「柄取り」 遊び方
「柄取り」 遊び方
プレイ人数:4~6人 プレイ時間:15~20分 ジャンル:トリックテイキング
・準備
(1)
柄札64枚をよく混ぜた後、全員10枚手札として配られます。残りは使用しません。
(2)
任意の方法で親を決めます。親以外は子となります。
・開始
(1)
親から順に時計回りで柄札を出します。親は好きな柄札を出すことができます。
親が出した柄札の色がリードとなり、子は手札に同じ色がある場合はその色の柄札を出さなければなりません。この時、もし今まで出た柄札の中に同じ柄がある場合はその柄札も出すことができます。
同じ柄の柄札が出た場合、リードは出た柄札の色に変わります。
(2)
全員出したらそのラウンド(トリック)の勝敗を決めます。勝敗はリード内で最も数字が高い柄札を出した人が勝ちます。勝敗の例は以下のようになります。
特殊な柄札(い・ろ・は・に)は切り札であり、リードの色である場合に出すことで、以下のようなリードの移り替えを防ぎつつ必ずトリックに勝利します。
【例1】リードの切り替えが起きた場合
親が青4(千鳥)を出し、次が同じ柄の黄4を出した場合は黄色がリードになります。次が黄10(よろけ縞)を出し、最後に同じ柄の赤10を出した場合は赤色がリードになるので、この場合は赤10を出した人が勝利します。
【例2】リードの切り替えをして他が勝利する場合
親が緑6(分銅繋ぎ)を出し、次が同じ柄の青6を出した場合は青色がリードになります。次が青3(菱)を出し、最後に同じ柄の緑3を出した場合は緑色がリードになるので、この場合は既に数字の大きい緑6を出した人が勝利します。
【例3】切り札を出してリードの切り替えを防ぐ場合
親が青4(千鳥)を出し、次が青13(立湧)を出した後、次が青ろ(鮫小紋)を出した場合、
次が緑13(立湧)を出したとしてもリードの切り替えが起きず、青ろを出した人がトリックに勝利します。
(3)
勝利した人は場に出ている柄札を回収し、ひとまとめにして置いておきます。
(4)
次のラウンドでは勝利した人が親になり、(1)~(3)を手札が無くなるまで繰り返し行います。
・終了
手札が無くなったら(全10ラウンド行ったら)終了。
回収した柄札の中で最も多い色の枚数を数えます。それが得点となり、最も高い人が勝利!
English Rules
・Setup
(1)
After shuffling the 60 cards well, everyone is dealt 10 cards as their hand. The rest aren't used.
(2)
You can choose a parent in any way. Everyone else becomes a child.
・Start
(1)
Starting with the dealer, players play cards clockwise. The dealer can play any card they want.
The color of the card played by the parent becomes the lead, and the child must play a card of the same color if they have one in their hand. At this time, if there’s a card with the same pattern that has already been played, they can play that card too.
If a card with the same pattern comes out, the lead changes to the color of that card.
(2)
Once everyone has played, we'll decide who wins that round (trick).The winner is the person who plays the highest card in the lead.Examples of wins and losses are like the following.
Special pattern cards (i-ro-ha-ni) are trump cards, and if you play them when it's your lead color, you'll always win the trick while preventing the lead from changing as follows.
【Ex1】
If the parent plays a Blue 4 (Chidori) and the next person plays a Yellow 4 of the same pattern, yellow takes the lead. Then, if someone plays a Yellow 10 (Yorokesima) and finally someone plays a Red 10 of the same pattern, red takes the lead, so in this case the person who played the Red 10 wins.
【Ex2】
If the dealer plays a green 6 (Bundotunagi), and the next person plays a blue 6 of the same suit, blue takes the lead. Then, if someone plays a blue 3 (hisi), and last a green 3 of the same suit is played, green takes the lead, so in this case, the person who already played the higher green 6 wins.
【Ex3】
If a parent plays the blue 4 (Chidori), the next person plays the blue 13 (Tatewaku), and then the next plays the blue ro (Samekomon), even if the next person plays the green 13 (Tatewaku), the lead doesn’t change, and the person who played the blue ro wins the trick.
(3)
The person who wins collects the cards on the table and puts them together in one place.
(4)
In the next round, the winner becomes the dealer, and steps (1) to (3) are repeated until everyone runs out of cards.
・Finish
The game ends when you run out of cards (or after all 10 rounds).
Count the number of cards of the color you collected the most. That becomes your score, and the person with the highest score wins!