nature Identification App
Canva: Create Infographics and Posters
Piktochart: Design Digital Infographics
UNEP Earth School: Interactive Sustainability Lessons
StoryboardThat: Digital Storytelling Tools
GrowVeg Garden Journal: Track Your Gardening Projects
Mozaik Education: Interactive Educational Content
Audas, A. (2023). Using Digital Tools to Enhance a School Garden Curriculum. Edutopia
Lowan-Trudeau, G. (2023). Digital technologies and environmental education. The Journal of Environmental Education, 54(1), 1-7.