משחקים אונליין
יושבים יחד מול המסך - ומשחקים!
יושבים יחד מול המסך - ומשחקים!
הוראות המשחק בוידאו (אנגלית): https://www.youtube.com/watch?v=zQVHkl8oQEU
מטרת המשחק: לזהות את כל הסוכנים בצבע של הקבוצה שלנו.
תפקידים: שתי קבוצות מרגלים (אדומה / כחולה), לכל קבוצה נציגה אחת המשמשת בתור רב המרגלים ("הרומזת").
לפני המשחק: 25 מילים (או תמונות) בגריד של 5X5 (גריד של 4X5 תמונות). שני הרומזים מקבלים מפה ועליה רשת הסוכנים, לכל מילה מותאם צבע. מילה יכולה להיות סוכן אדום / סוכן כחול / אזרח תמים / מתנקש.
מהלך המשחק: המשחק מתנהל בתורות, כאשר בתחילת התור "הרומזת" נותנת לקבוצתה רמז ומספר שנסמן n. הרמז מורכב ממילה אחת בלבד ומטרתו לסייע לקבוצה של הרומזת לנחש כמה שיותר סוכנים בצבע שלה. n הוא מספר הסוכנים המתאימים לרמז שניתן. לאחר כל רמז, הקבוצה של הרומזת רשאית לנחש סוכנים, לכל היותר n+1 ניחושים (להשלמה מניחושים כושלים).
הקבוצה מצביעה על הניחושים שלה אחד אחד, ומקבלת משוב מיידי אחרי כל ניחוש - המשוב מסומן על הלוח הכללי.
אם הקבוצה בחרה בסוכן בצבע שלה - נפלא! אך אם בחרה באזרח תמים או אפילו בסוכן בצבע השני - המשוב עדיין מסומן על הלוח, והתור עובר לקבוצה השנייה (גם אם זו לא סיימה לנחש). אם קבוצה בחרה את המתנקש, הקבוצה מפסידה לגמרי את המשחק!
מנצחים: המשחק מסתיים כאשר כל הסוכנים של אחת הקבוצות סומנו על הלוח - והיא המנצחת!
אתרי משחק
תמונות (פשוט יותר לתפעול - מומלץ!):
אתר המשחק: https://samdemaeyer.github.io/codenames-pictures/#/play
ללוח המשחק לא מותאם לוח מרגלים, החשיפה על פי מה שיענו המרגלים. זימון בעזרת לחצן ימני בעכבר. את הלוח מקרינים לכל המשתתפים.
לוח המרגלים: שני הרומזים בוחרים מספר (במקרה זה 42) ונכנסים לאותה כתובת. כמובן שהשחקנים האחרים נמנעים מלהכנס לכתובת הזו: https://samdemaeyer.github.io/codenames-pictures/#/spy-master/42
מילים:
באנגלית / מילים לבחירת השחקנים: https://www.horsepaste.com
באתר הרשמי (ממשק משתמשים מעט מורכב): https://codenames.game
הוראות המשחק בוידאו (אנגלית): https://youtu.be/XUcO2wYcIEY
מטרת המשחק: להיות המתיישב הראשון שמגיע ל-10 נקודות ניצחון.
הכלים שעומדים לרשותכם
במהלך המשחק תשתמשו במשאבים שצברתם כדי לבנות ולהתפתח:
דרך (עץ + לבנה): מאפשרת לכם להתרחב ליעדים חדשים על הלוח.
יישוב (עץ + לבנה + חיטה + כבשה): שווה נקודת ניצחון אחת ומאפשר לקבל משאב אחד מכל אריח סמוך כשהמספר שלו עולה בקוביות.
עיר (3 ברזל + 2 חיטה): משדרגים יישוב קיים לעיר. עיר שווה 2 נקודות ניצחון ומפיקה כמות כפולה של משאבים (2 כרטיסים במקום 1).
קלף פיתוח (ברזל + חיטה + כבשה): קלף שנותן בונוסים כמו אבירים, יכולות בנייה מיוחדות או נקודות ניצחון נסתרות.
סוגי המשאבים
ישנם חמישה סוגי משאבים המופקים מהאריחים השונים:
עץ מהיער
לבנים מהגבעות
כבשים מהשדות הירוקים
חיטה מהשדות הצהובים
ברזל מההרים
מהלך התור
בכל תור מבצעים את הפעולות הבאות לפי הסדר:
זריקת קוביות - המספר שיצא קובע אילו אריחים מפיקים משאבים. כל שחקן עם יישוב על אריח כזה מקבל כרטיס משאב. אם יצא 7, אף אחד לא מקבל משאבים. מי שיש לו יותר מ-7 כרטיסים זורק חצי מהם. השחקן שזרק מזיז את השודד, חוסם אריח וגונב כרטיס משחקן שיושב עליו.
מסחר - ניתן להחליף משאבים עם שחקנים אחרים או עם הבנק. ברירת המחדל מול הבנק היא יחס של 4:1 (4 קלפים זהים תמורת 1 לבחירתכם). בנייה על נמל משפרת את היחס: נמל כללי (3:1) מאפשר להחליף 3 קלפים זהים תמורת אחד, ונמל ספציפי (2:1) מאפשר להחליף 2 קלפים מהסוג המופיע בנמל תמורת אחד.
בנייה - שימוש במשאבים שצברתם לבניית דרכים, יישובים, ערים או קניית קלפי פיתוח.
איך צוברים נקודות?
יישוב - 1 נקודה.
עיר - 2 נקודות.
הדרך הארוכה ביותר - 2 נקודות (למי שבנה רצף של 5 דרכים לפחות).
הצבא הגדול ביותר - 2 נקודות (למי שהשתמש ב-3 קלפי אביר).
קלפי נקודות ניצחון -1 נקודה לכל קלף (נשארים חסויים עד סוף המשחק).
טיפים ורמזים למתחילים
מיקום ראשוני: נסו להתמקם על מספרים עם הסתברות גבוהה להופעה (כמו 6 ו-8 המסומנים באדום).
עדיפות לבנייה: בתחילת המשחק עץ ולבנה הם המשאבים החשובים ביותר כדי להבטיח התפשטות מהירה על הלוח.
אסטרטגיית נמלים: אם יש לכם גישה למשאב מסוים בשפע (למשל הרבה כבשים), כדאי מאוד להגיע לנמל המתאים (2:1) כדי להחליף אותו בקלות בכל מה שחסר לכם.
אתרי המשחק:
1. https://colonist.io/he
2. https://he.boardgamearena.com/gamepanel?game=catan - אתר עם מגוון משחקי לוח אונליין
הוראות המשחק
מטרת המשחק: עליכם למקם אוהלים על הלוח כך שכל עץ "יקבל" אוהל אחד משלו, תוך עמידה במגבלות המספריות של השורות והעמודות.
החוקים הבסיסיים
צמידות לעץ: כל אוהל חייב להיות צמוד לעץ אחד (במאוזן או במאונך, לא באלכסון).
יחס של 1:1: לכל עץ יש בדיוק אוהל אחד, ולכל אוהל יש בדיוק עץ אחד אליו הוא משויך.
שמירת מרחק: אוהלים לעולם לא נוגעים זה בזה, אפילו לא באלכסון (כלומר, סביב כל אוהל חייבות להיות משבצות ריקות או דשא).
מספרי השורות והעמודות: המספרים שמופיעים בצד הלוח (מימין ולמטה) מציינים כמה אוהלים בדיוק חייבים להיות באותה שורה או עמודה.
איך משחקים באתר?
לחיצה אחת: מסמנת אוהל.
לחיצה שנייה: מסמנת דשא (צבע ירוק או סימון X) זה עוזר לכם "לפסול" משבצות שבהן בטוח לא יכול להיות אוהל.
לחיצה שלישית: מנקה את המשבצת.
טיפים לפתרון (אסטרטגיה)
התחילו מהאפסים: אם בשורה או בעמודה מסוימת מופיע המספר 0, סמנו מיד את כל המשבצות בה כ"דשא".
חפשו מספרים גבוהים: אם בשורה של 6 משבצות מופיע המספר 3, ויש בה רק 3 מקומות אפשריים לאוהלים (כי השאר רחוקים מעצים), אתם יודעים איפה הם יהיו.
כלל "הדשא סביב אוהל": ברגע שהצבתם אוהל, סמנו את כל 8 המשבצות שסביבו כ"דשא" (כי אוהלים לא יכולים לגעת זה בזה).
עצים מבודדים: אם יש עץ שיש לו רק משבצת אחת פנויה לידו, האוהל חייב להיות שם.
אתר המשחק: https://www.puzzle-tents.com