Project 4 Hungry Shark
Tambahan coding untuk could variable.. note: jika belum jadi new scratcher tidak bisa buat could variable.
jika belum menggunakan variable biasa tidak masalah.
Kerjakan Setting score dan timer!
WEBSITE TIK : bit.ly/websiteTIKG5
Challenge project HUNGRY SHARK Pertemuan 9
TANTANGAN 1. Nilai 80 Jika benar
- MEMBUAT ANIMASI GERAKAN SETIAP SPRITE YANG ADA.
- PERGERAKKAN ANIMASI SPRITE RAPIH DAN TERLIHAT NATURAL, speed setiap sprite berbeda
TANTANGAN 2. Nilai 90 Jika benar
- SETTING “TIMER” PADA SPRITE SHARK DI ANGKA 60 cek coding timer di Website TIK
- SEANDAINYA DIVER <MENYENTUH “fish nemo”>, MAKA timer AKAN BERTAMBAH 1
TANTANGAN 3. Nilai 100 Jika benar
-SEANDAINYA SPRITE SHARK <MENYENTUH “NEMO/FISH1”> MAKA “SCORE” AKAN BERTAMBAH 1.
- SEANDAINYA “TIMER” SAMPAI PADA ANGKA 0, MAKA Game Hungry shark AKAN Game Over. buatlah coding backdrop Game Over
simpan dengan nama file : Hungry Shark-Nama-Kelas masing2