A parte la scontata seppure sempre valida causa nucleare-batteriologica, quante altre catastrofi potrebbero portare i PG in un'era post-apocalittica? Nel modulo ne trovate altre tre che possono essere spunto per avventure o campagne intere. L'idea è nata giocando ad Apocalypse World, ma ultimamente vorrei addattarci qualche avventura di The Wasted Hack, versione post-apocalittica di The Black Hack. Chissà quanti altri sistemi di gioco si possono provare con i quattro scenari presenti all'interno del modulo?
La mappa copre un vasto territorio, di circa un migliaio di chilometri di lato. La penisola di Merydrowne è chiusa a nord da una imponente catena montuosa, i cui due unici passi permettono il collegamento al resto del continente. Attraverso il porto di Seclusion è invece connessa alle terre del sud, da cui provengono materie prime preziose e fuggiaschi in cerca di fortuna. Le diverse mappe presenti all'interno del modulo sono più o meno dettagliate (una è anche in bianco) per lasciare la più ampia libertà di rimodellare il territorio a piacimento.
Merydrowne è nato come un possibile angolo di un mondo più vasto e complesso di quanto sono riuscito a sviluppare fino a questo momento. Le ambientazioni fantascientifiche e post-apocalittiche mi affascinano, dare vita a un progetto più ampio è un obiettivo ambizioso.
Semplificando le cose pensavo di partire dal continente di Neutopia (in verde sulla mappa), di cui Merydrowne è la penisola meridionale e di ampliare i suggerimenti e le tracce descritte nel modulo per dare la profondità necessaria per dettagliare una o più campagne di gioco.