Pertemuan 10 Membuat game Classic Pong BAB 4 (Hal 49 - 53 )
Coding Paddle
Coding Sprite Ball
A. Challenge 1 Nilai 80-89
Sprite Paddle pertama panjang (20 Pixel / 20 kotak) lebar (4 pixel / 4 kotak)
Sprite Ball size 50 %, Backdrop warna bebas dan tidak boleh sama dengan warna paddle dan ball nya.
coding play sound diganti dengan start sound
Buatlah Coding Score
Coding Timer Set to 60
Dan Game Over Backdrop
B. Challenge 2 Nilai 90-95
Challenge 1 (sudah selesai)
Level Kecepatan Bola
(Seandainya Score mencapai 15 maka speed menjadi 15, seandainya score mencapai 20 maka speed menjadi 18, seandainya score mencapai 30 maka speed menjadi 20)
Seandainya score menjadi 30, buatlah custome paddle berukuran lebih panjang dari paddle pertama dengan warna yang berbeda, jangan lupa jika memulai game dari awal switch lagi ke custume paddle yang pertama
C. Challenge 3 Nilai 96-100
Menyelesaikan Challenge 1 & 2
Membuat 2 Player (2 paddle) untuk paddle 2 menggunakan arrow key kanan dan kiri dengan warna paddle yang berbeda.
Buat 1 sprite ball lagi dengan warna yang berbeda untuk paddle 2 atau player 2
Seandainya Sprite ball 1 menyentuh paddle 2 maka score player 1/paddle 1 berkurang 1, demikian juga sebaliknya.
Point Score untuk Player 2 atau paddle 2.
Backdrop Game Over untuk player 1 dan player 2 terpisah.