─세계관적 사항들─
☆야루리즈 크라운에선 매턴은 1분기(약3개월)로 진행되며, 1분기는 각각 계절에 대응하고, 1년은 4분기만큼 입니다.
☆야루리즈 크라운에서 1년은 360일이며, 12개월로 구성되어있고, 1개월은 30일로 고정되어있습니다. 일주일은 10일입니다.
─기본 플레이의 루틴─
1.턴이 시작되면 어장주는 현재 세력의 현황을 정리한 시트를 올려 참치들에게 확인시킵니다.
2.이후, 각종 행동안건이 올라옵니다. 이중에서 2개까지 선택되어 진행하는데. 대략 5~10분정도(더 길수도 있음) 참치들이 이번턴 행동은 어떤걸로 하자고 합의를 하는 시간을 갖습니다. 이후 진행이 지지부진해질 경우엔 어장주 선언아래에 지지앵커+1~100다이스 굴림으로 진행을 속행합니다.
3.참고로 각종행동안건이 올라오고부터, 그것이 진행되는 동안 참치들은 이번 턴에 어떤 행동을 하자고 자유롭게 앵커할 수 있습니다.
이를 자유앵커라고 부르며, 이 자유앵커는 행동안건에 올라오지않은, 참치들이 저마다 생각한 내용을 실행할 수 있습니다. 되도록 다른 사람이 자유앵커 안건을
올려준다면 그것에 대해 긍정이나 부정등의 의견을 표현해주세요. 긍정이없거나 부정받는 자유앵커는 실행되지않고, 긍정받는 앵커는 쉽게 실행됩니다.
물론 어장주의 판단하에 미뤄지거나 거부될 수도 있습니다.
4.턴넘김. 이후 1부터 반복.
─인물의 능력치와 기능─
인물의 능력치에는 [무력][외교][지식]의 세 종류가 있습니다.
[무력]:각종 군사담당시 이 능력치 만큼 보정이 붙습니다. 전장터에선 이 능력치가 1이상인 경우 무쌍이 발동할 가능성이 생깁니다.
[외교]:각종 외교담당시 이 능력치만큼 보정이 붙습니다.
[지식]:각종 연구담당시 이 능력치만큼 보정이 붙습니다. 통치자일 경우, 행정역량과 번영도생산에 영향을 줍니다.
인물의 기능에는 [지휘][마법][신앙][음모][상인][관료][모험][예인][학자][장인]등이 존재합니다.
[지휘]:각종 군사담당시 무력과 지휘중 더 높은것을 택합니다. 전장터에선 이 능력치가 1이상인 경우, 지휘전술이 발동할 가능성이 생깁니다.
[마법]:각종 마법적 능력. 전장터에선 이 능력치가 1이상인 경우 주문시전이 발동할 가능성이 생깁니다.
[신앙]:각종 신앙적 능력. 전장터에선 이 능력치가 1이상인 경우 성법사용이 발동할 가능성이 생깁니다.
[음모]:각종 음모,방첩적, 스파이적 능력. 전장터에선 이 능력치가 1이상인 경우 음모발동이 발동할 가능성이 생깁니다.
[상인]:각종 상업담당시 이 능력치만큼 보정이 붙습니다. 이 기능의 합만큼 국가의 상업에 보너스를 받습니다.
[관료]:각종 행정,정치 담당시 이 능력치만큼 보정이 붙습니다. 이 기능의 합만큼 국가의 행정역량에 보너스를 받습니다.
[모험]:각종 모험담당시 이 능력치 만큼 보정이 붙습니다. 모험전투시엔 무력이나 마법기능에 이 기능만큼 보너스를 받습니다.
[예인]:각종 문화적, 예술적 활동의 기능수치입니다. 해당 활동에 보정이 붙습니다. 이 기능의 합만큼 국가의 번영도 생산에 보너스를 받습니다.
[학자]:각종 학문적 활동의 기능수치입니다. 전문분야가 정해져 있으며. 해당 분야에 대한 활동에 보정을 받습니다. 이 기능의 합만큼 국가의 번영도 생산에 보너스를 받습니다.
전문분야에는 [의학][교육][정치][철학][마도][신학][공업][농업][경제]등이 있습니다.
[장인]:각종 기술적 활동의 기능수치입니다. 전문분야가 정해져 있으며, 해당 분야에 대한 활동에 보정을 받습니다.
전문분야에는 [대장][목공][석공][세공]등이 있습니다.
─자원─
자원에는 크게, [자금][물자][인력][젬][명성][신앙][번영도]등이 있습니다.
[자금]:'gp'라는 단위로 표시되며, 각종 경제수익으로 얻고, 여러 행동에 쓰이는 화폐입니다.
[물자]:'pp'라는 단위로 표시되며, 각종 식량과 자재, 도구등을 포함한 자원입니다. 주로 구휼이나 대규모 토목건설, 군사활동에 보급으로 쓰입니다.
[인력]:'mp'라는 단위로 표시되며, 징집병의 숫자를 나타내기도합니다. 인력에는 특이하게 현재치/최대치가 있으며,
최대치는 '기본1000'+'국가의 노동개발합x20'만큼입니다. 현재치는 매분기 국가의 노동개발합x5만큼 차오릅니다.
징집병을 소집하면 소모되며, 해산하면 복구됩니다. 인력이 최대치의 50%미만이 되면, 50%보다 낮은 퍼센트만큼 각종 수익에 페널티를 받습니다.
[젬]:'gm'이라는 단위로 표시되며, 각종 마법사용과 발전에 쓰이는 자원입니다. 손쉽게 생각하면 물질화된 마나라고 보면 됩니다.
[명성]:'pt'라는 단위로 표시되며, 각종 명성을 얻거나 놓칠만한 행동에 의해 증감됩니다. 외교적인 평판과 위신에 작용합니다.
[신앙]:'ft'라는 단위로 표시되며, 각종 신앙을 얻거나 놓칠만한 행동에 의해 증감됩니다. 종교관련 행동에 쓰이며, 국교에 대한 평판에 작용합니다.
[번영도]:'pr'이라는 단위로 표시되며, 개발과 문화와 기술등의 발전에 쓰입니다. 국가의 문화개발합x0.10만큼 매분기 얻습니다. 통치자의 지식x10%만큼 보정치가 붙습니다.
─개발도에 대해─
각 영토는 네 종류의 개발도, [농업][상업][노동][문화]를 지닙니다. 이 개발도의 국가적 총합에 따라 다음의 효과를 지닙니다.
[농업]:'세금수입'과 '물자생산'을 담당합니다. 경제의 기본!
[상업]:'무역수익'을 담당합니다. 경제의 꽃!
[노동]:'생산수익'과 '인력생산', '물자생산'을 담당합니다. 군사의 기틀!
[문화]:'번영도'를 담당합니다. 발전의 토대!
─기술─
기술에는 [행정기술][외교기술][군사기술]의 3종류가 있습니다.
모든 기술은 기본 0레벨로 시작하며, 총기술레벨x100만큼의 기술경험치를 쌓아야 기술이 상승합니다.
기술이 상승하면 해당 부류에 부합하는 국가전통을 새롭게 얻습니다.
기술경험치는 각종 행동이나 정책, 혹은 번영도 소모를 통해 쌓을 수 있습니다.
[행정기술]:행정과 문화, 종교와 학문에 기반한 국가전통을 얻습니다.
[외교기술]:상업과 경제, 외교에 기반한 국가전통을 얻습니다.
[군사기술]:군사에 관한 국가전통을 얻습니다.
─각종 수입에 대해─
자금수입에는 크게 세 종류, [세금][무역][생산]이 존재합니다.
[세금]:국가의 총 농업개발합x0.50 만큼 매분기 세금수입으로 얻습니다.
[무역]:[0]~[국가의 총 상업개발합+무역가치]만큼 매분기 무역수익으로 얻습니다.
예를 들어, 국가의 총 상업이 11이고, 무역가치가 -3이라면, 매 분기 0~8다이스 만큼의 무역수익을 얻습니다.
무역가치는 각종 교역로를 통해 얻는 무역의 수익/지출 입니다. 만약 무역가치로 인해 상업개발합보다 떨어질 경우, 그만큼 고정적으로 무역지출이 발생합니다.
[생산]:국가의 총 노동개발합x0.20만큼 매분기 생산수입으로 얻습니다.
─행정역량에 대해─
국가적으로 시행되는 정책은 각각 코스트가 매겨집니다. 대개 1~3코스트내에서 매겨지지만 더 높은 코스트도 있습니다.
이 정책코스트합은 국가의 행정역량을 넘어서지않으면 문제가 없습니다만 초과하는 순간 그에 따라 행정비용이 지출됩니다.
*기본 행정역량은 10+각종 전통/기술/정책/시설로 인한 수치+인물들의 관료기능합+통치자의 지식x10%만큼 보정치로 결정됩니다.
*초과한 코스트1당 -5gp의 행정지출이 소모됩니다.
*예를 들어 행정역량이 16/12인 상태라면, 4만큼 초과했으므로 행정비용으로 -20gp만큼이 지출됩니다.
─군사적 병력한계─
군사는 크게 육군과 해군으로 나뉘며, 이는 각자 한계한도를 지닙니다. 단 용병대고용은 병력한계에 포함되지않습니다.
한도를 넘어선 비율당, 유지비가 폭등합니다.
*육군한계는 기본2000명+각종 전통/기술/정책/시설로 인한 수치+통치자의 무력x10%만큼 보정치로 결정됩니다.
*해군한계는 기본20척+각종 전통/기술/정책/시설로 인한 수치+통치자의 외교x10%만큼 보정치로 결정됩니다.
*병력 한도를 넘어선 병력수치20%당 유지비가 2배씩 폭등합니다.
101~120%=2배 유지비
121~140%=4배 유지비
141~160%=8배 유지비
161~180%=16배 유지비
181~200%=32배 유지비
─군사전통─
군사전통은 크게 육군과 해군으로 나뉘며, 이 전통수치만큼 해당 군대의 전투력 총합치에 보너스%가 붙습니다.
예를 들어, 육군전통이 23이라면, 육군전투시 자군전력에 +23%만큼 보너스가 붙습니다.
각 전통에는 평형치라는게 존재하는데, 이 평형치보다 높거나 낮으면 평형치를 향해 매분기 0~3만큼 변동됩니다. 이 변동치는 평형치에 도달하면 멈춥니다.
기본 평형치는 0입니다.
또한 이러한 군사전통은 해당 군사적 발전에 쓰이기도합니다.
군사전통을 획득하는 방법으로는 각종 정책이나, 훈련, 전투등이 있습니다.
─수련─
*수련치100점을 모으면, 특정 기능습득이나 상승. 능력치상승을 시도할수있다.
*성공율은 기본 50%. 1이상의 능력치당 -5%, 1이상의 기능당 -10%.
*적성에 없던 신기능을 습득하려면 기본성공율 25%로 취급.